Difference between revisions of "Robot Destruction/pt-br"

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{{update}}
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{{DISPLAYTITLE:Destruição de Robôs}}
[[Image:Rdasteroid.jpg|thumb|right|300px|[[Asteroid]]]]
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{{beta content}}
{{Quotation|'''A [[Administrator|Administradora]]''' explicando as regras|Você deve destruir os robôs do inimigo e recolher os seus núcleos dos reatores para ganhar. Recupere núcleos de potência roubados ao invadir o cofre inimigo.|sound=Announcer map intro 02.wav}}
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[[Image:Rdasteroid.jpg|thumb|right|300px|[[Asteroid/pt-br|Asteroid]]]]
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{{Quotation|'''A [[Administrator/pt-br|Administradora]]''' explicando as regras| Vocês devem destruir os robôs inimigos e coletar seus núcleos de reatores para ganhar. Recupere núcleos de poder invadindo o cofre inimigo.|sound=Announcer map intro 02.wav|en-sound=yes}}
  
'' Destruição Robô '' é um modo de jogo anunciado em 08 de julho de 2014. Atualmente este modo de jogo está em fase beta e apenas inclui um mapa, [[Asteroid|rd_asteroid]]. No entanto, o mapa está disponível para jogar, indo para o menu Buscar Servidores, verificando "Jogar Mapas Beta" e selecionar "Destruição Robô". A data de lançamento para o modo de jogo e mapa é atualmente desconhecida. Como o modo de jogo e seu mapa está em beta, certas texturas e animações podem estar faltando; e quaisquer elementos de jogabilidade descritos neste artigo pode mudar no futuro.
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'''Destruição de Robôs''' é um futuro modo de jogo anunciado no dia 8 de julho de 2014. Atualmente, ele está em beta e inclui apenas um mapa, [[Asteroid/pt-br|rd_asteroid]]. A data de lançamento do modo e do mapa são atualmente desconhecidas.
  
==Jogabilidade==
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Devido ao fato do modo de jogo e do mapa estarem e desenvolvimento, certas texturas e animações podem estar faltando, e quaisquer elementos de jogo descritos estão sujeitos a mudanças.
O único mapa atual de destruição do robô é simétrica, semelhante à [[Capture the Flag/pt-br|Captura de Pontos]]. Este modo de jogo exige que os jogadores vão para a base inimiga e destruam os seus robôs para ganhar pontos. Quando os robôs são destruídos, deixam cair núcleos de energia que podem ser coletados para adicionar pontos à pontuação de uma equipe.
 
  
Os núcleos são armazenados em um profundo reactor em sua base. Núcleos dos reatores pode ser roubadas e capturadas (similar a tomar e capturar uma [[Capture the Flag # Intelligence|Inteligência]]). Quando primeiro roubar um reactor em um ponto de captura, pontos armazenados são introduzidos ao longo do tempo de alguns segundos - quanto maior o jogador espera no roubo, mais são os pontos carregados no reactor, até que todos pontos armazenados sejam esgotados.
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== Jogabilidade ==
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Atualmente o único mapa de Destruição de robôs é simétrico, similar a mapas de [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]]. Este modo de jogo requer que jogadores venham à base inimiga e destruam os seus robôs para pontuar. Quando os robôs são destruídos eles derrubam Núcleos de Poder que podem ser coletados para adicionar pontos à contagem do time.
  
O reactor roubado é capturado por levá-lo para a base da equipe que captura, premiando os pontos cobrados ao time que capturou. Núcleos dos reatores pode ser largada, ou quando o portador é morto ou quando o tranportador pressiona o botão para soltar. Caso a equipe que perdeu o reactor não recupere o reactor à tempo, ele volta para a base inimiga. O jogo continua indefinidamente até que uma equipe chega a uma certa pontuação, caso em que a equipe ganha.
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A pontuação de um time é guardada em um Reator dentro de sua base. Quando um time começa a pontuar, um Núcleo de Reator giratório aparece sobre um [[Control point (objective)/pt-br|ponto de captura]] na base daquele time. Núcleos de Reator podem ser roubados ou capturados (como roubar e capturar uma [[capture the flag/pt-br#Inteligência|mala de Inteligência]]). Quando inicialmente roubando um Núcleo de Reator em um ponto de captura de Reator, os pontos guardados são carregados àquele núcleo durante um período de alguns segundos – quando mais tempo o jogador que estiver roubando esperar no ponto de captura, mais pontos são carregados ao núcleo, até que os pontos guardados acabem.
  
