Difference between revisions of "Versus Saxton Hale/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Changements apportés aux armes)
Line 40: Line 40:
  
 
==== Changements apportés aux armes ====
 
==== Changements apportés aux armes ====
Certains éléments de jeu existants (tels que les [[class/fr|classes]], les [[weapon/fr|armes]] et les [[building/fr|bâtiments]]) ont reçu des changements plus ou moins conséquents :
+
Certains éléments de jeu existants (tels que les [[classes/fr|classes]], les [[weapons/fr|armes]] et les [[buildings/fr|bâtiments]]) ont reçu des changements plus ou moins conséquents :
* Tous les Miniguns infligent 40 % de dégâts de moins.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25</ref>
+
* {{pro}} La puissance de recul de la {{item link|Force-A-Nature}} a été augmentée et s'applique à une portée maximale de 600 unités de Hammer.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut</ref>
* La {{item link|Natascha}} de chances en moins de déclencher la capacité [[slowdown/fr|ralentir]] la cible.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25</ref>
+
* {{pro}} Le {{item link|Market Gardener}} (lors d'un saut propulsé) et les [[Backstab/fr|poignardages]] infligent 2,5x de dégâts bonus.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36</ref>
* Les armes de corps à corps de toutes les classes, à l'exception du [[Spy/fr|Spy]], se déploient 25 % plus rapidement<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25</ref> et ont une portée de corps à corps augmentée de 60 % à une distance de 350 [[Hammer unit/fr|unités de Hammer]] entre Hale et le joueur.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50</ref>
+
* {{pro}} Les [[Telefrag/fr|Téléfrags]] infligent deux fois plus de dégâts à Hale,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21</ref> infligeant jusqu'à 2000 points de dégâts.
* Les bombes collantes de la {{item link|Scottish Resistance}} ont une pénalité de dégâts de 20 %.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25</ref>
+
* {{pro}} Les Mediguns offrent un taux de soins bonus d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] multiplié par deux si une {{item link|Ubersaw}} est équipée.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34</ref>
* L'{{item link|Sticky Jumper}} et le {{item link|Rocket Jumper}} ont leur réserve de munitions bonus supprimée.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref>
+
* {{pro}} Le {{item link|Hitman's Heatmaker}} a un multiplicateur de concentration de 7x pour chaque coup.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut</ref>
* Les [[Backstab/fr|poignardages]] et le {{item link|Market Gardener}} (lors d'un saut propulsé) infligent 2,5x de dégâts bonus.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36</ref>
+
* {{pro}} Les armes de corps à corps de toutes les classes, à l'exception du [[Spy/fr|Spy]], se déploient 25 % plus rapidement<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25</ref> et ont une portée de corps à corps augmentée de 60 % à une distance de 350 [[Hammer unit/fr|unités de Hammer]] entre Hale et le joueur.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50</ref>
* Les [[Telefrag/fr|Téléfrags]] infligent deux fois plus de dégâts à Hale,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21</ref> infligeant jusqu'à 2000 points de dégâts.
+
* {{pro}} Les effets lorsque vous tuez sont désormais déclenchés par les coups réussis sur Saxton Hale.
* Les [[Sentry Gun/fr|mitrailleuses]] ont une pénalité de dégâts de 50 %.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30</ref>
+
* {{neutral}} Les boucliers du Demoman donnent une immunité d'un coup contre l'attaque principale de Hale.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54</ref>
* Les boucliers donnent une immunité d'un coup contre l'attaque principale de Hale.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54</ref>
+
* {{neutral}} Les [[Medic/fr|Medic]] ont une résistance aux dégâts de 30 % contre les attaques de Saxton Hale.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25</ref>
* Les épées du Demoman offrent un recul supplémentaire.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=9hAIDNVhTg0 Vidéo de démonstration]</ref>
+
* {{neutral}} Les armes et les cosmétiques utilisant la [[Pyroland/fr|Pyrovision]] sont désactivés volontairement afin d'empêcher Saxton Hale de prononcer des lignes vocales du Heavy.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.''</ref>
* Les [[Medic/fr|Medic]] ont une résistance aux dégâts de 30 % contre les attaques de Saxton Hale.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25</ref>
+
* {{con}} Le {{item link|Rocket Jumper}} et l'{{item link|Sticky Jumper}} ont leur réserve de munitions bonus supprimée.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref>
* Les Mediguns offrent un taux de soins bonus d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] multiplié par deux si une {{item link|Ubersaw}} est équipée.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34</ref>
+
* {{con}} Les bombes collantes de la {{item link|Scottish Resistance}} ont une pénalité de dégâts de 20 %.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25</ref>
* Le {{item link|Mad Milk}} a un taux de recharge accru de 50 %.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_faster_milk.nut:L26</ref>
+
* {{con}} Les épées du Demoman offrent un recul supplémentaire.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=9hAIDNVhTg0 Vidéo de démonstration]</ref>
* La puissance de recul de la {{item link|Force-A-Nature}} a été augmentée et s'applique à une portée maximale de 600 unités de Hammer.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut</ref>
+
* {{con}} Tous les Miniguns infligent 40 % de dégâts de moins.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25</ref>
*Le {{item link|Hitman's Heatmaker}} a un multiplicateur de concentration de 7x pour chaque coup.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut</ref>
+
* {{con}} La {{item link|Natascha}} de chances en moins de déclencher la capacité [[slowdown/fr|ralentir]] la cible.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25</ref>
* Les armes et les cosmétiques utilisant la [[Pyrovision/fr|Pyrovision]] sont désactivés volontairement afin d'empêcher Saxton Hale de prononcer des lignes vocales du Heavy.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.''</ref>
+
* {{con}} Les [[Sentry Gun/fr|mitrailleuses]] ont une pénalité de dégâts de 50 %.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30</ref>
* Les effets lorsque vous tuez sont désormais déclenchés par les coups réussis sur Saxton Hale.
 
