Difference between revisions of "Gunslinger/ro"
(Created page with '{{Targeted}} {{Weapon infobox | has-team-colors = yes | kill-icon-2 = Gunslinger triple punch | weapon-slot = Melee | used-by = Engineer | skin-image-red = RED Gunslinger…') |
|||
Line 19: | Line 19: | ||
'''Pistolarul''' este o armă [[melee]] deblocabila pentru [[Inginer]]. Este o mână robotică, compusă din părţi secţionate ale degetelor, fire şi un aparat de măsură pentru presiune. | '''Pistolarul''' este o armă [[melee]] deblocabila pentru [[Inginer]]. Este o mână robotică, compusă din părţi secţionate ale degetelor, fire şi un aparat de măsură pentru presiune. | ||
− | Dispozitivul are rolul de o armă mortală, oferind inginerului 25 viaţă maximă(ajungând la un total de 150) promovând jocul ofensiv la costul de niciun [[ | + | Dispozitivul are rolul de o armă mortală, oferind inginerului 25 viaţă maximă(ajungând la un total de 150) promovând jocul ofensiv la costul de niciun [[Critical Hit/ro|Lovitura Critica]] |
+ | aleator. În plus, jucătorului îi este permis să efectueze o combinaţie de trei lovituri pe adversari. Dacă adversarul este lovit de trei ori la rând, a treia lovitură va fi un [[Critical Hit/ro|Lovitura Critica]] | ||
+ | . Nu trebuie efectuată pe un singur adversar, dar cheia nu poate fi eliberată în timpul combo-ului, sau va fi pierdută şi resetată. | ||
Animaţia pentru lovitura critică pentru Pistolar este un pumn în jos, după care mâna se zdruncină şi va produce un zgomot mecanic înainte de a-şi relua poziţia iniţială; acesta este doar un efect vizual, însă, în timp ce vei continua să ataci. Animaţia de lovitură critică va apărea şi când ataci aliaţi sau când construieşti sau îmbunătăţeşti alte clădiri. | Animaţia pentru lovitura critică pentru Pistolar este un pumn în jos, după care mâna se zdruncină şi va produce un zgomot mecanic înainte de a-şi relua poziţia iniţială; acesta este doar un efect vizual, însă, în timp ce vei continua să ataci. Animaţia de lovitură critică va apărea şi când ataci aliaţi sau când construieşti sau îmbunătăţeşti alte clădiri. |
Revision as of 20:26, 29 October 2010
Template:Targeted Template:Weapon infobox
“ | Sunteţi pe cale de a avea o zi foarte rea!
Clic pentru a asculta
— The Engineer În legătură cu ameninţări mecanice
|
” |
Pistolarul este o armă melee deblocabila pentru Inginer. Este o mână robotică, compusă din părţi secţionate ale degetelor, fire şi un aparat de măsură pentru presiune.
Dispozitivul are rolul de o armă mortală, oferind inginerului 25 viaţă maximă(ajungând la un total de 150) promovând jocul ofensiv la costul de niciun Lovitura Critica
aleator. În plus, jucătorului îi este permis să efectueze o combinaţie de trei lovituri pe adversari. Dacă adversarul este lovit de trei ori la rând, a treia lovitură va fi un Lovitura Critica
. Nu trebuie efectuată pe un singur adversar, dar cheia nu poate fi eliberată în timpul combo-ului, sau va fi pierdută şi resetată.
Animaţia pentru lovitura critică pentru Pistolar este un pumn în jos, după care mâna se zdruncină şi va produce un zgomot mecanic înainte de a-şi relua poziţia iniţială; acesta este doar un efect vizual, însă, în timp ce vei continua să ataci. Animaţia de lovitură critică va apărea şi când ataci aliaţi sau când construieşti sau îmbunătăţeşti alte clădiri.
Folosind Pistolarul îi permite Inginerului să construiască o Mini-Santinelă în locul a [Santinelă]. O Mini-santinelă se construieşte un 2.5 secunde, costă numai 100 metal şi împuşcă cu 50% mai repede. Dar, nu poate fi înbunătăţită sau reparată, şi face cu 50% mai puţine pagube pe fiecare lovitură comparat cu o Santinelă de nivel 1.
Batjocoritul cu Pistolarul va rezulta în Organ Grinder taunt kill.
Echipând Cheia Franceză sau Ospitalitate din Sud va distruge toate clădirile construite.
Pagube
- De bază: 65 (59 la 72 pagube)
- Mini-Crit: 88
- Lovitură Critică: 195
- Pagube reparate pe lovitură: 105
- Cantitane îmbunătăţită pe lovitura: 25 (Pierdere corespondentă în metal)
- Cost Metal pentru lovitură reparatoare: 1 + Pagube / 5
- Cost Metal pentru reîncărcare muniţie: 1 pe glonţ, 2 pe salvă de rachete
Realizări
|
|
Schimbări antecedente
- Înainte de a fi fost rezolvat de July 9, 2010, a fost posibil ca să poţi construi o Santinelă de cu Cheia Franceză, să o îmbunătăţeşti până la nivelul 2 sau 3, iar apoi să treci la Pistolar şi s-o mişti, devenint o Mini-Santinelă de acelaşi nivel. Această deşi imposibilă Santinelă de nivel 3 făcea pagubele normale proporţionale(75% pagube), chiar şi cu rachetele. Efectul de lumină a rămas chiar dacă lumina în sine era absentă pe modelul de nivel 2 sau 3, si versiunea îmbunătăţită era mereu afişată ca RED, oricare ar fi fost echipa de faţă.