== Stratégia ==
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Um Núcleo de Reator roubado é capturado ao ser carregado à base do outro time, dando os pontos carregados ao time que os roubou. Núcles de Reator podem ser largados, tanto quando o jogador que o carrega é morto ou quando aperta o botão de largar item. Ao menos que seja pegado novamente pelo time que o rouba, Núcleos de Reatores no chão são eventualmente retornados ao Reator do time que o possui e quaisquer pontos roubados que eles contiverem serão retornados à sua pontuação. O jogo continua indefinidamente até que um time alcança uma determinada contagem, e então esse time ganha.
{{main|Stratégia da Comunidade para Destruição Robô}}
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Quando um time tiver adquirido o número necessário de pontos, uma contagem regressiva começa e uma versão reduzida de [[The Art of War (Soundtrack)/pt-br|The Art of War]] começa a tocar como "rd_finale.wav". Se o time que estiver ganhando continua como líder até o tempo acabar, eles ganham a rodada/o jogo.
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=== Núcleos de Poder ===
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Núcleos de Poder são derrubados quando um robô é destruído. Eles podem ser coletados por qualquer membro do time que destruiu o robô. Se não forem coletados, os Núcleos de Poder começarão a piscar por alguns segundos até finalmente desaparecerem.
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=== Núcleos de Reator ===
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Núcleos de Reatores representam os pontos guardados do time inimigo. Conseguir roubar um Núcleo da base inimiga e depositá-lo no ponto de surgimento de Núcleos do seu time transfere diretamente quaisquer pontos guardados no núcleo. Diferentemente da mala da Inteligência no [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]], o Núcleo pode conter um número variável de pontos dependendo de por quanto tempo ele é "carregado" por um jogador inimigo ficando no ponto de surgimento de núcleos. O Núcleo não pode ser movido de seu ponto de surgimento até que no mínimo 25 pontos tenham sido carregados nele.
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Como a maleta da Inteligência, um Núcleo de Reator pode ser pegado por um jogador inimigo que o toca, e apesar dele poder ser largado deliberadamente ou se o jogador que o carrega morrer, ele não pode ser pegado de volta ou afetado de outra maneira por um colega de equipe. Colegas de equipe podem defender o Núcleo de Reator por fisicamente prevenindo que jogadores inimigos toquem-no. Se um núcleo não for tocado por um jogador inimigo em um determinado período de tempo, ele desaparecerá e quaisquer pontos nele contidos serão retornados ao seu time.
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É importante notar que a contagem regressiva para retornar Núcleos no chão não é reiniciada ao tocá-lo (outra diferença da maleta de Inteligência). Ao invés disso, a contagem começa em aproximadamente um minuto e é reduzida a cada segundo que o núcleo estiver no chão e aumentada a cada segundo que o núcleo estiver com um jogador (até chegar ao tempo máximo de um minuto)
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[[Soldier/pt-br|Soldiers]] com o {{item link|Rocket Jumper}} equipado, [[Demoman/pt-br|Demomen]] com o {{item link|Sticky Jumper}} equipado,  [[Scout/pt-br|Scouts]] sobre a influência do [[Bonk/pt-br|Bonk]], e [[Spy/pt-br|Spies]] [[Cloak/pt-br|camuflados]] não podem pegar o Núcleo do Reator.
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== Pontuação ==
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Os times pontuam ao coletar Núcleos de Poder e ao capturar ou recuperar Núcleos de Reatores. Um ponto é marcado para cada Núcleo de Poder coletado. Um ponto é deduzido do escore de um time para cada ponto que for carregado a um Núcleo de Reator roubado. Pontos carregados em um núcleo são então removidos da pontuação até que sejam ou capturados pelo inimigo ou retornados ao reator do time. Os pontos roubados em um Núcleo de Reator são dados à contagem do time inimigo se eles carregarem-no até o ponto de captura do seu Reator; porém, esses mesmos pontos são retornados à contagem do time que os possuía se o Núcleo de Reator ficar no chão por muito tempo. Os times jogam até 300 pontos.
