Difference between revisions of "Atoll/pt-br"

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* Added an extension to the roof of the turbine building.
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* Adição de extensão ao telhado do edifício da turbina.
* Added {{code|[[vdc:func_nobuild|nobuild]]}} entities to debris that could potentially hide sneaky Sentry Guns.
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* Adição de entidades "{{code|[[vdc:func_nobuild|nobuild]]}}" {{lang icon|en}} aos escombros que poderiam potencialmente esconder sentinelas sorrateiras.
* Added a broken window on the turbine building.
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* Adição de uma janela quebrada ao edifício da turbina.
* Clipped the spiral stairs behind the lighthouse (thanks Aar!).
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* Correção de colisão nas escadas em espiral atrás do farol (obrigado, Aar!)
* Reduced desempenho impact of water.
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* Redução do impacto da água no desempenho do jogo.
* Increased size of {{ent|trigger_push}} entities on the tree tops.
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* Aumento do tamanho das entidades "{{ent|trigger_push}}" nas copas das árvores.
* Improved collision on the displacement on the beach near the fishing house.
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* Aprimoramento da colisão do deslocamento na praia, perto da casa de pesca.
* The spinning cat has been fed.
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* O gato giratório foi alimentado.
  
 
'''{{Patch name|10|19|2023}}'''
 
'''{{Patch name|10|19|2023}}'''
* Fixed the missing texture on the turbine building's roof.
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* Correção de textura ausente no telhado do edifício da turbina.
* Added {{code|[[vdc:Area portals|areaportals]]}} and {{code|[[vdc:Occluders|occluders]]}} in and around buildings.
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* Adição de {{code|[[vdc:Area portals|areaportals]]}} e {{code|[[vdc:Occluders|occluders]]}} {{lang icon|en}} dentro e ao redor dos edifícios.
* Added extra {{code|nodraw}} brushes under the level and buildings to improve vis calculations.
+
* Adição de ''brushes {{code|nodraw}}'' abaixo do nível e dos edifícios para melhoria dos cálculos de visibilidade.
* Added prop fades on bushes and rocks.
+
* Adição de efeitos de desaparecimento a arbustos e pedras.
* Adjusted push triggers on trees.
+
* Ajuste dos ''push triggers'' nas árvores.
* Minor clipping adjustments.
+
* Pequenos ajustes de colisão.
* Changed {{ent|func_brush}} on roofs to {{ent|func_movelinear}} so that corpses don't fall through.
+
* Alteração de {{ent|func_brush}} {{lang icon|en}} em telhados para {{ent|func_movelinear}} {{lang icon|en}} para impedir que corpos atravessem a superfície.
* Added [[Soul Gargoyle|soul gargoyle]] spawns.
+
* Adição de pontos de surgimento de [[Soul Gargoyle/pt-br|Gárgulas de Almas]].
* Added a santa hat that spawns on the anchor when [[Natal]] holiday is enabled.
+
* Adição de chapéu de Papai Noel que aparece na âncora quando o evento de [[Smissmas/pt-br|Natal]] está ativo.
* Fixed [[vdc:Cubemaps|cubemap]] reflection issues.
+
* Correção de problemas de reflexo nos mapas cúbicos (''[[vdc:Cubemaps|cubemaps]]'') {{lang icon|en}}.
* Fixed the seam between the 3D skybox and the playable level.
+
* Correção de vão entre o (''skybox'') 3D e o espaço jogável.
* Aar fed the spinning cat.
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* Aar alimentou o gato giratório.
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'''{{Patch name|10|27|2023}}'''
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* Atualização do mapa "{{code|zi_atoll}}" para sincronizar o arquivo de partículas com outros mapas do modo Infecção Zumbi.
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'''{{Patch name|10|30|2023}}'''
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* Redução significativa da força da entidade "{{code|trigger_push}}" na água.
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* Ajuste das entidades "{{code|trigger_push}}" nas árvores.
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* Aprimoramento de colisões em estruturas de madeira.
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* Ajuste na distribuição de kit médicos e caixas de munição para facilitar a defesa de estruturas pela equipe RED.
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* Redução do tamanho do arquivo do mapa.
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'''{{Patch name|10|10|2024}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2024}})
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* Definição de um limite na distância de renderização da maioria dos objetos do mapa.
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* Adição de oclusores no farol para melhorar o desempenho.
 
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* Há um modelo de baixa resolução de um gato preto que fica girando dentro de uma sala na base do Farol, próximo a uma lata aberta de espinafre e de um {{item link|Fishcake}}. Aproximar-se fo gato através de {{code|[[noclip/pt-br|noclip]]}} faz o texto "molly :]" aparecer na tela.
 