  
 
== Stratégie ==
 
== Stratégie ==

Revision as of 10:38, 22 July 2023

Cet article concerne le mode de jeu officiel. Pour pour la version communautaire du mode de jeu portant le même nom, voir Mode VS Saxton Hale (mode personnalisé).
«
Qu'est-ce que VS Saxton Hale ? C'est dans le nom ! Vous combattez Saxton Hale ! Ou vous incarnez Saxton Hale et vous combattez les mercenaires. Êtes-vous prêt à affronter 23 ennemis en même temps ? Parce qu'ils ne sont sûrement pas prêts à vous faire face !
— Publicité pour VS Saxton Hale
»

VS Saxton Hale est un mode de jeu créé par la communauté et ajouté dans la Mise à jour de l'été 2023 avec le Patch du 12 juillet 2023. Cette mise à jour introduit Saxton Hale (dans l'équipe BLU) opposé aux mercenaires de l'équipe RED dans une grande arène.

Gameplay

Un joueur est choisi aléatoirement pour assumer le rôle de Saxton Hale et les autres joueurs sont assignés à l'équipe RED avec un seul objectif : tuer Saxton Hale pour le bénéfice de leur nouveau patron Gray Mann. Hale dispose d'un large arsenal de capacités qu'il peut employer contre les mercenaires. Les mercenaires ont également des capacités qu'ils peuvent utiliser contre Saxton Hale. Hale a 4 minutes pour tuer les mercenaires. Si le temps imparti est écoulé, RED gagne par défaut. La santé de Saxton Hale est visible en haut de l'écran.

Saxton Hale

En tant que Saxton Hale, les joueurs ont plusieurs capacités différentes pour les aider à affronter les mercenaires. Ces capacités affichent la plupart de leurs informations sur le ATH. Un coup de corps à corps normal de Saxton inflige 195 points de dégâts et sa santé est proportionnelle au nombre de joueurs sur RED qu'il doit combattre.

Saxton Hale détient un ensemble d'attributs qui persistent tout au long du round. Par défaut, Hale dispose d'une résistance de 25 % à toutes les sources de dégâts et aux forces de recul,[1] et d'un multiplicateur de dégâts de 3x pour sa seule arme principale.[2] Les coups critiques aléatoires sont désactivés pour le porteur,[3] et Hale bénéficie d'une portée de corps à corps et d'un multiplicateur associé de 1,2x et 1,1x, respectivement.[4]

Saxton Hale n'est pas soumis aux dégâts de chute[5] et ne peut pas être soigné par un Medi Gun ou par des kits de soins.[6] Saxton a un multiplicateur de taux de capture de point de contrôle multiplié par 2,[7] cependant il ne peut pas ramasser les drapeaux appartenant aux équipes[8]

Sweeping Charge

Saxton charge son poing tout en hurlant pour se préparer à donner un coup de poing précipité qui fait reculer les adversaires et les encastre dans les murs pour leur infliger des dégâts supplémentaires. La charge peut être maintenue aussi longtemps que voulu, ce qui fait briller le poing de Saxton en bleu et le fige sur place, même lorsqu'il est en l'air. L'attaque de charge peut être utilisée pour envoyer Saxton dans n'importe quelle direction, ce qui lui permet d'atteindre des endroits en hauteur si nécessaire. touche par défaut : R. L'attaque de charge a un temps de recharge de 10 secondes et inflige 55 % des points de santé de la cible, qui diminuent en fonction de la distance. L'attaque de charge inflige également des dégâts aux bâtiments de l'Engineer chaque tick qu'elle est active.

Saxton Punch!

Saxton débute avec un compte à rebours de 30 secondes à partir du moment où il est apparu, et charge lentement une attaque dévastatrice. Lorsqu'elle est complètement chargée, l'avant-bras gauche de Saxton devient rouge vif et est couvert d'étincelles de coup critique. Saxton émet également un signal sonore lorsque l'attaque est disponible, ce qui permet de prévenir les mercenaires. Lorsqu'il frappe un ennemi avec le poing de Saxton, une onde de choc est provoquée, endommageant tous les ennemis autour de la cible en fonction de leur proximité. Le coup de poing de Saxton s'applique automatiquement au coup de corps à corps suivant lorsqu'il est disponible et inflige 326 points de dégâts avant de se retrouver en mode recharge.

