Difference between revisions of "Gorge (Capture the Flag)/fr"

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Les fossés d'évacuation sont situés entre le bâtiment principal au centre, et le corps de garde la plate-forme des documents secrets. Les environs ont de multiples possibilités de chemin à pied comme avec le grappin.
 
Les fossés d'évacuation sont situés entre le bâtiment principal au centre, et le corps de garde la plate-forme des documents secrets. Les environs ont de multiples possibilités de chemin à pied comme avec le grappin.
  
*'''Forward Structure''': A building lays in front of the Intelligence Platform. From here there are multiple ways through it, around it, and to use to the player's advantage.
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*'''La structure de l'avant''': Un bâtiment se dresse devant la plate-forme de l'Intelligence. A partie de la  il y a de multiples chemins en travers, autour, et pour utiliser l'avantage du joueur.
  
: * '''L'intérieur''' : L'intérieur est petit, cependant il y a de multiples entrées autour de celui-ci. It can be used for bring the fight more close quarters, or to sneak by.
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: * '''Intérieur''' : L'intérieur est petit, cependant il y a de multiples entrées autour de celui-ci. Il peut être utiliser pour ramener la bataille plus proche quartiers, ou pour se faufiler par.
  
 
: * '''Toit''': L'accès au toit est très facile avec le grappin. Les [[Sniper/fr|Snipers]] peuvent l'utiliser à leur avantage, ainsi que les autres joueurs et peuvent utiliser le toit pour passer le bâtiment.
 
: * '''Toit''': L'accès au toit est très facile avec le grappin. Les [[Sniper/fr|Snipers]] peuvent l'utiliser à leur avantage, ainsi que les autres joueurs et peuvent utiliser le toit pour passer le bâtiment.
  
*'''Pathways''': There are two concrete pathways through the ditch. One on the side, and the bridge in the center. Both have the possibility of spawning a Powerup.
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*'''Chemins''': Il y a deux chemins en béton en travers du fossé. Un sur le côté, et le pont au centre. Les deux ont la possibilité de faire apparaître un Pouvoir.
  
=== Central Facility ===
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=== Complexe central ===
The Central Facility is a two floor structure littered with Powerups. Both teams cannot grapple over the building and must pass through the interior to get to the other side.
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Le Complexe central est une structure à deux étages jonché de Pouvoirs. Les deux équipes ne peuvent pas utiliser le grappin pour passer au dessus du bâtiment et doivent passer par l'intérieur pour arriver a l'autre côté.
*'''Entrances''': On both sides of the main facility are two entryways, one on the right, and a dual entrance on the left.
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*'''Entrées''': Sur les deux côtés du complexe principale il y a deux entrées, une sur la droite, et une entrée double sur la gauche.
*'''Stairways''': On the sides and center hallways, there are stairways to the upper floor. The hallways and stairs may also have Powerups on them.
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*'''Escaliers''': Sur les côtés et des couloirs centraux, il y a des escaliers jusqu'à l'étage supérieure. Les couloirs et escaliers devraient aussi avoir des Pouvoirs sur eux.
*'''Central Area''': The cross room from the RED and BLU sides. The room is filled with possible Powerup spawns on the lower floor, and upper catwalks. There are also side rooms on the second floor containing medium health and ammo kits that can only be accessed by Grappling Hook.
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*'''Zone Centrale''': La pièce croisée sont des côtés RED et BLU. La pièce est remplie avec possiblement des points d'apparition à Pouvoirs sur l'étage inférieure, et passerelle supérieure. Il y a aussi des pièces sur les côtés sur l'étage secondaire qui contient des kits de santé et de munitions moyens qui ne peuvent qu'être accéder avec le Grappin.
  
 
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* Ajout d'un volume {{ent|func_nobuild}} dans les zones de captures de points dans pour empêcher de camper le spawn avec des [[Sentry Gun/fr|{{botignore|mitrailleuses}}]].
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* Ajout d'un volume {{ent|func_nobuild}} dans les zones de captures de points dans pour empêcher de camper le point de réapparition avec des [[Sentry Gun/fr|{{botignore|mitrailleuses}}]].
 
