Difference between revisions of "Territorial Control/pt-br"

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Em Territorial Control, o objetivo é controlar todo o mapa, capturando o 'território'. Cada jogo é selecionados aleatoriamente a partir dos seis projetos em um 'ponto contra ponto' jogo onde ambas as equipes devem capturar o ponto contrário e prever a captura de seu ponto. Depois a equipe  capturar o ponto contrário, a rodada seguinte é uma área diferente do mapa, também gerado aleatoriamente.
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Em '''Controle territorial''' o objetivo é dominar todo o mapa ao capturar 'territórios'. Cada partida é aleatoriamente escolhida entre os seis layouts disponíveis em um jogo 'ponto contra ponto' onde ambos os times devem capturar o ponto do oponente enquanto impedem a captura de seu próprio. Depois de um time capturar o ponto do oponente com sucesso, o próximo round ocorre em uma área diferente do mapa que também é aleatoriamente gerada. Depois que uma equipe capturar todos os quatro territórios, esse time deve agora capturar a base do time inimigo enquanto os outros o defendem. Se a base é capturada o time ganha a rodada, o time ofensivo perde seu ponto mais próximo da base (em Hydro, o Radar Dish para RED, a Power plant para BLU). Quando o próximo round começa, os territórios são resetados e um novo jogo é aleatoriamente selecionado.
Depois que uma equipe capturar todos os territórios, uma equipe ataca a base inimiga e a outra defende a base. Se o ponto da base for capturado, a equipe ganha a rodada. A rodada seguinte, os territórios se  restabelecem e um novo jogo é gerado aleatoriamente.
 
Em todos os  de TC (exceto para jogos da base [[RED/pt-br|RED]] ou [[BLU/pt-br|BLU]]), se um ponto não é capturado dentro de oito minutos, o jogo vai para o modo de [[Sudden death/pt-br|morte súbita]].
 
  
==Territorial Control mapas ==
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Em qualquer jogo em CT (exceto nos jogos na base RED/BLU), se um ponto não é capturado dentro de oito minutos, o jogo então irá para o [[Sudden death/pt-br|modo Morte Súbita]].
Mapas de Territorial control  são prefixados em '''tc_'''.
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==Mapas de Controle Territorial==
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[[Category:Game modes/pt-br]]
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[[Category:Game modes/pt-br|Modos de jogo]]

Revision as of 01:47, 10 August 2011

tc_hydro
Nós te cercamos, pelo menos desse lado!
Soldier

Em Controle territorial o objetivo é dominar todo o mapa ao capturar 'territórios'. Cada partida é aleatoriamente escolhida entre os seis layouts disponíveis em um jogo 'ponto contra ponto' onde ambos os times devem capturar o ponto do oponente enquanto impedem a captura de seu próprio. Depois de um time capturar o ponto do oponente com sucesso, o próximo round ocorre em uma área diferente do mapa que também é aleatoriamente gerada. Depois que uma equipe capturar todos os quatro territórios, esse time deve agora capturar a base do time inimigo enquanto os outros o defendem. Se a base é capturada o time ganha a rodada, o time ofensivo perde seu ponto mais próximo da base (em Hydro, o Radar Dish para RED, a Power plant para BLU). Quando o próximo round começa, os territórios são resetados e um novo jogo é aleatoriamente selecionado.

Em qualquer jogo em CT (exceto nos jogos na base RED/BLU), se um ponto não é capturado dentro de oito minutos, o jogo então irá para o modo Morte Súbita.

Mapas de Controle Territorial

Mapas de Controle territorial possuem o prefixo tc_.

Mapa Nome do Arquivo
TF2 Hydro Map.jpg Hydro tc_hydro