Difference between revisions of "Sandman/fr"
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− | Le ''' | + | Le '''{{item name|Sandman}}''' est une arme de [[melee/fr|mêlée]] pouvant être débloquée pour le [[Scout/fr|Scout]]. Elle apparaît comme une batte de base ball en bois, avec une poignée lisse et un logo gravé sur le coté sur lequel on peut lire "The Sandman". Un morceau de scotch sur le bout du {{item name|Sandman}} fixe une fissure dans la batte. Une balle "All Ballers League" fabriquée par "Ball Fortress" accompagne le {{item name|Sandman}} en toutes occasions. |
− | En plus d'attaquer à la même vitesse et à la même puissance que la | + | En plus d'attaquer à la même vitesse et à la même puissance que la {{item link|Bat}}, le {{item name|Sandman}} permet à son utilisateur de tirer une balle de base ball sur l'ennemi, avec le tir secondaire. Toucher un adversaire avec cette balle l'[[stun/fr|étourdira]] un temps proportionnel à la distance du tir. Plus vous touchez un adversaire de loin, plus la victime sera étourdie longtemps, ce temps allant de 1 à 7 secondes. Si l'ennemi est touché par une balle venant de la distance maximale, il sera complètement assommé, et donc immobile pendant le temps maximum d'étourdissement. Inversement, si le Scout tire sa balle à très courte distance, elle ne fera qu'infliger quelques dégâts à l'ennemi, mais ne l'étourdira pas. Le Scout n'est équipé que d'une seule balle, qui est rechargée en 15 secondes comme l'indique la barre de rechargement en bas de l'écran. |
− | Vous pouvez récupérer sur le sol la balle tirée, voler celle d'un autre Scout, ou retourner à l'armoire de l'aire de réapparition afin d'éviter de devoir attendre 15 secondes avant de tirer une nouvelle fois. La balle n'est pas considérée comme une munition, les [[Ammo/fr|pack de munitions]] disséminés sur la carte ne vous permettront pas d'obtenir une nouvelle balle plus rapidement. Une balle qui ne touche pas d'adversaire gît au sol et disparaît après 15 secondes, le temps qu'il vous faut pour en obtenir une nouvelle. Une balle ayant étourdi un ennemi disparaîtra bien plus rapidement (3 secondes), mais peut toujours être récupérée. En tant que [[projectile/fr|projectile]], la balle se déplace en arc vers le sol, et peut être [[Compression blast/fr|renvoyée]] par un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi, n'hésitez pas à tirer plus haut que la cible pour compenser sa trajectoire. La balle peut aussi frapper et rebondir sur des grenades ennemies, du | + | Vous pouvez récupérer sur le sol la balle tirée, voler celle d'un autre Scout, ou retourner à l'armoire de l'aire de réapparition afin d'éviter de devoir attendre 15 secondes avant de tirer une nouvelle fois. La balle n'est pas considérée comme une munition, les [[Ammo/fr|pack de munitions]] disséminés sur la carte ne vous permettront pas d'obtenir une nouvelle balle plus rapidement. Une balle qui ne touche pas d'adversaire gît au sol et disparaît après 15 secondes, le temps qu'il vous faut pour en obtenir une nouvelle. Une balle ayant étourdi un ennemi disparaîtra bien plus rapidement (3 secondes), mais peut toujours être récupérée. En tant que [[projectile/fr|projectile]], la balle se déplace en arc vers le sol, et peut être [[Compression blast/fr|renvoyée]] par un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi, n'hésitez pas à tirer plus haut que la cible pour compenser sa trajectoire. La balle peut aussi frapper et rebondir sur des grenades ennemies, du {{item name|Jarate}}, du {{item name|Mad Milk}} et la balle de baseball d'un Scout ennemi, ce qui éventuellement permet de les dévier. |
Les Scouts utilisant le Marchand de Sable ont une pénalité de 15 points de santé, réduisant leur santé totale à 110. Cette arme est donc à utiliser dans une stratégie de support tactique, étant donné que vous serez pénalisé au combat. | Les Scouts utilisant le Marchand de Sable ont une pénalité de 15 points de santé, réduisant leur santé totale à 110. Cette arme est donc à utiliser dans une stratégie de support tactique, étant donné que vous serez pénalisé au combat. | ||
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==Dégâts et temps de fonctionnement== | ==Dégâts et temps de fonctionnement== | ||
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'''[[October 12, 2010 Patch/fr|Patch du 12 octobre 2010]]''' | '''[[October 12, 2010 Patch/fr|Patch du 12 octobre 2010]]''' | ||
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'''[[December 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2010]]''' | '''[[December 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2010]]''' | ||
