Difference between revisions of "Arena/fr"
LingoSalad (talk | contribs) m (fix category language) |
MrPaulolefou (talk | contribs) m |
||
Line 54: | Line 54: | ||
|} | |} | ||
− | ==Succès | + | ==Succès associés== |
==={{Class link|Scout}}=== | ==={{Class link|Scout}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 69: | Line 69: | ||
'''[[October 18, 2010 Patch/fr|Patch du 18 octobre 2010]]''' | '''[[October 18, 2010 Patch/fr|Patch du 18 octobre 2010]]''' | ||
* Correction d'un bug déclenchant le bonus Première victime en arena sur un coup non mortel du [[Holy Mackerel/fr|Maquereau Sacré]]. | * Correction d'un bug déclenchant le bonus Première victime en arena sur un coup non mortel du [[Holy Mackerel/fr|Maquereau Sacré]]. | ||
+ | |||
+ | '''[[June_28,_2011_Patch/fr|Patch du 28 juin 2011]]''' | ||
+ | * Correction d'un problème en Arena où le bonus de critiques Première victime ne se dissipait pas au bon moment. | ||
Revision as of 11:46, 29 June 2011
« | Je vous dis cela avec le pragmatisme cru du franc parlé: J'adore le mode Arena.
— Abraham Lincoln, Discours pour sa deuxième investiture, 1865
|
» |
Arena est un mode de jeu ajouté avec la Grosse Mise à Jour dans lequel les RED et les BLU s'affrontent dans un match à mort. Le but de chaque équipe est de tuer les joueurs de l'autre équipe, sans réapparition entre les parties. Si les deux équipes parviennent à survire après une minute de combat, un point de contrôle va alors se débloquer, permettant à l'équipe le capturant de remporter le match.
Gameplay
Les cartes de type Arena sont désignés pour garder la diversité des classes de Team Fortress 2, tout en concentrant des objectifs, autour d'un combat entre deux équipes. Alors que les autres modes de jeu sont axés vers une large stratégie d'équipe, l'Arena se concentre sur le choix tactique de l'équipe lors d'une seul bataille.
Des cartes plus petites, à jouer plus rapidement sont caractéristique du mode Arena Arena. La partie prend fin une fois qu'un équipe n'a plus de joueurs en vie, ou quand le point de contrôle est débloqué et capturé. Les parties ont tendance à être très rapide, et hautement compétitive, avec l'importance de la composition d'une équipe, et des plans pour contrer la composition de l'équipe adverse.
Le mode Arena est approprié pour des matches plus petit comme en trois-contre-trois, mais supporte tout aussi bien des batailles en douze-contre-douze. Il y a généralement très peu, voire aucun packs de Santé, et ils sont souvent situés loin de l'action principal. Cela force l'équipe à compter sur des Medics, ou sur des distributeurs.
Le bonus de critiques Première Victime est unique au mode de jeu Arena. Il s'obtient en étant le premier à faire un victime, et garantit des Coups Critiques pendant 5 secondes.
Cartes
Les cartes du mode Arena portent le préfixe arena_; les cartes communautaires sont mentionés en italique.
Name | Picture | File name |
---|---|---|
Badlands (Arena) |
arena_badlands
| |
Granary (Arena) |
arena_granary
| |
Lumberyard | arena_lumberyard
| |
Offblast | arena_offblast_final
| |
Ravine | arena_ravine
| |
Sawmill (Arena) |
arena_sawmill
| |
Watchtower | arena_watchtower
| |
Well (Arena) |
arena_well
|
Succès associés
Scout
|
|
Historique des mises à jour
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- Ajout du mode Arena
- 5 cartes: Lumberyard, Ravine, Well, Granary et Badlands.
- Correction d'un bug déclenchant le bonus Première victime en arena sur un coup non mortel du Maquereau Sacré.
- Correction d'un problème en Arena où le bonus de critiques Première victime ne se dissipait pas au bon moment.
|