Mighty Slam

Lorsque Saxton est en l'air, il peut réaliser une attaque au sol, en se projetant vers le sol avec une grande force. Cette capacité ignore le recul et se déclenche en maintenant la touche pour s'accroupir (touche par défaut : Ctrl) lorsque le joueur est en l'air. Au moment où il atterrit au sol, une grande onde de choc est envoyée dans toutes les directions à partir du point d'impact, et tous les mercenaires proches du point d'atterrissage subissent des dégâts en fonction de leur distance par rapport au point d'impact. La durée de recharge de cette capacité est de 15 secondes.

Brave Jump

Comme le Scout, Saxton peut aussi faire un double saut. Utile pour sa mobilité générale, cette capacité permet à Saxton de se propulser vers l'avant et vers le haut sans aucun temps de recharge, le joueur a juste besoin de retoucher le sol pour pouvoir recommencer.

Mercenaires

En tant que mercenaires, les joueurs disposent de quelques capacités pour les aider à se défendre contre Saxton. La plupart des classes ont des voix propres au VS Saxton Hale, même si elles ne sont pas interprétées par les acteurs vocaux officiels. Elles se déclenchent automatiquement selon certaines conditions.

Wall climbing

Chaque mercenaire a la capacité d'escalader des surfaces à l'aide d'une attaque de corps à corps. En frappant un mur ou le sol, le joueur est projeté vers le haut pour atteindre facilement des positions plus avantageuses.[9]

Last Mann Standing

Quand il ne reste plus que 3 mercenaires, tous les joueurs survivants infligent des dégâts mini-crits. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul mercenaire, celui-ci inflige des coups critiques absolus.[10]

Changements apportés aux armes

Certains éléments de jeu existants (tels que les classes, les armes et les bâtiments) ont reçu des changements plus ou moins conséquents :

  • Pictogram plus.png  La puissance de recul de la Force-de-la-Nature a été augmentée et s'applique à une portée maximale de 600 unités de Hammer.[11]
  • Pictogram plus.png  Le Jardinier (lors d'un saut propulsé) et les poignardages infligent 2,5x de dégâts bonus.[12][13]
  • Pictogram plus.png  Les Téléfrags infligent deux fois plus de dégâts à Hale,[14] infligeant jusqu'à 2000 points de dégâts.
  • Pictogram plus.png  Les Mediguns offrent un taux de soins bonus d'ÜberCharge multiplié par deux si une Überscie est équipée.[15]
  • Pictogram plus.png  Le Brûleur à Gages a un multiplicateur de concentration de 7x pour chaque coup.[16]
  • Pictogram plus.png  Les armes de corps à corps de toutes les classes, à l'exception du Spy, se déploient 25 % plus rapidement[17] et ont une portée de corps à corps augmentée de 60 % à une distance de 350 unités de Hammer entre Hale et le joueur.[18]
  • Pictogram plus.png  Les effets lorsque vous tuez sont désormais déclenchés par les coups réussis sur Saxton Hale.
  • Pictogram info.png  Les boucliers du Demoman donnent une immunité d'un coup contre l'attaque principale de Hale.[19]
  • Pictogram info.png  Les Medic ont une résistance aux dégâts de 30 % contre les attaques de Saxton Hale.[20]
  • Pictogram info.png  Les armes et les cosmétiques utilisant la Pyrovision sont désactivés volontairement afin d'empêcher Saxton Hale de prononcer des lignes vocales du Heavy.[21]
  • Pictogram minus.png  Le Propul'sauteur et l'Explo'sauteur ont leur réserve de munitions bonus supprimée.[22][23]
  • Pictogram minus.png  Les bombes collantes de la Scottish Resistance ont une pénalité de dégâts de 20 %.[24]
  • Pictogram minus.png  Les épées du Demoman offrent un recul supplémentaire.[25]
  • Pictogram minus.png  Tous les Miniguns infligent 40 % de dégâts de moins.[26]
  • Pictogram minus.png  La Natascha de chances en moins de déclencher la capacité ralentir la cible.[27]
  • Pictogram minus.png  Les mitrailleuses ont une pénalité de dégâts de 50 %.[28]

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de VS Saxton Hale

Cartes

Voir aussi : Liste des cartes

Les cartes VS Saxton Hale portent le préfixe vsh_ ; les cartes communautaires sont identifiées en caractères italiques.

Template:VS Saxton Hale maps

Historique des mises à jour

Patch du 12 juillet 2023 #1 (Mise à jour de l'été 2023)

  • Ajout des cartes : VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, et VSH Tiny Rock.

Remarques

  • Il n'y a pas de ligne vocale permettant d'identifier Saxton Hale comme un Spy déguisé ; toute tentative d'identification de Hale comme un Spy provoquera à la place une réponse générique.
  • The VSH maps are not present when selecting a map to queue. They are still present in the game and can still be loaded, but are extremely buggy.

Galerie

Références

  1. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
  3. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
  5. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  10. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  12. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21
  15. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  19. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  25. Vidéo de démonstration
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  28. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30