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'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]''' | '''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]''' | ||
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− | * {{Undocumented}} L'arme est retirée du plan de fabrication du | + | * {{Undocumented}} L'arme est retirée du plan de fabrication du {{item link|Ullapool Caber}}. |
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==Bugs== | ==Bugs== | ||
* Parfois, si un joueur tire sa balle sur un mur en y étant très proche, et si le Scout ramasse sa balle, la laisse se recharger, ou la récupère dans l'armoire de l'aire de réapparition, la barre de recharge sera pleine mais la balle sera manquante ; le Scout ne pourra plus l'utiliser avant de mourir. | * Parfois, si un joueur tire sa balle sur un mur en y étant très proche, et si le Scout ramasse sa balle, la laisse se recharger, ou la récupère dans l'armoire de l'aire de réapparition, la barre de recharge sera pleine mais la balle sera manquante ; le Scout ne pourra plus l'utiliser avant de mourir. | ||
− | * Il est possible d'effectuer des attaques de corps à corps pendant un étourdissement dû à la balle du | + | * Il est possible d'effectuer des attaques de corps à corps pendant un étourdissement dû à la balle du {{item name|Sandman}}. |
* Avec un bon timing, le joueur peut tirer sa balle à travers les grilles du temps de configuration. | * Avec un bon timing, le joueur peut tirer sa balle à travers les grilles du temps de configuration. | ||
* La balle ne peut infliger de dégâts aux bâtiments. | * La balle ne peut infliger de dégâts aux bâtiments. | ||
* Parfois, quand la balle est chargée et apparaît dans la la main du Scout, elle reste impossible à tirer. | * Parfois, quand la balle est chargée et apparaît dans la la main du Scout, elle reste impossible à tirer. | ||
− | * Le | + | * Le {{item name|Sandman}} est mal placé dans la main du Scout, et en traverse une partie. |
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* Le nom de l'arme fait référence à la {{w|Sandman|créature folklorique}} réputée pour apporter le sommeil. Il peut aussi faire référence aux balles de baseball "sand-lots" ("beaucoup de sable" en français) très utilisées en milieu urbain, comme Boston, ville natale du Scout. | * Le nom de l'arme fait référence à la {{w|Sandman|créature folklorique}} réputée pour apporter le sommeil. Il peut aussi faire référence aux balles de baseball "sand-lots" ("beaucoup de sable" en français) très utilisées en milieu urbain, comme Boston, ville natale du Scout. | ||
* Le modèle de l'arme ainsi que son logo sont basés sur la batte de base ball "classique" ''Louisville Slugger'' de [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]]. | * Le modèle de l'arme ainsi que son logo sont basés sur la batte de base ball "classique" ''Louisville Slugger'' de [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]]. | ||
− | * Lors de sa sortie, la balle était tirée dès que le Scout attaquait à la mêlée, sauf s'il était très proche de l'ennemi, ou collé à une surface dure. Cela a été rapidement changé en séparant la touche d'attaque et de tir; et depuis le | + | * Lors de sa sortie, la balle était tirée dès que le Scout attaquait à la mêlée, sauf s'il était très proche de l'ennemi, ou collé à une surface dure. Cela a été rapidement changé en séparant la touche d'attaque et de tir; et depuis le {{item name|Sandman}} permet de tirer la balle au moment opportun. |
* Si la balle du Scout est renvoyée sur un allié, et qu'il est tué pendant le temps d'étourdissement, le Scout gagnera un point de coopération pour le frag, même si c'est lui qui est tué. | * Si la balle du Scout est renvoyée sur un allié, et qu'il est tué pendant le temps d'étourdissement, le Scout gagnera un point de coopération pour le frag, même si c'est lui qui est tué. | ||
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− | * [[Scout strategy/fr# | + | * [[Scout strategy/fr#Marchand de Sable|Stratégie du Marchand de Sable]] |
* [[Stun/fr|Étourdissement]] | * [[Stun/fr|Étourdissement]] | ||
* [[Home Run/fr|Home Run]] | * [[Home Run/fr|Home Run]] |
Revision as of 09:10, 9 July 2011
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— Le Scout
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Le Marchand de sable est une arme de mêlée pouvant être débloquée pour le Scout. Elle apparaît comme une batte de base ball en bois, avec une poignée lisse et un logo gravé sur le coté sur lequel on peut lire "The Sandman". Un morceau de scotch sur le bout du Marchand de sable fixe une fissure dans la batte. Une balle "All Ballers League" fabriquée par "Ball Fortress" accompagne le Marchand de sable en toutes occasions.