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A pontuação dos times é exibida no centro inferior do [[Heads-up display/pt-br|HUD]]. A contagem de cada time aumenta conforme os Núcleos de Poder são coletados e Núcleos de Reator são capturados ou retornados àquele time; e mostra uma pontuação minguante enquanto um jogador carrega um Núcleo de Reator com pontos roubados daquele time. Para um jogador, são exibidos números verdes quando a equipe pontua e pontos inimigos são roubados e números vermelhos quando pontos da equipe são roubados e a equipe inimiga pontua. Sons distintos denotam e avisam pontos marcados e roubados tanto da equipe do jogador quanto do adversário.
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== Robôs ==
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{{See also|Asteroid/pt-br#Robôs|l1=Asteroid#Robôs}}
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Ao contrário dos robôs do [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], estes robôs são inofensivos e correrão se forem atacados. Os roboôs estão espalhados por três áreas, chamadas A, B e C. Eles sempre seguirão o seu caminho que está marcado no chão, ao menos que sejam atacados. Atualmente estes robôs são similares a [[Buildings/pt-br|construções]] nos seus atributos: eles não são afetados por [[knockback/pt-br|recuos]] (incluindo [[compression blast/pt-br|rajadas de ar]] e investidas com escudos), [[Afterburn/pt-br|queimadura]], [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]], [[Critical Hits/pt-br#Mini-crits|Mini-crits]], [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]], e [[Bleeding/pt-br|sangramento]]. Além disso eles são imunes ao efeito de {{item link|Jarate}} e {{item link|Mad Milk}} e não podem ser [[marked for death/pt-br|marcados para a morte]]. Robôs também não concedem nenhum bônus de acerto/morte (por exemplo, a cura a cada acerto com a {{item link|Black Box}}), e não podem ser sabotados. Algumas classes têm dano aumentando contra estes robôs: as armas do [[Spy/pt-br|Spy]], do [[Scout/pt-br|Scout]] e do [[Medic/pt-br|Medic]] causam o dobro do dano normal, e todas as armas do [[Sniper/pt-br|Sniper]] causam o tripo do normal. As armas do [[Heavy/pt-br|Heavy]] e do [[Pyro/pt-br|Pyro]] causam apenas 75% do seu dano normal a robôs. A maioria das armas causa o mínimo do seu dano normal; as exceções são as armas das classes mencionadas, assim como [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] e {{item link|Shotgun}}s, que ambas causam dano máximo. 
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=== Comportamento dos Robôs ===
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Os robôs nas áreas B e C são protegidos pelo que parece ser uma [[Übercharge/pt-br|ÜberCarga]] quando os robôs à frente deles estão vivos, por exemplo, robôs do B são protegidos se algum robô do A estiver vivo e robôs do C são protegidos se algum robô do B estiver vivo.
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Os robôs são indefesos, mas tentarão fugir de ataques correndo em círculos. Após 7 segundos sem tomar dano, os robôs curam-se a 8 HP por segundo. Todos os grupos de robôs compartilham um relógio de renascimento, e serão reiniciados quando a contagem do relógio acabar.
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Quando destruídos, robôs do A e do B derrubem a sua quantidade de Núcleos de Poder de uma vez só. Quando robôs do C são destruídos, eles realizam uma animação de morte em que eles correm derrubando vários Núcleos de Poder. Os robôs também deixam [[gibs/pt-br|gibs]] quando destruídos. Estes gibs podem ser coletados para obter [[Ammo/pt-br|munição]] ou [[Metal/pt-br|Metal]].
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Robôs dão 5 HP por segundo para jogadores de seu time próximos assim como para Spies inimigos disfarçados.
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=== Vozes dos Robôs ===
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''Nota: Essas falas estão em beta e podem ser alteradas no futuro. Os robôs também ocasionalmente emitem o som de morte do Half-Life''
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*[[Media:Tinybot_death_01.wav|"Oh no." ("''Oh não.''")]]
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*[[Media:Tinybot_death_02.wav|[gurgling noise] (''[som de gorgolejo]'')]]
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== Estratégia ==
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== Mapas ==
 
