Difference between revisions of "Sniper Rifle/fr"
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Revision as of 08:44, 19 August 2011
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— Le Sniper à propos des tir en pleine tête
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Le Fusil de Sniper est l'arme principale par défaut pour le Sniper. C'est un fusil à coup par coup avec une crosse en bois et un zoom à lunette massif avec une visée laser attachée.
Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'un des deux fusils avec une visée de zoom, l'autre étant le Sydney Sleeper. L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indiquant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente quand la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible.
Pendant le zoom, la vitesse de la classe est ralentie à 27%, et encore davantage à 0,01% quand le joueur est accroupi. Par ailleurs, il est impossible de zoomer quand le Sniper saute ou tombe. Tirer avec le Fusil de Sniper quand il n'y a pas de zoom ne fera que peu de dégâts.
Si le joueur tire un coup dans la tête d'un ennemi en zoomant, il en résultera un Tir en pleine Tête, qui offrira un tir Critique garanti. Le Fusil de Sniper ne peut pas faire de tirs Critiques aléatoires de toute autre manière, excepté pendant Humiliation, sous l'effet d'une ÜberCharge de Kritzkrieg, ou quand il est sous les effets de n'importe quel boost-Critique, comme après que l'Intelligence soit capturée sur une carte type Capture de Drapeau. Les Tirs en Pleine Tête ne peuvent pas être réalisés si le Sniper tire sans zoomer.
Les joueurs observateurs pourront détecter un Fusil de Sniper en cours d'utilisation grâce au point de la couleur de l'équipe qui apparaîtra sur les surfaces que le Sniper visera après avoir fait un zoom. Les joueurs compétents pourront palier à ce problème en visant délibérément des objets au premier plan, leurrant les ennemis dans un faux sentiment de sécurité.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Tir dans le corps | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Coup critique | 0%: 150100%: 450
| |
Mini-crit | 0%: 67,5100%: 202,5
| |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 1,5 s | |
Durée de recharge maximum | 4 s | |
Délai de chargement du Zoom | 1 s | |
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom | 0,2 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associés
Général
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Pyro
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Sniper
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Historique des mises à jour
- Correction d'un crash occasionnel du Sniper en mode zoom.
- Correction d'un exploit de changement rapide d'armes permettant aux Snipers d'éviter le temps de zoom/dézoom.
- Ajout d'une nouvelle option pour le Fusil de Sniper dans les options avancées multijoueur. Si désactivé, le Fusil de Sniper ne re-zoomera pas après avoir tiré en mode zoom.
- Correction de la possibilité de zoomer rapidement après avoir tiré en mode zoom.
- Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir en mode zoom puisse faire un tir Critique.
- Le Fusil de Sniper peut maintenant effectuer des Crit sous l'effet du boost-Crit.
- Correction du Fusil de Sniper ne pénétrant pas à travers les coéquipiers.
- Correction des modèles vue à la première personne du Fusil de Sniper et de la Mitrailleuse ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.
- Ajout d'un son de cloche lorsque le Fusil de sniper est chargé
Bugs
- Quand le Fusil de Sniper rejette une balle, la balle ressort du côté opposé du port d'éjection.
- Il est possible d'obtenir le succès Vengeance macabre avec le Sydney Sleeper si le joueur tire exactement au même moment qu'un Sniper ennemi lui tire dessus.
Anecdotes
- Quand le Sniper recharge son fusil, il semble qu'il ne retire que simplement la douille vide sans remettre une autre balle. La scène finale dans À la rencontre du Sniper montre que tout ce faisant, il retourne à une autre balle et la place dans le fusil en même temps.
- Les fusils à verrou de ce genre ont tendance à accrocher les doigts de l'utilisateur. En tant que tel, on peut considérer que le Sniper a une cicatrice sur son pouce droit.
- Malgré les rumeurs populaires, la lunette ne reflète pas tout ce qui se trouve derrière le Sniper. Elle montre à la place des images statiques des zones de la carte appelées cubemaps.
Galerie
Voir aussi