Difference between revisions of "Sapper/fr"
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− | L'unique fonction du Saboteur est de détruire le [[building/fr|bâtiment]] d'un [[Engineer/fr|Engineer]]. Si le joueur choisit l'arme et reste près d'une structure ennemie, il pourra voir une silhouette blanche du Saboteur, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. Appuyer sur le tir principal (par défaut clique gauche) va attacher l'arme, et le bâtiment sera lentement endommagé jusqu'à ce qu'il soit détruit. Un bâtiment saboté cessera de fonctionner; (les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]s ne | + | L'unique fonction du Saboteur est de détruire le [[building/fr|bâtiment]] d'un [[Engineer/fr|Engineer]]. Si le joueur choisit l'arme et reste près d'une structure ennemie, il pourra voir une silhouette blanche du Saboteur, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. Appuyer sur le tir principal (par défaut clique gauche) va attacher l'arme, et le bâtiment sera lentement endommagé jusqu'à ce qu'il soit détruit. Un bâtiment saboté cessera de fonctionner; (les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]s ne tireront pas, les [[Dispenser/fr|Distributeur]]s ne soigneront pas ou n’approvisionneront pas en munitions et les [[Teleporter/fr|Téléporteur]]s ne téléporteront pas). Lorsqu'il est attaché aux bâtiments, le Saboteur produira des étincelles électriques et un grand bruit de sifflement. Quand un Saboteur est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre Saboteur est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si il existe. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé jouera une animation unique en plaçant l'appareil sur le bâtiment. |
Pour chaque bâtiment où le Spy attache un saboteur, une petite fenêtre dans le [[HUD/fr|HUD]] apparaîtra, indiquant la santé restante du bâtiment saboté, et la santé du Saboteur sur ce bâtiment. | Pour chaque bâtiment où le Spy attache un saboteur, une petite fenêtre dans le [[HUD/fr|HUD]] apparaîtra, indiquant la santé restante du bâtiment saboté, et la santé du Saboteur sur ce bâtiment. | ||
− | Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire sera alerté dans son [[HUD/fr|HUD]], et jouera automatiquement un message vocal alertant les joueurs proches de la situation dramatique du bâtiment. Les [[Engineer/fr|Engineer]]s peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leurs armes de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le joueur Spy sera informé par une alerte similaire dans le [[HUD/fr|HUD]]. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera automatiquement enlevé. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une [[Kill assist/fr|mort assistée]] pour la destruction du Saboteur, un [[Medic/fr|Medic]] soignant l'Engineer peut également obtenir une mort | + | Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire sera alerté dans son [[HUD/fr|HUD]], et jouera automatiquement un message vocal alertant les joueurs proches de la situation dramatique du bâtiment. Les [[Engineer/fr|Engineer]]s peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leurs armes de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le joueur Spy sera informé par une alerte similaire dans le [[HUD/fr|HUD]]. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera automatiquement enlevé. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une [[Kill assist/fr|mort assistée]] pour la destruction du Saboteur, un [[Medic/fr|Medic]] soignant l'Engineer peut également obtenir une mort assistée de cette manière. Les [[Pyro/fr|Pyro]]s équipés du [[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]] peuvent aussi détruire les Saboteurs en un seul coup. Cela donnera au Spy une opportunité de se débarrasser des ennemis, souvent avec un [[backstab/fr|poignardage]]. |
Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. Elle est là uniquement pour des raisons esthétiques, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Jarate/fr|Jaraté]]. Il est possible de placer des saboteurs de manière répétitive et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemis sont proches. | Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. Elle est là uniquement pour des raisons esthétiques, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Jarate/fr|Jaraté]]. Il est possible de placer des saboteurs de manière répétitive et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemis sont proches. |
Revision as of 15:04, 6 June 2012
« | Un Spy sabote ma Mitrailleuse!
Cliquer pour écouter
— L'Engineer
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» |
Le Saboteur, ou tout simplement le Electro Sapper en anglais (mentionné par le guide d'opération de la Mitrailleuse en tant que FM/AM Ultra-Electro Sapper), est l'arme secondaire par défaut du Spy. Elle apparait comme une petite boite avec inscrit 'Electro-Sapper' avec des boutons. Il y a également des pinces déployées lorsqu'utilisé.