== Mapas ==
{{main|List of maps}}
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{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de Mapas}}
  
=== Destruição Robô ===
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=== Destruição de Robôs ===
'''Destruição Robô''' usam o prefixo '''rd_''' nos mapas; mapas da comunidade usam fonte itálica para serem reconhecidas.
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Mapas de '''Destruição de Robôs''' tem o [[map name prefixes/pt-br|prefixo]] '''rd_'''<!--; mapas da comunidade são identificados com uma fonte em itálico-->.
  
 
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== Histórico de atualizações ==
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== Histórico de Atualizações ==
Histórico de atualizações | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' ([[Mann Co. Beta Maps/pt-br|Mapas Beta Mann Co. - Acesso Antecipado]])
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{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' ([[Mann Co. Beta Maps/pt-br|Mapas Beta da Mann Co.]])
* Adicionado Mapas Beta da Mann. Co - programa de Acesso Antecipado.
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* Adicionado o programa de Mapas Beta da Mann Co.
** Adicionados dois mapas Beta: {{code|[[Asteroid|RD_Asteroid]]}} e {{code|[[Cactus Canyon|PL_CactusCanyon]]}}.
+
** Adicionado 2 novos mapas: {{code|[[Asteroid|RD_Asteroid]]}} e {{code|[[Cactus Canyon|PL_CactusCanyon]]}}.
** Mapas beta podem ser acessados pelo menu
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** Mapas beta agora podem ser acessados através o botão de jogo rápido no menu, por apenas clicar na opção de "Jogar Mapas Beta".
  
== Conteúdo sem uso ==
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'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
* Tem muitos elementos sem uso no modo de jogo, como modelos de robôs não utilizados e versões mais velhas do HUD.
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* Núcleos de Poder e de Reatores agora adicionam seu pontos para o time com o tempo
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* Reduzido o tempo que os pontos podem ser roubados de 15 segundos para 10 segundos
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* Robôs agora curam 5 de vida por segundo para jogadores aliados próximos
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* A HUD foi refeita
 +
** Invertido o layout para melhor representar o layout da fase
 +
** Adicionadas barras de progresso para representar o placar de cada time
 +
** Ganhos potenciais de pontos de Núcleos de Reatores roubados estão agora representados visualmente sobre as barras de progresso da pontuação
 +
** O ícone Ladrão agora se move no quadro de pontuação em relação a posição do ladrão no mapa
 +
** Atualizado o ícone Ladrão para representar tanto a cor do núcleo de poder roubado e a cor da equipe
 +
* Adicionado texto ao painel da vitória para explicar por que o time ganhou
 +
* Substituído o som atual dos "pontos que estão sendo roubados" por um novo som
 +
* Adicionado uma melhor colisão dos modelos de robôs
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* Refeitas as texturas dos robôs para reduzir semelhança com a textura de ÜberCarga
 +
* Sentinelas não se focam em robôs com ÜberCarga
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 +
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
 +
* Os jogadores têm de roubar pelo menos 25 pontos antes que eles possam deixar o cofre com reator.
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* Atualizado o som de pegar o reator.
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* Atualizados os efeitos de morte de robôs e sons.
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* Atualizado o layout do HUD.
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 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
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* Atualizado o estilo do HUD
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* Corrigido um bug que poderia prevenir os jogadores a pegar o núcleo do reator.
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* Times agora irão renascer 70% mais rápido se os seus robôs C estiverem mortos.
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}}
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== Conteúdo Inutilizado ==
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* Há um número de arquivos não utilizados relacionas a este modo de jogo, como um modelo de robô e versões antigas de elementos do HUD.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Asteroid RED Bot A.png|[[RED]] Robot A
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File:Asteroid BLU Bot A.png|[[BLU]] Robot A
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File:Asteroid BLU Bot Unused.png|Unused BLU Robot
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File:Asteroid BLU Bot Unused.png|Robô do BLU não utilizado
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File:Asteroid Bot Gibs.png|Gibs dos robôs
File:Asteroid RED Power Core.png|RED Power Core
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File:Asteroid Bot A Gibs.png|Gibs dos robôs usados como parte da animação de nascimento
File:Asteroid BLU Power Core.png|BLU Power Core
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File:Asteroid RED Power Core.png|Núcleo de Poder do RED
File:Asteroid RED Reactor Core.png|RED Reactor Core
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File:Asteroid BLU Power Core.png|Núcleo de Poder do BLU
File:Asteroid BLU Reactor Core.png|BLU Reactor Core
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File:Asteroid RED Reactor Core.png|Núcleo de Reator do RED
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File:Asteroid BLU Reactor Core.png|Núcleo de Reator do BLU
 
