Mode compétitif

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Cet article traite du mode de jeu. Pour les autres usages, veuillez vous référer à Compétitif (désambiguïsation).
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Au moins vous ne m'avez pas autant déçue que d'habitude.
L'Administratrice
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Le Mode compétitif est un mode de jeu officiel paru pour Team Fortress 2. Le mode est accessible uniquement en ayant un compte TF2 Premium, un numéro de téléphone valide attribué au compte Steam et en ayant atteint le niveau 3 dans le Mode Occasionnel. Les joueurs peuvent acheter aussi un Passe de matchmaking compétitif sur le Magasin Mann Co. afin d'obtenir l'accès au mode de jeu. Si un joueur est éligible pour le Matchmaking compétitif mais que son compte possède un bannissement VAC, le seul moyen d'y avoir accès est de se procurer un pass sur le Magasin Mann Co.. Comme les matchs réguliers, il n'y a aucune restriction concernant les armes et/ou les classes qui peuvent être utilisées.

Gameplay

Le Mode compétitif est une version améliorée des modes de jeu Occasionnel, mais de nature moins chaotique et désorganisée que les Match Publics. Chaque joueur est capable d'augmenter leurs rangs en fonction de leurs performances et de l'issue du match. Il est aussi possible d'être rétrogradé de son rang, par exemple en ne réalisant pas une performance souhaitable et en perdant un match. Lorsqu'un joueur a rejoint la partie, ils auront l'option de signaler eux-mêmes qu'ils sont "prêt" à commencer le match (De manière similaire au mode de jeu Mann vs. Machine) dès que suffisamment de joueurs ont rejoins. Quand un joueur signale qu'il est prêt, un décompte du temps de préparation commencera. Les joueurs qui quittent un match compétitif en pleine partie recevront une punition sur leur Temps d'Attente qui les empêchera de jouer sur le Matchmaking pendant une durée limitée. Chaque récidive entraîne une augmentation de la période.

Rangs

Chaque joueur possède un rang qu'il peut augmenter en réalisant de bonnes performance dans les matchs compétitifs. Les joueurs doivent réaliser 10 matchs de placement afin d'obtenir un rang, et peuvent se hisser dans leur rang en gagnant plus de matchs. Le classement des joueurs utilise un modèle basé sur le système de classement Glicko utilisé aussi dans Counter-Strike: Global Offensive.

Rang Icône/Nom
Rank1.png Rank2.png Rank3.png
Rank4.png Rank5.png Rank6.png
Rank7.png Rank8.png Rank9.png
Rank10.png Rank11.png Rank12.png
Rank13.png

Changements depuis le Multijoueur Standard

  • Le Mode compétitif s'organise autour d'un système de round avec des réponses alternatives de l'administratrice, un écran interactif pour les vainqueurs, et présente moins de modes de jeu que les parties du Mode Occasionnel. Il aborde aussi un style de jeu exclusif et orienté réellement autour de l'utilisation adéquate de stratégies, du positionnement, et de la communication entre l'équipe comparé aux engagements désorganisés vus habituellement dans le Mode Occasionnel.
  • Les tirs critiques aléatoires et la dispersion aléatoire des balles sont désactivés.
  • Le Mode compétitif supporte pour le moment le 6v6.

Test de résistance

La beta compétitive est accessible à tous le monde lorsqu'un événement stress test est actif. Pour pouvoir participer, les joueurs doivent être dans le groupe officiel et avoir le Authentificateur mobile Steam Guard activé. Quand un stress test est actif, un bouton Jouez compétitif va apparaître sur le menu principale, avec un badge Stress Test en attendant que la partie commence.

Cartes

Article principal : Liste des cartes
Nom Image Mode de jeu Nom du fichier
Badlands CP Badlands Central point.PNG Points de contrôle cp_badlands
Badwater Basin Plbadwater.png Charge utile pl_badwater
Foundry Cp foundry mid.png Points de contrôle cp_foundry
Gorge Cp gorge.jpg Points de contrôle cp_gorge
Granary TF2 Granary Map.png Points de contrôle cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png Points de contrôle cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg Points de contrôle cp_metalworks
Process Cp process middle point.png Points de contrôle cp_process_final
Snakewater Snakewater mid.png Points de contrôle cp_snakewater_final1
Sunshine Sunshine main.png Points de contrôle cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater.jpg Charge utile pl_swiftwater_final1
Turbine CTF Turbine Center.png Capture de drapeau ctf_turbine
Vanguard Cp vanguard.png Points de contrôle cp_vanguard
Viaduct Viaduct 01.jpg Roi de la colline koth_viaduct

Historique des mises à jour

Patch du 29 février 2016
  • Ajout de contenu et fonctionnalités nécessaire pour commencer le test TF2 Competitive Mode beta à un public limité.

Patch du 3 mars 2016

  • Foundry mis à jour pour le Competitive Mode beta.

Patch du 10 mars 2016

Patch du 17 mars 2016

  • Cette mise à jour va causer des problèmes avec les custom UIs et HUDs. Nous vous recommandons de les enlever si vous rencontrez des problèmes.
  • Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.

