Difference between revisions of "Egypt/fr"
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− | '''Egypt''' est une carte points de contrôle de type Attaque / Défense adoptant un thème personnalisé sur le désert Égyptien, avec son lot d'utilisations intéressantes de l'espace vertical. L'équipe [[RED/fr|RED]] doit défendre un tombeau rempli d'or | + | '''Egypt''' est une carte points de contrôle de type Attaque / Défense adoptant un thème personnalisé sur le désert Égyptien, avec son lot d'utilisations intéressantes de l'espace vertical. L'équipe [[RED/fr|RED]] doit défendre un tombeau rempli d'or contre l'équipe [[BLU/fr|BLU]], découvert après des fouilles archéologiques. Egypt est une des cartes conçues par la communauté et choisies par [[Valve/fr|Valve]] pour l'intégrer officiellement au jeu grâce à sa qualité de réalisation exemplaire. |
== Objectif == | == Objectif == | ||
− | L'équipe BLU doit capturer les deux points de contrôle pour gagner la partie, tandis que l'équipe RED doit défendre les points jusqu'à la fin du temps | + | L'équipe BLU doit capturer les deux points de contrôle de chacun des trois stages pour gagner la partie, tandis que l'équipe RED doit défendre les points jusqu'à la fin du temps imparti. Du temps supplémentaire est accordé aux BLU lors de la capture du premier point d'un stage. |
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+ | '''Point A''': Le premier [[Control points/fr|point de contrôle]] se trouve sur une plate-forme surélevée, située presque directement devant le point de réapparition BLU, et comportant des rampes permettant aux joueurs de l'atteindre. Elle comporte également une petite plate-forme courant sur le côté et reliant les points de réapparition. Cela empêche les [[Soldier/fr|Soldiers]] et [[Demoman/fr|Demoman]] de réaliser des [[Rocket jump/fr|rocket]] ou [[sticky jump/fr|sticky]] jumps dés la sortie de leur point de réapparition. Ainsi, l'équipe BLU est obligée de contourner ce premier point et de monter sur les rampes pour le capturer. | ||
+ | *'''Petite cour:''' Une des deux cours menant au point A. Ce petit espace comporte deux rampes en bois et un escalier conduisant aux tunnels du point B et au goulet d'étranglement de ce même point. | ||
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+ | '''Point A''': Le premier point de contrôle de ce stage se trouve au sommet d'une grande structure à laquelle il est possible d'accéder via deux chemins. Celui de gauche est une montée linéaire comportant un escalier tandis que celui de droite permet aux joueurs de grimper grâce à des escaliers. | ||
+ | *'''Passage alternatif:''' Un des deux chemins menant au point de contrôle. Cette montée contourne la structure centrale et conduit à des escaliers se dirigeant vers le point; il est également possible d'atteindre la plate-forme sous le point elle-même reliée à un pont situé au-dessus du point de réapparition et du second escalier menant au point de contrôle. | ||
+ | *'''Escaliers:''' De grands escaliers reliés à la cour sur laquelle débouche la sortie du point de réapparition. Ils mènent à un autre escaliers conduisant au point et à la plate-forme et au pont situés sous le point. | ||
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+ | '''Point B''': Le deuxième point de contrôle de ce second stage est situé en haut d'une volée d'escaliers, il se situe à la même hauteur que le point de réapparition RED. | ||
+ | *Bâtiment principal: Le bâtiment placé juste derrière le point A. C'est d'ici que la plupart des offensives des attaquants prennent place. Il comporte une entrée principale conduisant à l'espace sous le point de contrôle et une porte débouchant au niveau du sol, près du point. | ||
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+ | '''Point A''': Le premier point de contrôle du dernier stage utilise le même concept "point de contrôle au sommet d'une énorme structure" que le premier point du stage 2, mais comporte bien plus d'espaces ouverts et de couvertures. | ||
+ | *'''Ouverture:''' Juste après le point de réapparition des attaquants se trouve un grand trou dans le plafond. | ||
+ | *'''Vallée:''' Un vallée s'étend à l'extérieur du point de réapparition BLU; elle relie ce dernier à plusieurs escaliers conduisant à la structure central et au passage alternatif vers le point. | ||
