Difference between revisions of "Sapper/fr"

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Le '''{{item name|Sapper}}''', mentionné dan le ''Guide d'opération de la Mitrailleuse'' sous le nom de '''FM/AM Sapper''', est la [[Weapons/fr#spybuilding|construction]] par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'une petite boîte sur laquelle est inscrit '{{botignore|ELECTRO-SAPPER}}', et comportant des boutons et un cadran. Le {{item name|Sapper}} possède également des pinces se déployant lorsqu'il est utilisé.
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Le '''{{item name|Sapper}}''', mentionné dans le ''Guide d'opération de la Mitrailleuse'' sous le nom de '''FM/AM Sapper''', est la [[Weapons/fr#spybuilding|construction]] par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'une petite boîte sur laquelle est inscrit '{{botignore|ELECTRO-SAPPER}}', et comportant des boutons et un cadran. Le {{item name|Sapper}} possède également des pinces se déployant lorsqu'il est utilisé.
  
 
L'unique fonction du Saboteur est de désactiver et détruire les [[building/fr|constructions]] d'un [[Engineer/fr|Engineer]]. Si le joueur choisit l'arme et se tient près d'une construction ennemie, une silhouette blanche en forme de {{item name|Sapper}} apparaîtra sur la construction, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. De plus, l'aiguille du cadran du {{item name|Sapper}} se déplacera dans la zone rouge. Appuyer sur la touche de tir principal (<code>MOUSE1</code> par défaut) permet de poser le {{item name|Sapper}}, et la construction sera alors endommagée progressivement jusqu'à sa destruction. Une construction sabotée cessera de fonctionner; les {{item link|Sentry Gun}}s s'arrêteront de tirer, les  ne tireront pas, les {{item link|Dispenser}}s ne soigneront ni n'approvisionneront pas en munitions et les [[Teleporter/fr|Téléporteur]]s ne téléporteront pas. Lorsqu'il est attaché à une construction, le {{item name|Sapper}} produira des étincelles électriques et un fort grésillement. Quand un {{item name|Sapper}} est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre {{item name|Sapper}} est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si les deux parties sont connectées. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé utilisera une animation caractéristique en plaçant l'appareil sur la construction. Contrairement aux autres armes du Spy, utiliser le {{item name|Sapper}} ne lui fait pas perdre son déguisement.
 
L'unique fonction du Saboteur est de désactiver et détruire les [[building/fr|constructions]] d'un [[Engineer/fr|Engineer]]. Si le joueur choisit l'arme et se tient près d'une construction ennemie, une silhouette blanche en forme de {{item name|Sapper}} apparaîtra sur la construction, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. De plus, l'aiguille du cadran du {{item name|Sapper}} se déplacera dans la zone rouge. Appuyer sur la touche de tir principal (<code>MOUSE1</code> par défaut) permet de poser le {{item name|Sapper}}, et la construction sera alors endommagée progressivement jusqu'à sa destruction. Une construction sabotée cessera de fonctionner; les {{item link|Sentry Gun}}s s'arrêteront de tirer, les  ne tireront pas, les {{item link|Dispenser}}s ne soigneront ni n'approvisionneront pas en munitions et les [[Teleporter/fr|Téléporteur]]s ne téléporteront pas. Lorsqu'il est attaché à une construction, le {{item name|Sapper}} produira des étincelles électriques et un fort grésillement. Quand un {{item name|Sapper}} est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre {{item name|Sapper}} est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si les deux parties sont connectées. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé utilisera une animation caractéristique en plaçant l'appareil sur la construction. Contrairement aux autres armes du Spy, utiliser le {{item name|Sapper}} ne lui fait pas perdre son déguisement.

Revision as of 18:53, 3 March 2014

Cet article traite du bâtiment par défaut du Spy. Pour d'autres saboteurs, consultez Saboteur (homonymie).
La silhouette indiquant qu'un Saboteur peut être posé sur la construction. Notez que l'aiguille du cadran est dans la zone rouge.
Une Mitrailleuse de niveau 1 en train d'être sabotée.
«
Un Spy sabote ma Mitrailleuse!
L'Engineer
»

Le Saboteur, mentionné dans le Guide d'opération de la Mitrailleuse sous le nom de FM/AM Sapper, est la construction par défaut du Spy. Il s'agit d'une petite boîte sur laquelle est inscrit 'ELECTRO-SAPPER', et comportant des boutons et un cadran. Le Saboteur possède également des pinces se déployant lorsqu'il est utilisé.

