Difference between revisions of "Diamondback/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (crate41-strange)
(synchronised changes with english version)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:{{item name|Diamondback}}}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name            = {{item name|Diamondback}}
 
| name            = {{item name|Diamondback}}
Line 17: Line 16:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = Revolver niveau 5
 
   | level          = Revolver niveau 5
 +
  | loadout-name  = Le {{item name|Diamondback}}
 
   | att-1-positive = Donne un tir critique pour chaque bâtiment détruit à l'aide de l'un de vos saboteurs
 
   | att-1-positive = Donne un tir critique pour chaque bâtiment détruit à l'aide de l'un de vos saboteurs
 
   | att-2-negative = Pénalité de dégâts -15%
 
   | att-2-negative = Pénalité de dégâts -15%
Line 22: Line 22:
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Le Spy'''|J'ai liquidé tes jouets aussi.|sound=Spy_specialcompleted05_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Spy'''|J'ai liquidé tes jouets aussi.|sound=Spy_specialcompleted05_fr.wav}}
Le '''{{item name|Diamondback}}''' est une [[Weapons/fr#spyprimary|arme principale]] [[Promotional items/fr|promotionnel]] pour le [[Spy/fr|Spy]]. L'objet est conçu d'après le Diamond Back .357 disponible dans ''[[Deus Ex: Human Revolution/fr|Deus Ex]]''.
+
Le '''{{item name|Diamondback}}''' est une [[Weapons/fr#spysecondary|arme secondaire]] [[Promotional items/fr|promotionnel]] pour le [[Spy/fr|Spy]]. L'objet est conçu d'après le [http://deusex.wikia.com/wiki/Revolver Diamond Back .357 revolver]{{lang icon|en}} disponible dans ''[[Deus Ex: Human Revolution/fr|Deus Ex: Human Revolution]]''.
  
D'une manière similaire à la {{item link|Frontier Justice}}, l'arme est capable de stocker des [[critical hit/fr|coups critiques]] pour un usage ultérieur, mais ne peut donc pas offrir de coups critiques aléatoires. Un coup critique est stocké pour chaque bâtiment ennemi détruit alors qu'un {{Item link|Electro Sapper}} s'y trouve. Un Spy peut stocker jusqu'à 35 coups critiques. En contrepartie, l'arme cause des dégâts 15% moins important que le {{item link|Revolver}}.
+
D'une manière similaire à la {{item link|Frontier Justice}}, l'arme est capable de stocker jusqu'à 35 [[critical hit/fr|coups critiques]] pour un usage ultérieur, mais ne peut donc pas offrir de coups critiques aléatoires. Un coup critique est stocké pour chaque construction ennemie détruite alors qu'un {{Item link|Electro Sapper}} s'y trouve (le Spy n'a pas besoin d'être crédité pour la destruction). En contrepartie, l'arme cause des dégâts 15% moins important que le {{item link|Revolver}}.
  
 
L'objet est attribué en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] aux joueurs pré-commandant ''Deus Ex: Human Revolution'' avant le 22 août 2011.
 
L'objet est attribué en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] aux joueurs pré-commandant ''Deus Ex: Human Revolution'' avant le 22 août 2011.
Line 35: Line 35:
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 34
 
|  base              = 34
|  fall off %        = 52
+
|  fall off %        = 50
|  fall off          = 18
+
|  fall off          = 17
 
 
 
|  ramp up          = 51
 
|  ramp up          = 51
|  point blank      = 46-56
+
|  point blank      = 46-51
 
|  medium range      = 31-37
 
|  medium range      = 31-37
 
|  long range        = 15-19
 
|  long range        = 15-19
 
|  crit              = 102
 
|  crit              = 102
|  minicrit          = 46
+
|  minicrit          = 46-69
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0, 58 s
+
|  attack interval  = 0,58 s
|  reload            = 1, 16 s  
+
|  reload            = 1,16 s  
|  spread recovery  = 1, 25 s
+
|  spread recovery  = 1,25 s
 
}}
 
}}
  
Line 62: Line 61:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint | autoresult = Spy secondary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Spy secondary}}
 +
 +
== Variante étrange ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-name = Le {{item name|Diamondback}}
 +
| item-type = Revolver
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Donne un tir critique pour chaque bâtiment détruit à l'aide de l'un de vos saboteurs
 +
  | att-2-negative = Pénalité de dégâts -15%
 +
  | att-3-negative = Aucun tir critique aléatoire
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 +
== Succès associés ==
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 +
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
Line 75: Line 99:
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
* Le {{item name|Diamondback}} garantit désormais des coups [[crit/fr|critiques]] si l'[[Engineer/fr|Engineer]] change de classe alors que ses bâtiments sont sabotés  
 