+ | *'''Bâtiment central:''' Le bâtiment situé au centre de la vallée. Les escaliers conduisent à un pont permettant d'y accéder. Le bâtiment en lui-même comporte un autre pont le reliant au point de contrôle. | ||
+ | *'''Passage alternatif:''' En plus du bâtiment central, il est possible d'accéder au point via un autre chemin partant de la vallée. | ||
+ | *'''Flanc:''' Au niveau du point de réapparition se trouve un escalier conduisant à côté du point. | ||
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+ | '''Point B''': Le point de contrôle finale est situé à l'entrée du tombeau, mais tout comme les autres points B des deux stages précédents, est couvert par beaucoup d'espaces ouverts et en hauteur. Une fois de plus, cela force les attaquants à contrôler d'abord les côtés avant de charger le point. | ||
+ | *'''Tunnels:''' Une série de tunnels relient la cour du point B au Point A; ils comportent trois entrées différentes. | ||
+ | *'''Cour:''' La cour où la plupart des combats se déroulent. Une partie de celle-ci se situe en haut du escalier et comporte une grande structure en forme d'arche au centre, laquelle mène au point de contrôle. La cour donne sur les entrées des différents tunnels. | ||
+ | *'''Caveau/Tombeau:''' Lorsque le dernier point de contrôle est capturé, une porte située juste devant s'ouvre sur des escaliers menant à un tombeau dans lequel se trouve un sarcophage rempli de pièces d'or. | ||
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+ | Image:egypt06.jpg | Stage 3, Point B | ||
+ | Image:egypt stage3tunnels.jpg | Les tunnels | ||
+ | Image:egypt vault.jpg | Le tombeau | ||
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+ | == Stratégie == | ||
+ | {{hatnote|Voir [[Community Egypt strategy/fr|Stratégie communautaire d'Egypt]]}} | ||
== Temps de capture des points de contrôle == | == Temps de capture des points de contrôle == | ||
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
− | == | + | == Historique des mises à jour == |
+ | '''[[May 1, 2009 Patch/fr|Patch du 1er Mai 2009]]''' | ||
+ | *Mise à jour de cp_egypt avec des changements basés sur les rapports des joueurs, ajout de packs de soins/munitions et mise à jour des routes. | ||
+ | '''[[January 24, 2011 Patch/fr|Patch du 24 Janvier 2011]]''' | ||
+ | *Correction d'un bug de CP_Egypt provoquant la fin du round lorsqu'un point contrôle est capturé dans le temps supplémentaire. | ||
+ | |||
+ | ==Bugs== | ||
+ | *Les articulations entre les ''brushes'' de la cartes sont visibles dans certains lieux, tels que les entrée de la salle de réapparition BLU. | ||
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+ | ==Anecdotes== | ||
[[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px|Les Hiéroglyphes.]] | [[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px|Les Hiéroglyphes.]] | ||
− | * Certains hiéroglyphes présents dans cette carte ont un rapport avec Team Fortress 2. On peut y voir un Heavy avec son Minigun, le Saboteur du Spy, deux petites bombes collantes | + | * Certains hiéroglyphes présents dans cette carte ont un rapport avec Team Fortress 2. On peut y voir un Heavy avec son Minigun, le Saboteur du Spy, deux petites bombes collantes du Demoman, une grosse bombe collante, une Mitrailleuse de Niveau 1, le symbole du backstab, la tête du Demoman simplifiée, une Übersaw, un Soldier assit, le logo de Team Fortress. |
+ | * Des torches sont diposées un peu partout sur la carte; elles peuvent vous blesser si vous vous placez dessus, même lorsque sous les effets de la boisson [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]. | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== |
Revision as of 21:38, 4 April 2011
Egypt | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Égyptien |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Egypt est une carte points de contrôle de type Attaque / Défense adoptant un thème personnalisé sur le désert Égyptien, avec son lot d'utilisations intéressantes de l'espace vertical. L'équipe RED doit défendre un tombeau rempli d'or contre l'équipe BLU, découvert après des fouilles archéologiques. Egypt est une des cartes conçues par la communauté et choisies par Valve pour l'intégrer officiellement au jeu grâce à sa qualité de réalisation exemplaire.
