Difference between revisions of "Pistol/fr"

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Le '''{{item name|Pistol}}''' est l’arme secondaire du [[Scout/fr|Scout]] et de l’[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'une typique arme de poing munie de son chargeur, pouvant tirer en mode automatique en restant appuyé sur la touche de tir.
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{{hatnote|Cet article concerne l'arme secondaire de base que se partagent le Scout et l'Engineer. Pour d'autres types de pistolet, voyez  [[Pistol (disambiguation)/fr|Pistolet (homonymie)]].}}
  
Sa précision, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du {{item link|Scattergun}} ou du {{item link|Shotgun}}, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme primaire est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et les [[sentry gun/fr|Mitrailleuses]] en dehors de leur portée.
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Le {{item name|Pistol}} souffre d’une baisse de puissance significative à partir de la moyenne distance, ajoutée à sa relative faiblesse; il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision et de sa cadence de tir, le {{item name|Pistol}} dans des mains expertes peut se révéler une arme formidable ayant de plus une vitesse de rechargement très rapide.
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Le '''{{item name|Pistol}}''' est l’arme [[Weapons/fr#Secondaire|secondaire]] par défaut du [[Scout/fr|Scout]] et de l’[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'une arme de poing typique munie de son chargeur, pouvant tirer en mode automatique en restant appuyé sur la touche de tir.
  
Couplé avec le boost [[first blood/fr|première victime]], ou sous [[Übercharge/fr|ÜberCharge]] de {{item link|Kritzkrieg}}, le Pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, en un seul chargeur.
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La précision du {{item name|Pistol}}, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du {{item link|Scattergun}} ou du {{item link|Shotgun}}, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et les {{item link|sentry gun}}s non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action.
  
Comme le {{item link|Revolver}} et la {{item link|Submachine gun}}, le {{item name|Pistol}} tire un coup parfaitement précis avant que la dispersion ne fasse effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit donc attendre 1,25 secondes entre chaque tir.
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Les tirs du {{item name|Pistol}} souffrent d’une baisse de puissance moyenne avec la distance distance, en plus de leur relative faiblesse; il est ainsi souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision, sa cadence de tir et son rechargement rapide, le {{item name|Pistol}} peut se révéler une arme formidable dans des mains expertes.
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Couplé avec un [[Crit boost/fr|boost de critiques]], le {{item name|Pistol}} devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, en un seul chargeur.
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Comme le {{item link|Revolver}} et la {{item link|Submachine gun}}, le {{item name|Pistol}} tire un coup parfaitement précis avant que la dispersion des tirs ne prenne effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit attendre 1,25 secondes entre chaque tir.
  
 
==Dégâts et durées de fonctionnement==
 
==Dégâts et durées de fonctionnement==
 
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{{Weapon Demonstration}}
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== Succès associé ==
 
== Succès associé ==
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
  
'''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]])
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* La vitesse de tir du {{item name|Pistol}} est maintenant fixe, au lieu de dépendre de la vitesse à laquelle l'on appuie sur la touche de tir.
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'''[[July 9, 2010 Patch/fr|Patch du 9 juillet 2010]]'''
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* Correction du {{item name|Pistol}} de l'Engineer n'utilisant pas les skins d'équipe au niveau des bras.
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* Correction du {{item name|Pistol}} de l'Engineer n'utilisant pas l'apparence de la bonne équipe au niveau des bras.
  
'''[[October 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 octobre 2010]]'''
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un {{item name|Pistol}} ou d'un {{item name|Shotgun}} personnalisé avec certaines classes.
 
* Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un {{item name|Pistol}} ou d'un {{item name|Shotgun}} personnalisé avec certaines classes.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 février 2011]]'''
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
*{{Undocumented}} Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un {{item name|Pistol}} renommé plus le {{item name|Gunslinger}}
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*{{Undocumented}} Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon ''bodygroup'' quand il utilise un {{item name|Pistol}} renommé en combinaison avec le {{item name|Gunslinger}}.
*{{Undocumented}} Les {{item name|Pistol}}s ayant une [[Name Tag/fr|Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de description]] utilisent maintenant correctement le modèle {{code|c_}} équivalant.
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*{{Undocumented}} Les {{item name|Pistol}}s ayant été [[Name Tag/fr|renommés]] ou [[Description Tag/fr|décrits]] utilisent maintenant correctement le modèle {{code|c_}} équivalant.
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* {{item server}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
 
* Quand l’Engineer recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le {{item name|Pistol}}. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
 
* Quand l’Engineer recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le {{item name|Pistol}}. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
 
* Ni le chien ni le dessus du {{item name|Pistol}} ne bougent quand le {{item name|Pistol}} tire. En fait, l’animation du {{item name|Pistol}} est juste un recul. De plus, aucune douille n'est éjectée du {{item name|Pistol}} lorsqu'il fait feu.
 
