Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ja"

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'''{{Item name|Bazaar Bargain}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]による[[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定され、本体には美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルです。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。
 
'''{{Item name|Bazaar Bargain}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]による[[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定され、本体には美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルです。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。
  
この武器はズバリ、[[headshot/ja|ヘッドショット]]のために特化された武器です。使用時には画面の右下に[[Demoman/ja|デモマン]]の{{Item link|Eyelander}}などと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備の[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]よりも20%遅くなっています。使用者がヘッドショットを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が10%速くなり、続けざまヘッドショットを決める毎に更に10%ずつ速くななります。最大でヘッドカウント7つ分(70%)までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備のスナイパーライフルよりも50%速くなることになります。ただし、ズーム時に頭以外の部分に当たったり、弾丸を外してしまうと、ヘッドカウントボーナスがひとつ減ってしまいチャージ速度も10%分遅くなってしまいます。例外としてズームをしていなければ、どこを撃とうとチャージ速度のボーナスに影響はありません。ちなみに、[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[building/ja|装置]]にズーム中のショットを当てた場合はミスショットとしてボーナス減少になります。
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この武器はズバリ、[[headshot/ja|ヘッドショット]]のために特化された武器です。使用時には画面の右下に[[Demoman/ja|デモマン]]の{{Item link|Eyelander}}などと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備の[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]よりも20%遅くなっています。使用者がヘッドショットを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が7.5%速くなり、続けざまヘッドショットを決める毎に更に7.5%ずつ速くななります。最大でヘッドカウント6つ分までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備のスナイパーライフルよりも45%速くなることになります。ただし、ズーム時に頭以外の部分に当たったり、弾丸を外してしまうと、ヘッドカウントボーナスがひとつ減ってしまいチャージ速度も7.5%分遅くなってしまいます。例外としてズームをしていなければ、どこを撃とうとチャージ速度のボーナスに影響はありません。ちなみに、[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[building/ja|装置]]にズーム中のショットを当てた場合はミスショットとしてボーナス減少になります。
  
 
このアイテムの能力は以前、[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]にて[[Beta Sniper Rifle 1/ja|Beta Sniper Rifle 1]]として試験運用されていた武器でもあります。
 
このアイテムの能力は以前、[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]にて[[Beta Sniper Rifle 1/ja|Beta Sniper Rifle 1]]として試験運用されていた武器でもあります。
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[[Image:Bazaar_Bargain_Time_Chart.png|thumb|float|300px|[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]と{{Item name|Bazaar Bargain}}のチャージ時間比較表、3ヘッドでデフォルトのスナイパーライフルよりかなり時間が早くなる]]
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[[Image:Sniper Rifle Charge Graph ja.png|thumb|float|400px|バザール・バーゲンとその他のスナイパーライフルのチャージ完了時間を比較したグラフ。ヘッドショット3回で他のどんなスナイパーライフルよりチャージが早くなる。]]
  
 
== アイテムセット ==
 
== アイテムセット ==
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== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
{{Update history | '''{{Patch name|4|26|2011|beta}}'''
 
* 新スナイパーライフルを追加、以下に性能:
 
** ヒット時: ライフルのチャージ速度 +35%
 
** ミス時: ライフルのチャージ速度 -65%
 
 
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}'''
 
* ボーナス構成を変更
 
** ボディショットでチャージ速度 +25% ボーナス
 
** ヘッドショットでチャージ速度 +45% ボーナス
 
** ミスショットでチャージ速度 -65% ペナルティ
 
* 死亡時にチャージ速度がデフォルトまでリセット
 
* 非ズーム時のショットはチャージ速度に影響なし
 
 
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/ja|Überアップデート]])
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/ja|Überアップデート]])
 
* この武器が正式にゲームへと追加された。  
 
* この武器が正式にゲームへと追加された。  
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'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
* Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。  
 
* Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
* この武器のフルチャージ時にベル音を追加。
 
** 詳細設定で切り替え可能。
 
  
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
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'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]](無敵)中の敵を撃ってヘッドカウントを増やせたのを修正した。}}
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* [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]](無敵)中の敵を撃ってヘッドカウントを増やせたのを修正した。
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'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
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* クリティカルブースト中に敵をボディショットすることでヘッドカウントを増やせたのを修正した。
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* 初期状態のチャージ率が-20%ではなく-40%になっていたのを修正した。
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* 性能の変更:
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** チャージ高速化の上限が200%になった
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'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ([[Scream Fortress 2013/ja|Scream Fortress 2013]])
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* ヘッドカウントが0のときのチャージ率の問題を修正した。
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}}
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== 未使用のコンテンツ ==
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* VPKファイルに <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code> という名前のシドニースリーパーと同じ発射音のサウンドファイルが存在します。
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
 
* 極小[[HUD/ja|HUD]]を使用すると、{{Item link|Jarate}}と一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
 
* 極小[[HUD/ja|HUD]]を使用すると、{{Item link|Jarate}}と一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
* この武器には[[Critical hits/ja|チームカラー]]のクリティカルブースト用テクスチャが用意されておらず、バチバチした電撃エフェクトが表示されるだけになっている。
+
* ランダムクリティカルがオフに設定されている場合、ヘッドショットを成功させた後にスコープを覗いてボディショットをしてもヘッドカウントが増えてしまう。
* {{Item link|Eyelander}}を振っている[[Eyelander/ja|デモマン]]にカウンターでヘッドショットを食らわせると、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。
+
* {{Item link|Eyelander}}、{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}、{{Item link|Nessie's Nine Iron}}のいずれかを振っている[[Eyelander/ja|デモマン]]にカウンターでヘッドショットを食らわせると、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。
* [[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk!アトミックパンチ]]効果中のスカウトにヘッドショットを決めてもダメージを与えられないが、ヘッドカウントを増やすことができる。
+
* この武器はクリティカルブースト中に光らない。
* 他のスナイパーライフル系の武器同様、[[Pumpkin bomb/ja|カボチャ爆弾]]を爆破させることができない。
 
* 罵倒行為の後、主観視点に戻る最中にスコープを覗くと、レーザーサイトを出さずにスコープを覗くことができる。ただし、レーザーサイトが出ていないように見えるのはプレイヤー自身のみで、他のプレイヤーからは通常通りしっかりと見えている。
 
 
 
== 未使用コンテンツ ==
 
* GCFデータ内には<code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>という名前のサウンドファイルがあり、シドニースリーパーの発射音と同じものになってます。
 
  
==トリビア==
+
== トリビア ==
 
* この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「[[w:jezail|jezail]]」です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きくカーブしたストックと発射用の銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は精度と射程距離の点で19世紀中期によく使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。
 
* この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「[[w:jezail|jezail]]」です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きくカーブしたストックと発射用の銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は精度と射程距離の点で19世紀中期によく使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。
* [[w:ja:バザール|バザール]]とはペルシア語(イラン語)で商品が販売されている大規模な市場のことです。バザールは世界各地で行われていますが、最も一般的なのは中東で、イラン、トルコ、サウジアラビア、エジプトでも主に行われています。
 
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[Sniper strategy/ja#Bazaar Bargain|{{Item name|Bazaar Bargain}}の基本戦術]]
+
*[[Sniper strategy/ja#バザール・バーゲン|{{Item name|Bazaar Bargain}}の基本戦術]]
*[[Headshot/ja|Headshot]]
 
*[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]
 
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 23:01, 13 March 2014

スナイパーが発見した古いボルトアクションライフル、細長いメタル部品、半分だけになった双眼鏡、軍用のレーザーサイト、これらがすべて3ディナールもしない値段で手に入ったって信じられますか?
Bazaar Bargainの宣伝文句

Bazaar Bargainコミュニティによるスナイパーメイン武器です。小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定され、本体には美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルです。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。