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{{Maps}}
 
{{Maps}}
 
{{Template:Mapping nav}}
 
{{Template:Mapping nav}}
 
[[Category:Game modes/pt-br]]
 
[[Category:Game modes/pt-br]]

Revision as of 20:31, 26 August 2015

Destruição de Robôs é um futuro modo de jogo anunciado no dia 8 de julho de 2014. Atualmente, ele está em beta e inclui apenas um mapa, rd_asteroid. A data de lançamento do modo e do mapa são atualmente desconhecidas.

Devido ao fato do modo de jogo e do mapa estarem e desenvolvimento, certas texturas e animações podem estar faltando, e quaisquer elementos de jogo descritos estão sujeitos a mudanças.

Jogabilidade

Atualmente o único mapa de Destruição de robôs é simétrico, similar a mapas de Capture a Bandeira. Este modo de jogo requer que jogadores venham à base inimiga e destruam os seus robôs para pontuar. Quando os robôs são destruídos eles derrubam Núcleos de Poder que podem ser coletados para adicionar pontos à contagem do time.

A pontuação de um time é guardada em um Reator dentro de sua base. Quando um time começa a pontuar, um Núcleo de Reator giratório aparece sobre um ponto de captura na base daquele time. Núcleos de Reator podem ser roubados ou capturados (como roubar e capturar uma mala de Inteligência). Quando inicialmente roubando um Núcleo de Reator em um ponto de captura de Reator, os pontos guardados são carregados àquele núcleo durante um período de alguns segundos – quando mais tempo o jogador que estiver roubando esperar no ponto de captura, mais pontos são carregados ao núcleo, até que os pontos guardados acabem.

Um Núcleo de Reator roubado é capturado ao ser carregado à base do outro time, dando os pontos carregados ao time que os roubou. Núcles de Reator podem ser largados, tanto quando o jogador que o carrega é morto ou quando aperta o botão de largar item. Ao menos que seja pegado novamente pelo time que o rouba, Núcleos de Reatores no chão são eventualmente retornados ao Reator do time que o possui e quaisquer pontos roubados que eles contiverem serão retornados à sua pontuação. O jogo continua indefinidamente até que um time alcança uma determinada contagem, e então esse time ganha.

Quando um time tiver adquirido o número necessário de pontos, uma contagem regressiva começa e uma versão reduzida de The Art of War começa a tocar como "rd_finale.wav". Se o time que estiver ganhando continua como líder até o tempo acabar, eles ganham a rodada/o jogo.

Núcleos de Poder

Núcleos de Poder são derrubados quando um robô é destruído. Eles podem ser coletados por qualquer membro do time que destruiu o robô. Se não forem coletados, os Núcleos de Poder começarão a piscar por alguns segundos até finalmente desaparecerem.

