Difference between revisions of "Widowmaker/ja"
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'''ウィドウメーカー'''は、[[Engineer/ja|エンジニア]]のための[[Weapons/ja#.E3.83.A1.E3.82.A4.E3.83.B3.E6.AD.A6.E5.99.A8|メイン武器]]で、[[Promotional items/ja|プロモーション]]アイテムです。これは未来型の[[Shotgun/ja|ショットガン]]で、''[[Deus Ex: Human Revolution]]''というゲームに出てくるWidowmaker TXという武器に似ています。 | '''ウィドウメーカー'''は、[[Engineer/ja|エンジニア]]のための[[Weapons/ja#.E3.83.A1.E3.82.A4.E3.83.B3.E6.AD.A6.E5.99.A8|メイン武器]]で、[[Promotional items/ja|プロモーション]]アイテムです。これは未来型の[[Shotgun/ja|ショットガン]]で、''[[Deus Ex: Human Revolution]]''というゲームに出てくるWidowmaker TXという武器に似ています。 | ||
− | この武器は、[[ammunition/ja|弾薬]]としてエンジニアの[[metal/ja|メタル]] | + | この武器は、[[ammunition/ja|弾薬]]としてエンジニアの[[metal/ja|メタル]]を使います。一回の発射ごとに30のメタルを消費します。この武器が敵に与えたダメージの数値は、エンジニアにメタルとして帰ってきます。さらに、この武器は弾薬をエンジニアの持っているメタルから直接取るので、リロードの必要がありません。 |
Steamで2011年8月26日以前に''Deus Ex: Human Revolution''を予約したプレイヤーに[[Quality/ja#Genuine items|ジェニュイン]]クオリティが与えられました。 | Steamで2011年8月26日以前に''Deus Ex: Human Revolution''を予約したプレイヤーに[[Quality/ja#Genuine items|ジェニュイン]]クオリティが与えられました。 | ||
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== バグ == | == バグ == | ||
− | * | + | * 一発のショットで複数の敵に同時にダメージを与えると、エンジニアに間違ったメタル数を与えます。その量は敵に与えた合計ダメージではなく通常1から2散弾ダメージ(3-18)です。一回攻撃するのに30のメタルが必要なので、合計で30以上のダメージを敵に与えても、エンジニアはメタルを失う事になります。 |
* [[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]]とこの武器を装備すると、どの武器を装備していても、エンジニアの手袋された手はそのまま表示されます。 | * [[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]]とこの武器を装備すると、どの武器を装備していても、エンジニアの手袋された手はそのまま表示されます。 | ||
* この武器は通常のショットガンより小さいので、バレルより少し伸びたところにエンジニアの指があります。 | * この武器は通常のショットガンより小さいので、バレルより少し伸びたところにエンジニアの指があります。 |
Revision as of 17:45, 15 October 2011
Warning: Display title "Widowmaker" overrides earlier display title "ウィドウメーカー".
「 | 先生、俺は人を殺す者です。これは神の真実なのです。
聴く
— エンジニア
|
」 |
ウィドウメーカーは、エンジニアのためのメイン武器で、プロモーションアイテムです。これは未来型のショットガンで、Deus Ex: Human Revolutionというゲームに出てくるWidowmaker TXという武器に似ています。
この武器は、弾薬としてエンジニアのメタルを使います。一回の発射ごとに30のメタルを消費します。この武器が敵に与えたダメージの数値は、エンジニアにメタルとして帰ってきます。さらに、この武器は弾薬をエンジニアの持っているメタルから直接取るので、リロードの必要がありません。
Steamで2011年8月26日以前にDeus Ex: Human Revolutionを予約したプレイヤーにジェニュインクオリティが与えられました。
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
同一データ: ショットガン
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | ヒットスキャン | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 150% | 9散弾1発あたり |
基本ダメージ | 100% | 6散弾1発あたり |
最小ダメージ | 52.8% | 3散弾1発あたり |
散弾数 | 10 | |
近距離 | 80-90 | |
中距離 | 10-30 | |
遠距離 | 3-10 | |
クリティカル | 18散弾1発あたり | |
ミニクリティカル | 8.1散弾1発あたり | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.625 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
関連項目: クラフト
設計図
再生メタル | L'Etranger | Widowmaker | ||
x2 | + | = |
クラストークン - エンジニア | スロットトークン - メイン | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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関連実績
エンジニア
|
アップデート履歴
2011年8月18日パッチ (Manno-Technology Bundle)
- ウィドウメーカーがゲームに追加された。
バグ
- 一発のショットで複数の敵に同時にダメージを与えると、エンジニアに間違ったメタル数を与えます。その量は敵に与えた合計ダメージではなく通常1から2散弾ダメージ(3-18)です。一回攻撃するのに30のメタルが必要なので、合計で30以上のダメージを敵に与えても、エンジニアはメタルを失う事になります。
- ガンスリンガーとこの武器を装備すると、どの武器を装備していても、エンジニアの手袋された手はそのまま表示されます。
- この武器は通常のショットガンより小さいので、バレルより少し伸びたところにエンジニアの指があります。
ギャラリー
関連項目
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