この武器はズバリ、ヘッドショットのために特化された武器です。使用時には画面の右下にデモマンEyelanderなどと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備のスナイパーライフルよりも20%遅くなっています。使用者がヘッドショットを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が7.5%速くなり、続けざまヘッドショットを決める毎に更に7.5%ずつ速くななります。最大でヘッドカウント6つ分までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備のスナイパーライフルよりも45%速くなることになります。ただし、ズーム時に頭以外の部分に当たったり、弾丸を外してしまうと、ヘッドカウントボーナスがひとつ減ってしまいチャージ速度も7.5%分遅くなってしまいます。例外としてズームをしていなければ、どこを撃とうとチャージ速度のボーナスに影響はありません。ちなみに、エンジニア装置にズーム中のショットを当てた場合はミスショットとしてボーナス減少になります。

このアイテムの能力は以前、Team Fortress 2 BetaにてBeta Sniper Rifle 1として試験運用されていた武器でもあります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
150
ヘッドショット以外
0%:
43-57
100%:
128-172
クリティカル
0%:
150
100%:
450
ミニクリティカル
0%:
67.5
100%:
202.5
動作時間
攻撃間隔 1.5秒
最大チャージ時間
0 ヘッド:
5.26秒
7 ヘッド:
1.78秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 1秒
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 0.2秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。
File:Sniper Rifle Charge Graph ja.png
バザール・バーゲンとその他のスナイパーライフルのチャージ完了時間を比較したグラフ。ヘッドショット3回で他のどんなスナイパーライフルよりチャージが早くなる。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
オーストラリアのロレンス
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Sydney Sleeper Eyelander Bazaar Bargain
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

クラフトへの利用

再生メタル Machina Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
精錬メタル オーストラリアのロレンスセット武器 Desert Marauder
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

ストレンジバージョン


関連実績

Achieved.png 共通

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。


突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。


風を撃ちぬけ
風を撃ちぬけ
完全に透明な状態のスパイを一発でしとめる。


自己破壊本能
自己破壊本能
敵スナイパーにヘッドショットを 10 回食らわせる。

これまでの変更点

2011年6月23日 パッチ (Überアップデート)

  • この武器が正式にゲームへと追加された。

2011年6月28日 パッチ

  • Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011年10月18日 パッチ

  • スナイパーライフルでデモマンの粘着爆弾が破壊できなかった問題を修正した。

2011年10月20日 パッチ

  • [非公開] この武器のミス時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに 1 減らされるようになった。

2012年1月11日 パッチ

  • Bazaar Bargainの性能変更: ミスショットでもヘッドカウントが1つ減るだけでなく、クリティカルブースト時にミスショットしてもヘッドカウントが減らなくなった。
  • [非公開] ストレンジクオリティが追加された。

2012年4月17日 パッチ

2013年1月16日 パッチ

  • クリティカルブースト中に敵をボディショットすることでヘッドカウントを増やせたのを修正した。

2013年7月10日 パッチ

  • 初期状態のチャージ率が-20%ではなく-40%になっていたのを修正した。
  • 性能の変更:
    • チャージ高速化の上限が200%になった

2013年10月29日 パッチ (Scream Fortress 2013)

  • ヘッドカウントが0のときのチャージ率の問題を修正した。

}}

未使用のコンテンツ

  • VPKファイルに sniper_bazaarbargain_shoot.wav という名前のシドニースリーパーと同じ発射音のサウンドファイルが存在します。

バグ

  • 極小HUDを使用すると、ジャラテと一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
  • ランダムクリティカルがオフに設定されている場合、ヘッドショットを成功させた後にスコープを覗いてボディショットをしてもヘッドカウントが増えてしまう。
  • EyelanderHorseless Headless Horsemann's HeadtakerNessie's Nine Ironのいずれかを振っているデモマンにカウンターでヘッドショットを食らわせると、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。
  • この武器はクリティカルブースト中に光らない。

トリビア

  • この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「jezail」です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きくカーブしたストックと発射用の銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は精度と射程距離の点で19世紀中期によく使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。

ギャラリー

関連項目