Núcleos de Reator

Núcleos de Reatores representam os pontos guardados do time inimigo. Conseguir roubar um Núcleo da base inimiga e depositá-lo no ponto de surgimento de Núcleos do seu time transfere diretamente quaisquer pontos guardados no núcleo. Diferentemente da mala da Inteligência no Capture a Bandeira, o Núcleo pode conter um número variável de pontos dependendo de por quanto tempo ele é "carregado" por um jogador inimigo ficando no ponto de surgimento de núcleos. O Núcleo não pode ser movido de seu ponto de surgimento até que no mínimo 25 pontos tenham sido carregados nele.

Como a maleta da Inteligência, um Núcleo de Reator pode ser pegado por um jogador inimigo que o toca, e apesar dele poder ser largado deliberadamente ou se o jogador que o carrega morrer, ele não pode ser pegado de volta ou afetado de outra maneira por um colega de equipe. Colegas de equipe podem defender o Núcleo de Reator por fisicamente prevenindo que jogadores inimigos toquem-no. Se um núcleo não for tocado por um jogador inimigo em um determinado período de tempo, ele desaparecerá e quaisquer pontos nele contidos serão retornados ao seu time.

É importante notar que a contagem regressiva para retornar Núcleos no chão não é reiniciada ao tocá-lo (outra diferença da maleta de Inteligência). Ao invés disso, a contagem começa em aproximadamente um minuto e é reduzida a cada segundo que o núcleo estiver no chão e aumentada a cada segundo que o núcleo estiver com um jogador (até chegar ao tempo máximo de um minuto)

Soldiers com o Lança-Foguetes de Treino equipado, Demomen com o Lança-Stickybombs de Treino equipado, Scouts sobre a influência do Bonk, e Spies camuflados não podem pegar o Núcleo do Reator.

Pontuação

Os times pontuam ao coletar Núcleos de Poder e ao capturar ou recuperar Núcleos de Reatores. Um ponto é marcado para cada Núcleo de Poder coletado. Um ponto é deduzido do escore de um time para cada ponto que for carregado a um Núcleo de Reator roubado. Pontos carregados em um núcleo são então removidos da pontuação até que sejam ou capturados pelo inimigo ou retornados ao reator do time. Os pontos roubados em um Núcleo de Reator são dados à contagem do time inimigo se eles carregarem-no até o ponto de captura do seu Reator; porém, esses mesmos pontos são retornados à contagem do time que os possuía se o Núcleo de Reator ficar no chão por muito tempo. Os times jogam até 300 pontos.

A pontuação dos times é exibida no centro inferior do HUD. A contagem de cada time aumenta conforme os Núcleos de Poder são coletados e Núcleos de Reator são capturados ou retornados àquele time; e mostra uma pontuação minguante enquanto um jogador carrega um Núcleo de Reator com pontos roubados daquele time. Para um jogador, são exibidos números verdes quando a equipe pontua e pontos inimigos são roubados e números vermelhos quando pontos da equipe são roubados e a equipe inimiga pontua. Sons distintos denotam e avisam pontos marcados e roubados tanto da equipe do jogador quanto do adversário.

Robôs

Veja também: Asteroid#Robôs

Ao contrário dos robôs do Mann vs. Máquina, estes robôs são inofensivos e correrão se forem atacados. Os roboôs estão espalhados por três áreas, chamadas A, B e C. Eles sempre seguirão o seu caminho que está marcado no chão, ao menos que sejam atacados. Atualmente estes robôs são similares a construções nos seus atributos: eles não são afetados por recuos (incluindo rajadas de ar e investidas com escudos), queimadura, facadas nas costas, Mini-crits, acertos críticos, e sangramento. Além disso eles são imunes ao efeito de Jarratê e Leite Louco e não podem ser marcados para a morte. Robôs também não concedem nenhum bônus de acerto/morte (por exemplo, a cura a cada acerto com a Caixa Preta), e não podem ser sabotados. Algumas classes têm dano aumentando contra estes robôs: as armas do Spy, do Scout e do Medic causam o dobro do dano normal, e todas as armas do Sniper causam o tripo do normal. As armas do Heavy e do Pyro causam apenas 75% do seu dano normal a robôs. A maioria das armas causa o mínimo do seu dano normal; as exceções são as armas das classes mencionadas, assim como Sentinelas e Escopetas, que ambas causam dano máximo.

