Difference between revisions of "Original/fr"

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L''''{{Item name|Original}}''' est une arme principale [[Promotional items/fr|promotionelle]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Basé sur le Lance-roquettes de ''Quake'' (dont le modèle a été utilisé dans le mod {{botignore|original}} ''[[Team Fortress/fr|Team Fortress]]'' pour le [[Rocket Launcher (Classic)/fr|Lance-roquettes]] du [[Soldier (Classic)/fr|Soldier]] et le [[Incendiary Cannon (Classic)/fr|Canon incendiaire]] du [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]]), il apparaît comme un {{botignore|lance-roquettes}} de couleur bronzée avec un orifice d'échappement tubulaire gris, un baril volumineux, et une poignée grise.
  
Statistiquement, cette arme est identique au {{Item link|Rocket Launcher}}. Sa seule caractéristique est que les roquettes sont lancés du centre de l'écran, et sont propulsés directement vers le viseur.
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Revision as of 07:13, 5 August 2011

«
Les jeunes d'aujourd'hui ne savent plus comment dominer.
Le Soldier se rappelant de ses origines
»

L'Original est une arme principale promotionelle pour le Soldier. Basé sur le Lance-roquettes de Quake (dont le modèle a été utilisé dans le mod original Team Fortress pour le Lance-roquettes du Soldier et le Canon incendiaire du Pyro), il apparaît comme un lance-roquettes de couleur bronzée avec un orifice d'échappement tubulaire gris, un baril volumineux, et une poignée grise.

Statistiquement, cette arme est identique au Lance-roquettes. Sa seule caractéristique est que les roquettes sont lancées du centre de l'écran, et sont propulsées directement vers le viseur.

L'Original est distribué en qualité Authentique aux joueurs achetant Quake IV avant le 8 août 2011.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Rocket Launcher
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100% 90
Dégâts minimum 53% 48
À bout portant 105-112
À moyenne portée 50-90
À longue portée 45-60
Coup critique 270
Mini-crit 122
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 9 ft
Réduction des dégâts 1% / 2.88
Auto-dégâts 27-89
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27-46
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.8 s
Rechargement (premier) 0.92 s
Rechargement (consécutif) 0.8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Historique des mises à jour

Patch du 3 août 2011

  • L'Original a été ajouté au jeu.

Anecdotes

  • Comme dans le jeu Quake original, le modèle de vue de l'Original est au centre de l'écran. Les projectiles de l'arme sont également tirés du centre de l'écran.
  • Les sons joués en ramassant des munitions, en tirant, en rechargeant ainsi que le son d'explosion des roquettes sont tous des effets sonores remasterisés de Quake.

Galerie

Voir aussi