L'unique fonction du Saboteur est de désactiver et détruire les constructions d'un Engineer. Si le joueur choisit l'arme et se tient près d'une construction ennemie, une silhouette blanche en forme de Saboteur apparaîtra sur la construction, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. De plus, l'aiguille du cadran du Saboteur se déplacera dans la zone rouge. Appuyer sur la touche de tir principal (MOUSE1 par défaut) permet de poser le Saboteur, et la construction sera alors endommagée progressivement jusqu'à sa destruction. Une construction sabotée cessera de fonctionner; les Mitrailleuses s'arrêteront de tirer, les ne tireront pas, les Distributeurs ne soigneront ni n'approvisionneront pas en munitions et les Téléporteurs ne téléporteront pas. Lorsqu'il est attaché à une construction, le Saboteur produira des étincelles électriques et un fort grésillement. Quand un Saboteur est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre Saboteur est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si les deux parties sont connectées. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé utilisera une animation caractéristique en plaçant l'appareil sur la construction. Contrairement aux autres armes du Spy, utiliser le Saboteur ne lui fait pas perdre son déguisement.

Pour chaque construction sur laquelle le Spy attache un Saboteur, une petite fenêtre apparaît sur son ATH, indiquant la santé restante de la construction sabotée et la santé du Saboteur placé sur cette contruction.

Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire de la construction sera alerté par son ATH, et son personnage utilisera une réplique spéciale alertant les joueurs proches de la situation de la construction. Les Engineers peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leur arme de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le Spy auquel il appartient sera informé par une alerte similaire sur son ATH. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera lui aussi délogé automatiquement. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une coopération pour la destruction du Saboteur, et un Medic soignant l'Engineer peut également obtenir une coopération de cette manière. Les Pyros équipés du Briseur de Ménages, de la Masse ou du Néonhilateur peuvent aussi détruire les Saboteurs ennemis. Les ennemis concentrés sur la destruction du ou des Saboteurs sont vulnérables aux poignardages et aux tirs dans la tête, ce qui permet au Spy ou à un de ses coéquipiers de se débarrasser facilement des ennemis, et de la construction du même coup.

Le Saboteur possède des munitions infinies et aucun temps d'attente entre deux utilisations; les Saboteurs peuvent être placés sur une construction plus rapidement qu'un Engineer ne peut réparer les dégâts qu'ils infligent, ce qui garantit la destruction de la construction si personne ne s'occupe du Spy. Cette tactique ne marche cependant que rarement, en particulier si des joueurs alliés de l'Engineer sont présents.

Le Saboteur se brise en multiples fragments de métal lorsqu'il est ôté d'une construction. Les fragments peuvent être ramassés et fournissent du métal à un Engineer, à hauteur de 3 unités de métal par fragment.

Les Mitrailleuses sabotées ne subissent que la moitié des dégâts qui leurs sont infligés par le Spy qui a posé le Saboteur, par exemple lorsqu'il les attaque avec son Revolver. Les Distributeurs et Téléporteurs ne sont pas affectés par cette réduction des dégâts.

En mode Mann vs. Machine, attacher un Saboteur à un robot le désactivera, lui ainsi que les autres robots à proximité. En revanche, contrairement aux autres modes de jeu, observer un délai de 15 secondes est requis avant d'utiliser de nouveau le Saboteur.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts de base 100% 25 /s
Durées de fonctionnement
Durée de rechargement
Normal:
N/D
MvM:
15 s
Durée de destruction de bâtiment
Niveau 1:
6 s
Niveau 2:
7,2 s
Niveau 3:
8,64 s
Mini-Mitrailleuse:
4 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Saboteur buté
Saboteur buté
Tuez 20 Spies moins de 5 secondes après qu'ils ont saboté une construction de votre équipe.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.
Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.