En plus d'attaquer à la même vitesse et à la même puissance que la Batte, le Marchand de sable permet à son utilisateur de tirer une balle de base ball sur l'ennemi, avec le tir secondaire. Toucher un adversaire avec cette balle l'étourdira un temps proportionnel à la distance du tir. Plus vous touchez un adversaire de loin, plus la victime sera étourdie longtemps, ce temps allant de 1 à 7 secondes. Si l'ennemi est touché par une balle venant de la distance maximale, il sera complètement assommé, et donc immobile pendant le temps maximum d'étourdissement. Inversement, si le Scout tire sa balle à très courte distance, elle ne fera qu'infliger quelques dégâts à l'ennemi, mais ne l'étourdira pas. Le Scout n'est équipé que d'une seule balle, qui est rechargée en 15 secondes comme l'indique la barre de rechargement en bas de l'écran.
Vous pouvez récupérer sur le sol la balle tirée, voler celle d'un autre Scout, ou retourner à l'armoire de l'aire de réapparition afin d'éviter de devoir attendre 15 secondes avant de tirer une nouvelle fois. La balle n'est pas considérée comme une munition, les pack de munitions disséminés sur la carte ne vous permettront pas d'obtenir une nouvelle balle plus rapidement. Une balle qui ne touche pas d'adversaire gît au sol et disparaît après 15 secondes, le temps qu'il vous faut pour en obtenir une nouvelle. Une balle ayant étourdi un ennemi disparaîtra bien plus rapidement (3 secondes), mais peut toujours être récupérée. En tant que projectile, la balle se déplace en arc vers le sol, et peut être renvoyée par un Pyro ennemi, n'hésitez pas à tirer plus haut que la cible pour compenser sa trajectoire. La balle peut aussi frapper et rebondir sur des grenades ennemies, du Jaraté, du Lait frelaté et la balle de baseball d'un Scout ennemi, ce qui éventuellement permet de les dévier.
Les Scouts utilisant le Marchand de Sable ont une pénalité de 15 points de santé, réduisant leur santé totale à 110. Cette arme est donc à utiliser dans une stratégie de support tactique, étant donné que vous serez pénalisé au combat.
Avec le Marchand de sable équipé, le Scout peut utiliser la Raillerie d'attaque du Home Run.
Le Marchand de Sable est automatiquement donné aux joueurs obtenant 16 succès du Scout.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps d'utilisation à la mêlée
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 35 |
À bout portant | 30 - 40 | |
Coup critique | 105 | |
Mini-crit | 40 - 54 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,5 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Dégâts et temps d'utilisation de la balle
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Effet | Étourdit proportionnellement à la distance parcourue | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 15 |
À bout portant | 13 - 17 | |
Coup critique | 45 | |
Mini-crit | 17- 23 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,25 s | |
Durée de rechargement | 15 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Scout | Jeton d'emplacement - Corps à corps | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Marchand de sable | Ferraille | Pain Train | ||
+ | = |
Marchand de sable | Métal recyclé | Maquereau sacré | ||
+ | = |
Marchand de sable | Couteau Aborigène | Bastonneur Bostonien | ||
+ | = |
Succès associés
Scout
|
|
Soldier
|
Historiques des Mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
- Correction des particules du Bonk! s'affichant dans l'air quand la raillerie d'attaque du Marchand de Sable est utilisée.