Sommaire
Objectif
L'équipe BLU doit capturer les deux points de contrôle de chacun des trois stages pour gagner la partie, tandis que l'équipe RED doit défendre les points jusqu'à la fin du temps imparti. Du temps supplémentaire est accordé aux BLU lors de la capture du premier point d'un stage.
Lieux
Stage 1
Point A: Le premier point de contrôle se trouve sur une plate-forme surélevée, située presque directement devant le point de réapparition BLU, et comportant des rampes permettant aux joueurs de l'atteindre. Elle comporte également une petite plate-forme courant sur le côté et reliant les points de réapparition. Cela empêche les Soldiers et Demoman de réaliser des rocket ou sticky jumps dés la sortie de leur point de réapparition. Ainsi, l'équipe BLU est obligée de contourner ce premier point et de monter sur les rampes pour le capturer.
- Petite cour: Une des deux cours menant au point A. Ce petit espace comporte deux rampes en bois et un escalier conduisant aux tunnels du point B et au goulet d'étranglement de ce même point.
- Grande cour: La deuxième cour partant du point A. Elle contourne le bâtiment placé entre le point A et le point B.
- Egypt01.jpg
Stage 1, Point A
- Egypt stage1courtyard.jpg
Petite cour
- Egypt stage1courtyard2.jpg
Grande cour
Point B: Le deuxième point de contrôle se trouve dans un puits entouré d'espaces surélevés, donnant aux Snipers et aux Mitrailleuses une vue claire sur le point. Cette zone comporte également beaucoup de tunnels fréquentés par les Spies et les Pyros. Cela force les attaquants à s'occuper d'abord du contrôle de ces passages secondaires avant d'attaquer le point de contrôle, afin d'éviter les embuscades inopportunes.
- Tunnels: En plus du goulet d'étranglement principal, les tunnels sont une section de la carte utile aux attaquants. Ces tunnels conduisent directement au point et à une petite cour derrière le point.
- Petite cour: Une petite cour se situe derrière le point de contrôle B, au bout des tunnels. Elle se trouve en hauteur par rapport au point, empêchant la plupart des classes de l'atteindre sans emprunter les tunnels.
- Egypt02.jpg
Stage 1, Point B
- Egypt stage1courtyard3.jpg
La cour derrière le point
- Egypt stage1tunnels.jpg
Les tunnels
Stage 2
Point A: Le premier point de contrôle de ce stage se trouve au sommet d'une grande structure à laquelle il est possible d'accéder via deux chemins. Celui de gauche est une montée linéaire comportant un escalier tandis que celui de droite permet aux joueurs de grimper grâce à des escaliers.
- Passage alternatif: Un des deux chemins menant au point de contrôle. Cette montée contourne la structure centrale et conduit à des escaliers se dirigeant vers le point; il est également possible d'atteindre la plate-forme sous le point elle-même reliée à un pont situé au-dessus du point de réapparition et du second escalier menant au point de contrôle.
- Escaliers: De grands escaliers reliés à la cour sur laquelle débouche la sortie du point de réapparition. Ils mènent à un autre escaliers conduisant au point et à la plate-forme et au pont situés sous le point.
- Egypt03.jpg
Stage 2, Point A
- Egypt stage2path.jpg
Passage alternatif
- Egypt stage2ramps.jpg
Escaliers
Point B: Le deuxième point de contrôle de ce second stage est situé en haut d'une volée d'escaliers, il se situe à la même hauteur que le point de réapparition RED.