Leaderboard class spy.png Spy

Coopération
Coopération
Sabotez une mitrailleuse ennemie moins de 3 secondes après qu'un coéquipier en ait saboté une autre.


Travail de sape
Travail de sape
Détruisez 1 000 constructions d'Engineers à l'aide de saboteurs.
Sabotage
Sabotage
Sabotez un bâtiment ennemi, puis poignardez l'Engineer qui l'a construit dans un délai de 5 secondes.


L'homme aux armes cassées
L'homme aux armes cassées
Poignardez un Engineer dans le dos, puis sabotez 3 de ses constructions dans un délai de 10 secondes.

Mvm navicon.png Succès Mann vs. Machine

Rusevolté
Rusevolté
En tant que Spy, sabotez 10 robots en une seule fois.

Historique des mises à jour

Patch du 2 octobre 2007
  • Correction d'un crash de serveur lié aux Saboteurs du Spy.

Patch du 7 novembre 2007

  • Correction des Spies pouvant attacher des Saboteurs à travers les murs fins.

Patch du 20 décembre 2007

  • Les constructions sabotées subissent maintenant moins de dégâts de la part du Spy qui a posé le Saboteur.

Patch Xbox du 1 mars 2008

  • Correction d'un exploit permettant d'attacher des Saboteurs à travers les murs.

Patch du 23 juin 2008

  • Correction de l'animation à la première personne du Saboteur étant saccadée.

Patch du 8 juin 2009

  • Correction des Spies ne pouvant pas saboter une construction quand un joueur ennemi était en contact avec la construction.

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • Les Saboteurs attachés à un Téléporteur placent maintenant automatiquement un autre Saboteur à l'autre extrémité s'il y en a une.

Patch du 2 décembre 2010

  • Correction des Spies pouvant détruire leurs propres Saboteurs en utilisant la commande "destroy 3 0".

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
  • [Non documenté] Le Saboteur peut désormais être renommé.
  • [Non documenté] Le Saboteur apparaît maintenant dans l'inventaire lorsque les objets de base sont visualisés.
  • [Non documenté] Correction de l'animation de l'aiguille du cadran du Saboteur n'apparaissant pas correctement.

Patch du 2 août 2012

  • Correction des Saboteurs s'attachant de manière incorrecte aux Téléporteurs en cours de contruction.

Patch du 14 février 2013

  • Correction du compteur étrange "Constructions sabotées" pouvant parfois comptabiliser la destruction d'une construction sur laquelle aucun Saboteur n'est attaché.

Patch du 12 mars 2013

  • [Non documenté] * Conversion du Saboteur et des constructions afin qu'ils utilisent les modèles c_sapper.

Patch du 19 mars 2013

  • Correction du Spy ne tenant pas correctement les Saboteurs à la trosième personne.

Contenu inutilisé

  • Les fichiers du jeu font référence à une raillerie pour le Saboteur depuis la sortie du jeu, mais l'animation n'est présente nulle part.

Bugs

  • Placer un Saboteur sur une construction au moment ou celle-ci est améliorée au niveau supérieur peut causer un bug; le Saboteur devient indestructible, et ne peut être ôté, que cela soit par une arme de corps à corps d'Engineer ou une arme de Pyro pouvant normalement le détruire. De plus, la construction continuera à fonctionner normalement, bien que sa santé baisse progressivement. Transporter la construction est possible et règle le problème.
  • L'animation passive de l'aiguille du cadran du Saboteur n'apparaît pas lors d'un enregistrement.
  • Parfois, si un Spy sabote constamment un Téléporteur tandis qu'un Engineer détruit les Saboteurs à l'autre bout, le Saboteur placé du côté de l'Engineer sera supprimé, mais pas celui placé du côté du Spy.

Anecdote

  • Les Saboteurs sont considérés par le jeu comme des constructions avec 100 points de santé. En tant que tels, ils sont immunisés contre les coups critiques (ils ne sont pas détruits en un coup par une attaque critique de Clé, par exemple) et peuvent être créés avec la commande console build.

Galerie

Produit dérivé

Voir aussi