Patch du 13 mars 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)
- Les joueurs assommés prennent désormais 50% de dommages en moins.
- Augmentation de la distance minimum pour assommer un joueur.
- Correction des descriptions de mort de la Force-de-la-Nature et du Marchand de sable, pour être différentiables dans les logs serveurs.
- Un Scout reçoit désormais 1 point pour avoir assommé et 2 points pour avoir assommé à longue portée.
- Les joueurs assommés prennent maintenant 75% au lieu de 50% des dommages reçus.
- Les joueurs Überchargés ne peuvent plus être assommés.
- Les Heavies faisant tourner leur mini-gun continueront de les faire tourner même assommés (sans distinction du bouton gauche ou droit de la sourie).
- La distance minimum pour assommer a été réduite.
- L'attribut négatif est passé de "Pas de double saut" à "-30 point de vie maximum".
Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)
- Le Marchand de sable assomme maintenant uniquement lors des tirs longue portée (lorsque vous entendez l'acclamation).
- Tout les tirs plus petits forceront les ennemis à passer en vue à la troisième personne (suppression de la réduction de dommages sur eux).
- Mise à jour de l'indicateur de l'HUD afin de le faire rester visible même lorsque la charge est pleine.
- Réduction de la pénalité de santé du Marchand de sable à "-15 points de vie maximum".
- Correction du Marchand de sable étant capable de taper des balles à travers des portes.
- Ajout d'une légère réduction de vitesse pour les joueurs assommés.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Pain Train.
Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)
- Le Marchand de sable utilise l'icône de la Batte, l'icône précédente du Marchand de sable sert désormais pour la balle uniquement.
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Maquereau sacré.
- Correction d'un crash serveur causé par l'utilisation par un Scout du Marchand de sable sur un Scout ennemi utilisant le Bonk.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Caber d'Ullapool.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Bastonneur Bostonien.
- L'arme reçoit sa propre icône de frag.
- Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.
- [Non documenté] L'arme est retirée du plan de fabrication du Caber d'Ullapool.
Bugs
- Parfois, si un joueur tire sa balle sur un mur en y étant très proche, et si le Scout ramasse sa balle, la laisse se recharger, ou la récupère dans l'armoire de l'aire de réapparition, la barre de recharge sera pleine mais la balle sera manquante ; le Scout ne pourra plus l'utiliser avant de mourir.
- Il est possible d'effectuer des attaques de corps à corps pendant un étourdissement dû à la balle du Marchand de sable.
- Avec un bon timing, le joueur peut tirer sa balle à travers les grilles du temps de configuration.
- La balle ne peut infliger de dégâts aux bâtiments.
- Parfois, quand la balle est chargée et apparaît dans la la main du Scout, elle reste impossible à tirer.
- Le Marchand de sable est mal placé dans la main du Scout, et en traverse une partie.
Anecdotes
- Le nom de l'arme fait référence à la Template:W réputée pour apporter le sommeil. Il peut aussi faire référence aux balles de baseball "sand-lots" ("beaucoup de sable" en français) très utilisées en milieu urbain, comme Boston, ville natale du Scout.
- Le modèle de l'arme ainsi que son logo sont basés sur la batte de base ball "classique" Louisville Slugger de Hillerich & Bradsby Company.
- Lors de sa sortie, la balle était tirée dès que le Scout attaquait à la mêlée, sauf s'il était très proche de l'ennemi, ou collé à une surface dure. Cela a été rapidement changé en séparant la touche d'attaque et de tir; et depuis le Marchand de sable permet de tirer la balle au moment opportun.
- Si la balle du Scout est renvoyée sur un allié, et qu'il est tué pendant le temps d'étourdissement, le Scout gagnera un point de coopération pour le frag, même si c'est lui qui est tué.
Galerie
Voir aussi
External links
- The Scout Update - The Sandman (anglais)
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