* Correction des joueurs pouvant sortir de la carte.
 
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* Ouverture d'un accès au toit plat depuis la zone de capture.
 
* Ouverture d'un accès au toit plat depuis la zone de capture.

Revision as of 23:47, 17 November 2015

Gorge (Capture the Flag)
Ctf gorge.jpg
Informations de base
Variantes : 5Gorge, Attaque/Défense et Halloween
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Alpin / Industriel
Cadre : De jour, ensoleillé
Vue aérienne
Gorge (Capture the Flag) overview.png


Gorge (Capture du Drapeau) est une nouvelle carte ajoutée dans la mise à jour Smissmas 2014 mise à jour pour le mode de jeu Mannpower. C'est une version abrégée de Gorge, avec la zone centrale manquante. Certains points de contrôle sur la carte sont manquants, et il y a des documents secrets à chaque salle de réapparition des deux équipes qui remplacent leur dernier point. Certains zones et les limites de la carte ont été changées considérablement pour permettre un meilleur usage du Grappin.

Lieux

Plate-forme des documents secrets

  • Salles de réapparition : Derrière l'Intelligence se situe la salle de réapparition respective des deux équipes. Il y a trois entrées : une sur la droite au centre des containers, et une autre sur les deux côtés des murs.
  • Cabane de réapprovisionnement : Une petite cabane près de l'Intelligence qui a un petit toit, et à l'intérieur on peut trouver un kit moyen de santé et un grand kit de munitions.

Fossé d'évacuation

Les fossés d'évacuation sont situés entre le bâtiment principal au centre, et le corps de garde la plate-forme des documents secrets. Les environs ont de multiples possibilités de chemin à pied comme avec le grappin.

  • La structure de l'avant: Un bâtiment se dresse devant la plate-forme de l'Intelligence. A partie de la il y a de multiples chemins en travers, autour, et pour utiliser l'avantage du joueur.
* Intérieur : L'intérieur est petit, cependant il y a de multiples entrées autour de celui-ci. Il peut être utiliser pour ramener la bataille plus proche quartiers, ou pour se faufiler par.
* Toit: L'accès au toit est très facile avec le grappin. Les Snipers peuvent l'utiliser à leur avantage, ainsi que les autres joueurs et peuvent utiliser le toit pour passer le bâtiment.
  • Chemins: Il y a deux chemins en béton en travers du fossé. Un sur le côté, et le pont au centre. Les deux ont la possibilité de faire apparaître un Pouvoir.

Complexe central

Le Complexe central est une structure à deux étages jonché de Pouvoirs. Les deux équipes ne peuvent pas utiliser le grappin pour passer au dessus du bâtiment et doivent passer par l'intérieur pour arriver a l'autre côté.

  • Entrées: Sur les deux côtés du complexe principale il y a deux entrées, une sur la droite, et une entrée double sur la gauche.
  • Escaliers: Sur les côtés et des couloirs centraux, il y a des escaliers jusqu'à l'étage supérieure. Les couloirs et escaliers devraient aussi avoir des Pouvoirs sur eux.
  • Zone Centrale: La pièce croisée sont des côtés RED et BLU. La pièce est remplie avec possiblement des points d'apparition à Pouvoirs sur l'étage inférieure, et passerelle supérieure. Il y a aussi des pièces sur les côtés sur l'étage secondaire qui contient des kits de santé et de munitions moyens qui ne peuvent qu'être accéder avec le Grappin.

Galerie

Historique des mises à jour

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

  • Ajout de ctf_gorge.

Patch du 23 décembre 2014

  • Mise à jour de ctf_gorge pour corriger des problèmes de lumière.

Patch du 7 janvier 2015

  • Ajout d'un volume func_nobuild dans les zones de captures de points dans pour empêcher de camper le point de réapparition avec des mitrailleuses.
  • Correction des joueurs pouvant sortir de la carte.
  • Ouverture d'un accès au toit plat depuis la zone de capture.

Patch du 11 février 2015 #1

  • Réduction de la zone de capture pour correspondre à la zone de capture sur CTF_Gorge.

Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Cette carte n'est plus en bêta.

Voir aussi