* Há um modelo de baixa resolução de um gato preto que fica girando dentro de uma sala na base do Farol, próximo a uma lata aberta de espinafre e de um {{item link|Fishcake}}. Aproximar-se fo gato através de {{code|[[noclip/pt-br|noclip]]}} faz o texto "molly :]" aparecer na tela.
  
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File:ZI Atoll Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para {{map name|Atoll}}.
 
File:ZI Atoll Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para {{map name|Atoll}}.

Latest revision as of 05:55, 19 October 2024

Atoll (ZI)
Zi atoll.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Infecção Zumbi (Comunidade)
Nome do arquivo: zi_atoll
Adicionado em: Atualização de 9 de outubro de 2023
(Scream Fortress XV)
Desenvolvedor(es): Patrik "Nat-Tea" Naplava
Emil Sharafeev
Danni "AttaKat" Bestford
Ben "Squishy" Dowman
Jesse "Custard1" Budd
Alex "Zz" Elliott
Liam "Diva Dan" Moffitt
netmuck
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noite
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Atoll overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Atoll.png
Classificação dos apoiadores

Atoll (ZI) é um mapa de Infecção Zumbi criado pela comunidade. Ele se passa em uma ilha isolada com um farol no centro rodeado por vários prédios.

Atoll (ZI) foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

  • As Docas: A base RED principal. Perto do final das docas há um kit médico e caixa de munição pequenos.
  • O Depósito: Perto das Docas há duas rampas que podem ser usadas para se chegar ao telhado. A janela quebrada por ser usada como entrada e há um kit médico grande embaixo do gerador.
  • O Farol: Localizado no centro do mapa, ele possui vários caminhos que levam a diferentes rotas de flanco ou de fuga.
  • A Casa Destruída: Perto do Farol, uma casa com o telhado destruído pode ser vista. Os jogadores podem pular para este ponto ao subir uma rampa do lado oposto.
  • A Lápide: Uma lápide solitária com um Lobo do Mar em cima onde se encontra uma caixa de munição média.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Atoll (ZI)

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)
  • Adição do mapa Atoll (ZI) ao jogo.

Atualização de 13 de outubro de 2023

  • Adição de extensão ao telhado do edifício da turbina.
  • Adição de entidades "nobuild" (em inglês) aos escombros que poderiam potencialmente esconder sentinelas sorrateiras.
  • Adição de uma janela quebrada ao edifício da turbina.
  • Correção de colisão nas escadas em espiral atrás do farol (obrigado, Aar!)
  • Redução do impacto da água no desempenho do jogo.
  • Aumento do tamanho das entidades "trigger_push" nas copas das árvores.
  • Aprimoramento da colisão do deslocamento na praia, perto da casa de pesca.
  • O gato giratório foi alimentado.

Atualização de 19 de outubro de 2023

  • Correção de textura ausente no telhado do edifício da turbina.
  • Adição de areaportals e occluders (em inglês) dentro e ao redor dos edifícios.
  • Adição de brushes nodraw abaixo do nível e dos edifícios para melhoria dos cálculos de visibilidade.
  • Adição de efeitos de desaparecimento a arbustos e pedras.
  • Ajuste dos push triggers nas árvores.
  • Pequenos ajustes de colisão.
  • Alteração de func_brush (em inglês) em telhados para func_movelinear (em inglês) para impedir que corpos atravessem a superfície.
  • Adição de pontos de surgimento de Gárgulas de Almas.
  • Adição de chapéu de Papai Noel que aparece na âncora quando o evento de Natal está ativo.
  • Correção de problemas de reflexo nos mapas cúbicos (cubemaps) (em inglês).
  • Correção de vão entre o (skybox) 3D e o espaço jogável.
  • Aar alimentou o gato giratório.

Atualização de 27 de outubro de 2023

  • Atualização do mapa "zi_atoll" para sincronizar o arquivo de partículas com outros mapas do modo Infecção Zumbi.

Atualização de 30 de outubro de 2023

  • Redução significativa da força da entidade "trigger_push" na água.
  • Ajuste das entidades "trigger_push" nas árvores.
  • Aprimoramento de colisões em estruturas de madeira.
  • Ajuste na distribuição de kit médicos e caixas de munição para facilitar a defesa de estruturas pela equipe RED.
  • Redução do tamanho do arquivo do mapa.

Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)

  • Definição de um limite na distância de renderização da maioria dos objetos do mapa.
  • Adição de oclusores no farol para melhorar o desempenho.

Curiosidades

  • Há um modelo de baixa resolução de um gato preto que fica girando dentro de uma sala na base do Farol, próximo a uma lata aberta de espinafre e de um Bolinho de Bacalhau. Aproximar-se fo gato através de noclip faz o texto "molly :]" aparecer na tela.

Galeria