- Abuzul de mai sus a mai fost posibil echipând Cheia Franceză, pregătind trusa cu unelte ca să pui jos o Santinelă, iar atunci folosind catalogul şi un cabinet de aprovizionare ca să schimbi pe Pistolar. Santinela construită ar fi fost îmbunătăţibilă, ca cea a Cheii Franceze, care apoi ar fi putut sa fie cărată şi reasamblată într-o Mini-Santinelă. Această versiune a fost reyolvată de data de 13 Iulie 2010.
- Original, combinaţia de trei lovituri putea să fie acumulată mai întâi pe aliaţi, jucătorul lovind un aliat de două ori, iar apoi ar fi putut ataca din nou cu Pistolarul ar fi rezultat un Crit garanta. Aceasta nu mai este posibilă însă.
Trivia
- Pistolarul, împreună cu Justiţiar a Frontierei, Controlorul şi Ospitalitatea din Sud, par să fi fost gândite de către Radigan Conagher, strămoşul inginerului. Aceasta se poate observa hidden link în Engineer Update.
- Dacă un inginer moare folosing Pistolarul, el nu va lăsa o armă ce poate fi revendicată pentru muniţie sau metal.
- Pistolarul este mai mult sau mai puţin o reîncarcare a P.D.Q. obiect din closed beta, amândoua având abilitatea de a construi Santinele mai repede, dar nu le pot îmbunătoţi. Dar, P.D.Q.-ul avea un ritm de construcţie de 1.5x mai rapid decât normal,spre deosebire de 4x al Pistolarului.
- Pistolarul este singura armă melee momentan care să aibă crits prin lovituri succesive.
- Pistolarul nu are realizări proprii, dar le are comune cu Cheile Franceze.
- Pistolarul şi Scut Şarjator sunt singurele arme care să afecteze viewmodels şi worldmodels, altele decât ele însele, mâna robotică fiind vizibilă când ţine celelalte arme ale Inginerului.
- Când a fost prezentată prima dată pe pagina de update a Inginerului, Pistolarul era pus din greşeală pe locul unde era ocupat de către Pistol. [1]
- Când echipată, Pistolarul pare să înlocuiascp mâna completă a Inginerului, nu doar purtată peste. Pe blogul Team Fortress este spus că inginerul şi-a tăiat propria mână ca s-o folosească, ca predecesorul său. În plus, Radigan Conagher şi-a înlocuit mâna stângă cu Pistolarul, în timp ce Inginerul a decis s-o înlocuiască pe cea dreaptă.
- Pistolarul are o asemănare cu mănuşa din metal pe care o purta Ashley J. Williams, în filmul Armata Întunericului, care din coincidenţă şi-a tăiat mâna în filmul filmul anterior.
- Se pare că Mini-Santinela inginerului are aceleaşi statistici şi caracteristici(viteză de construcţie, pagube, viaţă, ne-reparabilitatea, lipsa de îmbunătăţiri, etc.) cu Autogunu-ul(numit şi Auntogin de către membrii din forumurile Gang Garrison 2) din demake-ul Team Fortress 2, Gang Garrison 2.
- Pistolarul este printre puţinele arme care au o imagine diferiră în timpul Crit-ului, ca Backstab, Puşca cu lunetp, Vânătorul de Oameni, şi Ambasadorul. Toate armele pot face crit şi cu imaginile normale, dar cer fie un impuls Crit fiindcă nu pot face un crit normal, şi imaginile asociate speciale sunt mereu Crits.
- Mâna dreaptă gib a unui Inginer gibbed ce a purtat Pistolarul, va avea mâna dreaptă tot cu mănuşa obilnuită.
- Erori cu schimbatul armelor pot avea loc cu Pistolarul şi orice Cheie Franceză, unde se creează o un model firstperson al Pistolarului utilizând Ospitalitatea din Sud în acelaşi timp (imposibil, fiindcă ambele arme sunt melee, astfel încât nu pot fi purtate în acelaşi timp).
- If the Engineer has been Crit-boosted with the Kritzkrieg or Humiliation, the Gunslinger will deal Critical hits, but the critical animation will not occur.
- Dacă un ÜberCharge este declanşat pe un Inginer ce foloseşte Pistolarul, imaginea va arăta deplasată pentru Inginerul invulnerabil.
- Dacă câmpul de viziune este setat destul de larg, în timp ce Pistolarul este echipat, scoţând PDA-ul(oricare) va arăta că modelul caracterului va fi mereu RED, chiar dacă eşti în echipa BLU.
Galerie
- Gunslinger 1st person red cropped.png
RED 1st person view.
- Gunslinger 1st person blu cropped.png
BLU 1st person view.
See also