* Le {{item name|Diamondback}} garantit désormais des coups [[crit/fr|critiques]] si l'[[Engineer/fr|Engineer]] change de classe alors que ses bâtiments sont sabotés  
 +
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Le Spy ne recevra pas de coup critique lorsqu'il détruit un bâtiment saboté avec un tir non-critique de {{item name|Diamondback}}
+
* Le Spy ne recevra pas de coup critique lorsqu'il détruit un bâtiment saboté avec un tir non-critique de {{item name|Diamondback}}.
* Détruire un bâtiment avec un coup critique stocké du {{item name|Diamondback}} garantira un autre coup critique; cependant, le compteur ne l'affichera pas.
+
* Utiliser le {{item name|Diamondback}} ou Saboter des constructions en étant sous les effets de l'Übercharge du {{item name|Kritzkrieg}} peut faire arrêter de fonctionner les boosts de critiques jusqu'à la prochaine réappariton.
* Comme la majorité des armes principales débloquables du Spy, aucune balle n'est éjecté ni remise dans le barillet lorsque l'arme est rechargée
+
* Détruire un bâtiment avec un coup critique stocké du {{item name|Diamondback}} garantira un autre coup critique; cependant, le compteur ne l'affichera pas. Tirer une fois rétablit le compteur à la valeur correcte.
 
* Le compteur de Crits chevauchent le compteur d'[[Cloak/fr|invisibilité]] lorsque l'option avancé d'ATH minimal est utilisée.
 
* Le compteur de Crits chevauchent le compteur d'[[Cloak/fr|invisibilité]] lorsque l'option avancé d'ATH minimal est utilisée.
* Un joueur sabotant un bâtiment avec un autre Revolver se verra récompenser d'un tir critique s'il équipe le {{item name|Diamondback}} avant d'atteindre un Cabinet de Réapprovisionnement.
+
* Comme avec toutes les armes secondaires du Spy (à l'exception du {{item link|Revolver}} et de l'{{item link|Enforcer}}), le Spy ne recharge pas réellement de balles dans le pistolet.  
* Le barillet de cette arme ne tourne pas durant le tir.
+
 
 +
== Contenu inutilisé ==
 +
* Il y a des particules inutilisées ressemblants les particules de l'effet "Marqué à mort".
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Revision as of 13:23, 2 December 2012

«
J'ai liquidé tes jouets aussi.
Le Spy
»

Le Diamondback est une arme secondaire promotionnel pour le Spy. L'objet est conçu d'après le Diamond Back .357 revolver(anglais) disponible dans Deus Ex: Human Revolution.

D'une manière similaire à la Justice Frontalière, l'arme est capable de stocker jusqu'à 35 coups critiques pour un usage ultérieur, mais ne peut donc pas offrir de coups critiques aléatoires. Un coup critique est stocké pour chaque construction ennemie détruite alors qu'un Saboteur s'y trouve (le Spy n'a pas besoin d'être crédité pour la destruction). En contrepartie, l'arme cause des dégâts 15% moins important que le Revolver.

L'objet est attribué en qualité Authentique aux joueurs pré-commandant Deus Ex: Human Revolution avant le 22 août 2011.

L'icône de frag de cette arme a été contribué par Template:Steam profile link.

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 51
Dégâts de base 100% 34
Dégâts minimum 50% 17
À bout portant 46-51
À moyenne portée 31-37
À longue portée 15-19
Coup critique 102
Mini-crit 46-69
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,58 s
Rechargement 1,16 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Justice Frontalière Dead Ringer Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png
Jeton de classe - Spy Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Variante étrange


Succès associés

Leaderboard class spy.png Spy

Un cran au-dessus
Un cran au-dessus
Tuez un Spy armé d'une arme à feu à l'aide de votre couteau.

Historique des mises à jour

Patch du 18 août 2011 ([[Manno-Technology Bundle/fr|Template:Dictionary/items/manno-technology bundle]])

  • Le Diamondback a été ajouté au jeu.

Patch du 18 août 2011

  • Correction d'un exploit garantissant des crits infinis avec le Diamondback
  • Mise à jour du fichier gamehaptic :
    • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement des Diamondback
    • Ajout d'une force de crit pour le Diamondback

Patch du 6 septembre 2011

  • Le Diamondback garantit désormais des coups critiques si l'Engineer change de classe alors que ses bâtiments sont sabotés

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Bugs

  • Le Spy ne recevra pas de coup critique lorsqu'il détruit un bâtiment saboté avec un tir non-critique de Diamondback.
  • Utiliser le Diamondback ou Saboter des constructions en étant sous les effets de l'Übercharge du Kritzkrieg peut faire arrêter de fonctionner les boosts de critiques jusqu'à la prochaine réappariton.
  • Détruire un bâtiment avec un coup critique stocké du Diamondback garantira un autre coup critique; cependant, le compteur ne l'affichera pas. Tirer une fois rétablit le compteur à la valeur correcte.
  • Le compteur de Crits chevauchent le compteur d'invisibilité lorsque l'option avancé d'ATH minimal est utilisée.
  • Comme avec toutes les armes secondaires du Spy (à l'exception du Revolver et de l'Exécutant), le Spy ne recharge pas réellement de balles dans le pistolet.

Contenu inutilisé

  • Il y a des particules inutilisées ressemblants les particules de l'effet "Marqué à mort".

Galerie

Voir aussi