L'unique fonction du Saboteur est de détruire le bâtiment d'un Engineer. Si le joueur choisit l'arme et reste près d'une structure ennemie, il pourra voir une silhouette blanche du Saboteur, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. Appuyer sur le tir principal (par défaut clique gauche) va attacher l'arme, et le bâtiment sera lentement endommagé jusqu'à ce qu'il soit détruit. Un bâtiment saboté cessera de fonctionner; (les Mitrailleuses ne tireront pas, les Distributeurs ne soigneront pas ou n’approvisionneront pas en munitions et les Téléporteurs ne téléporteront pas). Lorsqu'il est attaché aux bâtiments, le Saboteur produira des étincelles électriques et un grand bruit de sifflement. Quand un Saboteur est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre Saboteur est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si il existe. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé jouera une animation unique en plaçant l'appareil sur le bâtiment.
Pour chaque bâtiment où le Spy attache un saboteur, une petite fenêtre dans le HUD apparaîtra, indiquant la santé restante du bâtiment saboté, et la santé du Saboteur sur ce bâtiment.
Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire sera alerté dans son HUD, et jouera automatiquement un message vocal alertant les joueurs proches de la situation dramatique du bâtiment. Les Engineers peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leurs armes de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le joueur Spy sera informé par une alerte similaire dans le HUD. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera automatiquement enlevé. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une mort assistée pour la destruction du Saboteur, un Medic soignant l'Engineer peut également obtenir une mort assistée de cette manière. Les Pyros équipés du Briseur de Ménages peuvent aussi détruire les Saboteurs en un seul coup. Cela donnera au Spy une opportunité de se débarrasser des ennemis, souvent avec un poignardage.
Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. Elle est là uniquement pour des raisons esthétiques, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le Sandvich ou le Jaraté. Il est possible de placer des saboteurs de manière répétitive et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemis sont proches.
Le Saboteur se brise en fragments de métal lorsqu'il est détruit. Les fragments ne peuvent être ramassés en tant que Métal que s'ils proviennent d'un Saboteur placé puis détruit sur un Distributeur. Chaque morceau donne 3 de métal.
Sommaire
Variante étrange
Dégâts et durée de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 25 s |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de destruction de bâtiment | 6,00 s 7,20 s 8,64 s 4,00 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note: Provoquer des dégâts à un bâtiment saboté diminuera le temps nécessaire pour détruire un bâtiment en réduisant sa santé. Ceci s'applique notamment aux classes n'étant pas normalement dirigé sur la destruction des bâtiments.
Démonstration
Succès associés
Pyro
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Demoman
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Engineer
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Spy
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Historique des mises à jour
- Correction d'un crash serveur lié aux Saboteurs.
- Correction des Spies pouvant attacher des Saboteurs à travers les murs fins.
- Les bâtiments Sabotés prennent légèrement moins de dégâts de la part des Spies qui les ont sabotés.
- Correction de l'animation à la première personne du Saboteur apparaissant.
- Correction des Spies ne pouvant pas saboter une construction quand un joueur ennemi entrait en collision avec la construction.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)
- Les Saboteurs attachés à un Téléporteur s'attachent maintenant automatiquement à l'autre extrémité si il y en a une.
- Correction des Spies pouvant détruire leurs Saboteurs en utilisant la commande « destroy 3 0 ».
Bugs
- Quand un saboteur est tenu avec le modèle de vue gaucher, le texte sur le saboteur sera affiché à l'envers.
- La vue à la première personne de l'arme montre le Spy la tenant à une main, en revanche en vue à la troisième personne on le voit tenir à deux mains.
- Le modèle à la première personne montre un seul connecteur de câble attaché dessus, mais quand il est placé sur un bâtiment, deux câbles s'affichent attachés.
- Le Saboteur passe à travers la lumière au dessus des Mini-Mitrailleuses de combat. Additionnellement, les pinces sont pas attachées sur les côtés de ces machines.
- En vue à la première personne, un petit polygone peut être vu en bas de l'écran avec les options FOV élevé. C'est peut-être une partie de la main inutilisée qui active l'interrupteur sur la surface de l'objet.
- Quand les contours du Saboteur apparaissent sur les bâtiments pré-sabotés, ils font de l'ombre, exposant le Spy aux joueurs attentifs.
Anecdote
- Dans une ancienne version, le Spy appuyait lentement sur un des bouton de l'interface du Saboteur avec son autre bras. Cela n'affectait en rien le jeu, et ne changeait pas la durée de l'animation de changement d'arme. Ce mouvement fut plus tard accéléré et il est devenu presque imperceptible, afin d'éviter l'apparition d'un troisième bras lorsqu'il sort son saboteur en ayant activé sa montre. L'animation est restée ainsi pendant plusieurs patchs.
Galerie
Saboteur cassé (Débris).
L'image affiché sur le HUD quand le Saboteur est attaché à un bâtiment. Montrant la vie du bâtiment et du Saboteur.
Produit dérivé
Voir aussi
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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