- Bâtiment principal: Le bâtiment placé juste derrière le point A. C'est d'ici que la plupart des offensives des attaquants prennent place. Il comporte une entrée principale conduisant à l'espace sous le point de contrôle et une porte débouchant au niveau du sol, près du point.
- Egypt04.jpg
Stage 2, Point B
Stage 3
Point A: Le premier point de contrôle du dernier stage utilise le même concept "point de contrôle au sommet d'une énorme structure" que le premier point du stage 2, mais comporte bien plus d'espaces ouverts et de couvertures.
- Ouverture: Juste après le point de réapparition des attaquants se trouve un grand trou dans le plafond.
- Vallée: Un vallée s'étend à l'extérieur du point de réapparition BLU; elle relie ce dernier à plusieurs escaliers conduisant à la structure central et au passage alternatif vers le point.
- Bâtiment central: Le bâtiment situé au centre de la vallée. Les escaliers conduisent à un pont permettant d'y accéder. Le bâtiment en lui-même comporte un autre pont le reliant au point de contrôle.
- Passage alternatif: En plus du bâtiment central, il est possible d'accéder au point via un autre chemin partant de la vallée.
- Flanc: Au niveau du point de réapparition se trouve un escalier conduisant à côté du point.
- Egypt05.jpg
Stage 3, Point A
- Egypt stage3bridge.jpg
Bâtiment central
- Egypt stage3opening.jpg
L'ouverture
Point B: Le point de contrôle finale est situé à l'entrée du tombeau, mais tout comme les autres points B des deux stages précédents, est couvert par beaucoup d'espaces ouverts et en hauteur. Une fois de plus, cela force les attaquants à contrôler d'abord les côtés avant de charger le point.
- Tunnels: Une série de tunnels relient la cour du point B au Point A; ils comportent trois entrées différentes.
- Cour: La cour où la plupart des combats se déroulent. Une partie de celle-ci se situe en haut du escalier et comporte une grande structure en forme d'arche au centre, laquelle mène au point de contrôle. La cour donne sur les entrées des différents tunnels.
- Caveau/Tombeau: Lorsque le dernier point de contrôle est capturé, une porte située juste devant s'ouvre sur des escaliers menant à un tombeau dans lequel se trouve un sarcophage rempli de pièces d'or.
- Egypt06.jpg
Stage 3, Point B
- Egypt stage3tunnels.jpg
Les tunnels
- Egypt vault.jpg
Le tombeau
Stratégie
Temps de capture des points de contrôle
Points de Contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Points de Contrôle 1-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de Contrôle 1-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de Contrôle 2-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de Contrôle 2-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de Contrôle 3-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de Contrôle 3-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Historique des mises à jour
- Mise à jour de cp_egypt avec des changements basés sur les rapports des joueurs, ajout de packs de soins/munitions et mise à jour des routes.
- Correction d'un bug de CP_Egypt provoquant la fin du round lorsqu'un point contrôle est capturé dans le temps supplémentaire.
Bugs
- Les articulations entre les brushes de la cartes sont visibles dans certains lieux, tels que les entrée de la salle de réapparition BLU.
Anecdotes
- Certains hiéroglyphes présents dans cette carte ont un rapport avec Team Fortress 2. On peut y voir un Heavy avec son Minigun, le Saboteur du Spy, deux petites bombes collantes du Demoman, une grosse bombe collante, une Mitrailleuse de Niveau 1, le symbole du backstab, la tête du Demoman simplifiée, une Übersaw, un Soldier assit, le logo de Team Fortress.
- Des torches sont diposées un peu partout sur la carte; elles peuvent vous blesser si vous vous placez dessus, même lorsque sous les effets de la boisson Bonk! Atomic Punch.
Liens externes
- Annonce officielle dans la mise à jour du Scout
- Lien direct vers la carte, avec plus de captures d'écran
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