Difference between revisions of "Original/fr"

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== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Comme dans le ''Quake'' {{botignore|original}}, le modèle de vue de l'Original est au centre de l'écran. Les projectiles de l'arme sont également tirés du centre de l'écran.
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* Comme dans le jeu ''Quake'' {{botignore|original}}, le modèle de vue de l'{{Item name|Original}} est au centre de l'écran. Les projectiles de l'arme sont également tirés du centre de l'écran.
 
* Les sons joués en ramassant des munitions, en tirant, en rechargeant ainsi que le son d'explosion des roquettes sont tous des effets sonores remasterisés de ''Quake''.
 
* Les sons joués en ramassant des munitions, en tirant, en rechargeant ainsi que le son d'explosion des roquettes sont tous des effets sonores remasterisés de ''Quake''.
  
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File:Darkplaces_rl.jpg|Une autre vue du lance-roquettes de Quake 1, du mod DarkPlaces.
 
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File:Rl_qwtf.png|Le modèle de vue provenant du Quake-mod [[Team Fortress]].
File:Soldier Original RL viewmodel example.jpg|L'Original dans TF2.
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File:Soldier Original RL viewmodel example.jpg|L'{{Item name|Original}} dans TF2.
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Revision as of 12:20, 4 August 2011

L'Original est une arme principale promotionelle pour le Soldier. Basé sur le Lance-roquettes de Quake (dont le modèle a été utilisé dans le mod original Team Fortress pour le Lance-roquettes du Soldier et le Canon incendiaire du Pyro), il apparaît comme un lance-roquettes de couleur bronzée avec un orifice d'échappement tubulaire gris, un baril volumineux, et une poignée grise. Il est actuellement indisponible.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Lance-roquettes
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100% 90
Dégâts minimum 53% 48
À bout portant 105-112
À moyenne portée 50-90
À longue portée 45-60
Coup critique 270
Mini-crit 122
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 9 ft
Réduction des dégâts 1% / 2.88
Auto-dégâts 27-89
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27-46
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.8 s
Rechargement (premier) 0.92 s
Rechargement (consécutif) 0.8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Historique des mises à jour

Patch du 3 Août 2011

  • L'Original a été ajouté au jeu.

Anecdotes

  • Comme dans le jeu Quake original, le modèle de vue de l'Original est au centre de l'écran. Les projectiles de l'arme sont également tirés du centre de l'écran.
  • Les sons joués en ramassant des munitions, en tirant, en rechargeant ainsi que le son d'explosion des roquettes sont tous des effets sonores remasterisés de Quake.

Galerie

Voir aussi