Comportamento dos Robôs

Os robôs nas áreas B e C são protegidos pelo que parece ser uma ÜberCarga quando os robôs à frente deles estão vivos, por exemplo, robôs do B são protegidos se algum robô do A estiver vivo e robôs do C são protegidos se algum robô do B estiver vivo.

Os robôs são indefesos, mas tentarão fugir de ataques correndo em círculos. Após 7 segundos sem tomar dano, os robôs curam-se a 8 HP por segundo. Todos os grupos de robôs compartilham um relógio de renascimento, e serão reiniciados quando a contagem do relógio acabar.

Quando destruídos, robôs do A e do B derrubem a sua quantidade de Núcleos de Poder de uma vez só. Quando robôs do C são destruídos, eles realizam uma animação de morte em que eles correm derrubando vários Núcleos de Poder. Os robôs também deixam gibs quando destruídos. Estes gibs podem ser coletados para obter munição ou Metal.

Robôs dão 5 HP por segundo para jogadores de seu time próximos assim como para Spies inimigos disfarçados.

Vozes dos Robôs

Nota: Essas falas estão em beta e podem ser alteradas no futuro. Os robôs também ocasionalmente emitem o som de morte do Half-Life

Parado
Quando um jogador cruza o caminho do circuito
Sendo atacado
Morto

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da Comunidade para Destruição de Robô

Mapas

Artigo principal: Lista de Mapas

Destruição de Robôs

Mapas de Destruição de Robôs tem o prefixo rd_.

Nome Imagem Nome do arquivo
Asteroid Rdasteroid.jpg rd_asteroid

Histórico de Atualizações

Atualização de 8 de julho de 2014 (Mapas Beta da Mann Co.)
  • Adicionado o programa de Mapas Beta da Mann Co.
    • Adicionado 2 novos mapas: RD_Asteroid e PL_CactusCanyon.
    • Mapas beta agora podem ser acessados através o botão de jogo rápido no menu, por apenas clicar na opção de "Jogar Mapas Beta".

Atualização de 17 de julho de 2014

  • Núcleos de Poder e de Reatores agora adicionam seu pontos para o time com o tempo
  • Reduzido o tempo que os pontos podem ser roubados de 15 segundos para 10 segundos
  • Robôs agora curam 5 de vida por segundo para jogadores aliados próximos
  • A HUD foi refeita
    • Invertido o layout para melhor representar o layout da fase
    • Adicionadas barras de progresso para representar o placar de cada time
    • Ganhos potenciais de pontos de Núcleos de Reatores roubados estão agora representados visualmente sobre as barras de progresso da pontuação
    • O ícone Ladrão agora se move no quadro de pontuação em relação a posição do ladrão no mapa
    • Atualizado o ícone Ladrão para representar tanto a cor do núcleo de poder roubado e a cor da equipe
  • Adicionado texto ao painel da vitória para explicar por que o time ganhou
  • Substituído o som atual dos "pontos que estão sendo roubados" por um novo som
  • Adicionado uma melhor colisão dos modelos de robôs
  • Refeitas as texturas dos robôs para reduzir semelhança com a textura de ÜberCarga
  • Sentinelas não se focam em robôs com ÜberCarga

Atualização de 24 de julho de 2014

  • Os jogadores têm de roubar pelo menos 25 pontos antes que eles possam deixar o cofre com reator.
  • Atualizado o som de pegar o reator.
  • Atualizados os efeitos de morte de robôs e sons.
  • Atualizado o layout do HUD.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Atualizado o estilo do HUD
  • Corrigido um bug que poderia prevenir os jogadores a pegar o núcleo do reator.
  • Times agora irão renascer 70% mais rápido se os seus robôs C estiverem mortos.

Conteúdo Inutilizado

  • Há um número de arquivos não utilizados relacionas a este modo de jogo, como um modelo de robô e versões antigas de elementos do HUD.

Galeria