* Ni le chien ni le dessus du {{item name|Pistol}} ne bougent quand le {{item name|Pistol}} tire. En fait, l’animation du {{item name|Pistol}} est juste un recul. De plus, aucune douille n'est éjectée du {{item name|Pistol}} lorsqu'il fait feu.
* Si l'on reste appuyé sur la touche de rechargement, R par défaut, et feu en même temps, clique gauche par défaut, le {{item name|Pistol}} se bloque à l'envers entre les 2 mains du Scout en tirant et en faisant des mouvements de va et vient très légers, de même pour l'Engineer et le {{item name|Syringe Gun}} du Medic.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
 
* L’équivalent réel du {{item name|Pistol}} est le [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]. Le {{item name|Pistol}} présente de plus certaines similitudes avec le [[wikipedia:Walther PP|Walther PP Series]].
 
* L’équivalent réel du {{item name|Pistol}} est le [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]. Le {{item name|Pistol}} présente de plus certaines similitudes avec le [[wikipedia:Walther PP|Walther PP Series]].
*L'animation de rechargement du {{item name|Pistol}} du Scout peut changer en fonction de l'environnement et du point de vue.
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* L'animation de rechargement du {{item name|Pistol}} du Scout est différente selon le point de vue.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/fr|Scout]] Vue à la 1ère personne.
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File:Pistol Scout 1st person.png|Vue à la première personne du [[Scout/fr|Scout]].
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/fr|Engineer]] Vue à la 1ère personne.
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File:Pistol Engineer 1st person.png|Vue à la première personne de l'[[Engineer/fr|Engineer]].
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]] de l'Engineer avec le {{item name|Gunslinger}} équipé.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|[[Engineer/fr|Engineer]] Vue à la 1ère personne en BLU avec le {{item link|Gunslinger}}.
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]] de l'Engineer avec le {{item name|Gunslinger}} équipé.
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== Voir aussi==
 
== Voir aussi==
*[[Scout strategy/fr#Pistolet|Stratégie du Scout avec le Pistolet]]
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* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie basique du Scout avec le {{item name|Pistol}}]]
*[[Engineer strategy/fr#Pistolet| Stratégie de l’Engineer avec le Pistolet]]
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* [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie communautaire du Scout avec le {{item name|Pistol}}]]
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* [[Basic Engineer strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie basique de l’Engineer avec le {{item name|Pistol}}]]
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* [[Community Engineer strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie communautaire de l’Engineer avec le {{item name|Pistol}}]]
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Revision as of 14:11, 10 May 2012

Cet article concerne l'arme secondaire de base que se partagent le Scout et l'Engineer. Pour d'autres types de pistolet, voyez Pistolet (homonymie).
«
Bang ! Quand c'est moi qui le fait, ça a l'air facile!
Le Scout
»

Le Pistolet est l’arme secondaire par défaut du Scout et de l’Engineer. Il s'agit d'une arme de poing typique munie de son chargeur, pouvant tirer en mode automatique en restant appuyé sur la touche de tir.

La précision du Pistolet, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du Fusil à dispersion ou du Fusil à pompe, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les bombes collantes et les Mitrailleuses non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action.

Les tirs du Pistolet souffrent d’une baisse de puissance moyenne avec la distance distance, en plus de leur relative faiblesse; il est ainsi souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision, sa cadence de tir et son rechargement rapide, le Pistolet peut se révéler une arme formidable dans des mains expertes.

Couplé avec un boost de critiques, le Pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, en un seul chargeur.

Comme le Revolver et la Mitraillette, le Pistolet tire un coup parfaitement précis avant que la dispersion des tirs ne prenne effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit attendre 1,25 secondes entre chaque tir.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Lugermorph
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 22
Dégâts de base 100% 15
Dégâts minimum 52.8% 8
À bout portant 22
À moyenne portée 13 - 17
À longue portée 8 - 10
Coup critique 45
Mini-crit 20
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,17 s
Rechargement Engineer: 1,36 s
Scout: 1,25 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associé

Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.


Historique des mises à jour

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • La cadence de tir du Pistolet est maintenant fixe, au lieu de dépendre de la vitesse à laquelle l'on appuie sur la touche de tir.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction du Pistolet de l'Engineer n'utilisant pas l'apparence de la bonne équipe au niveau des bras.

Patch du 6 octobre 2010

  • Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un Pistolet ou d'un Fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un Pistolet renommé en combinaison avec le Flingueur.
  • [Non documenté] Les Pistolets ayant été renommés ou décrits utilisent maintenant correctement le modèle c_ équivalant.

July 12, 2011

Bugs

  • Quand l’Engineer recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le Pistolet. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
  • Ni le chien ni le dessus du Pistolet ne bougent quand le Pistolet tire. En fait, l’animation du Pistolet est juste un recul. De plus, aucune douille n'est éjectée du Pistolet lorsqu'il fait feu.

Anecdotes

  • L’équivalent réel du Pistolet est le PSM. Le Pistolet présente de plus certaines similitudes avec le Walther PP Series.
  • L'animation de rechargement du Pistolet du Scout est différente selon le point de vue.

Galerie

Voir aussi