Patch du 22 mars 2016

  • Bugs corrigés pour le TF2 Competitive Mode beta.
  • Correction du compte à rebours qui ne disparaissait pas en dehors du monde compétitif.

Patch du 24 mars 2016

  • Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
  • Correction compte à rebours qui n'apparaissait pas dans les parties non-compétitives.

Patch du 29 mars 2016

  • Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
    • Pour plus d'information sur comment vous pouvez y participer, merci de visiter https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive(anglais)
    • Correction du bug affichant le mauvais icon du rang durant le sommaire du match.
    • Correction le nombre de médailles qui ne correspondait pas au nombre de médailles attribuées durant le sommaire du match.
    • Augmentation du taux de médailles révélées durant le sommaire du match.

Patch du 25 avril 2016 #1

  • Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
    • Pour plus d'information sur comment vous pouvez y participer, merci de visiter https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive(anglais)
    • Ajout d'un décompte de 10 secondes au commencement de chaque round après le premier.
    • Ajout de cp_gorge à la liste des cartes pour tester le format attaque/défense (en utilisant le mode stopwatch).
  • [Non documenté] Suppression de cp_granary et de cp_foundry à la liste des cartes du Mode compétitif.

Patch du 26 avril 2016

  • Correction du décompte d'un round qui ne s'affichait pas dans les parties non-compétitives.

Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Le Mode compétitif n'est plus en bêta.
  • Ajout de nouvelles réponses originales pour le Mode compétitif.
  • Ajout d'un check afin d'empêcher les joueurs avec P-REC d'activé de participer au matchmaking.
    • Cela limite les situations où les joueurs recevaient des pénalités d'abandon à cause d'un crash de P-REC.
  • Correction d'une situation où l'équipe ennemie était avertie des changements de classes de l'équipe adverse après que les équipes aient alternées dans le Mode compétitif.
  • [Non documenté] Ajout du Passe de matchmaking compétitif.

Patch du 9 juillet 2016

  • Mise à jour de la ConVar zoom_sensitivity_ratio afin que sa valeur soit sauvegardée à travers plusieurs sessions et puisse être ajustée dans le Mode compétitif.

Patch du 28 juillet 2016

  • La durée de la pénibilité d'abandon est maintenant plus longue pour les joueurs qui abandonnent pour la première fois avec un nombre réduit de parties jouées.
  • Abandonner une partie résultera maintenant d'une perte significative sur le rang. Elle sera toujours plus grande que perdre le match joué.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se déconnecter et se reconnecter plusieurs fois avant de déclencher l'abandon.

Patch du 16 août 2016

  • Les joueurs qui se situent dans la première branche de rang (1-6) perdront moins de points de rang lors d'une défaite.
  • Les joueurs avec un ratio de victoire/défaite élevé depuis les matchs récents obtiendront des points de rang bonus afin d'accélérer leur progrès vers un rang qui leur est approprié.

Patch du 29 août 2016

  • Correction des badges du Mode compétitif qui affichaient de manière incorrecte le badge de niveau 1 en étant au niveau maximal.

Patch du 12 septembre 2016

  • Correction d'un exploit relié à la capacité de ne pas réapparaître dans la zone de réapparition au début d'un match du Mode compétitif.

Patch du 27 septembre 2016

  • Les matchs compétitifs ne s'arrêtent plus immédiatement dès qu'un seul joueur ait abandonné le match.
    • Des bots viendront remplacer le joueur ayant abandonné, ou qui a été temporairement déconnecté, d'un match compétitif.
    • Les matchs qui se terminent sur un avantage ou un désavantage (p.e. 6v5 ou 5v6, sans compter les bots) résulteront respectivement, d’ajustements massifs ou réduits sur le skill du joueur en fonction des victoires avec avantage ou des défaites avec désavantage.
    • Les matchs compétitifs qui perdent plus d'un joueur par équipe conserveront la même compositionjusqu'à la fin du match.
    • Les joueurs qui abandonnent leurs matchs compétitifs recevront toujours une large pénalité de classement et de temps d'attente, qu'un bot ait été autorisé à prendre leurs places ou non.

Patch du 12 octobre 2016

  • Les joueurs seront maintenant sélectionnés de manière aléatoire pour participer à un questionnaire à la fin d'un match compétitif.

Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016)

  • La liste des cartes compétitives a été mise à jour.
    • Ajout de pl_badwater et ctf_turbine.
    • Désactivation de cp_granary et cp_badlands.
    • Des cartes continueront d'être ajoutées et d'être retirées de cette liste dans le temps.

Patch du 25 octobre 2016

  • ctf_turbine a été retirée de la liste des cartes compétitives.

Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)

  • Améliorations du Matchmaking.
    • Les joueurs peuvent maintenant sélectionner la limite acceptable du ping en cliquant sur l'îcone en forme de rouage en haut à droite du lobby du matchmaking Occasionnel et Compétitif et choisir l'option "Ping Settings".
  • Mise à jour de mat_monitorgamma afin qu'il soit ajusté dans le Mode compétitif.
  • Matchmaking
    • La liste des cartes jouables en compétitif a été mise à jour.
      • Ajout de cp_granary et de cp_badlands.
      • Désactivation de cp_snakewater et cp_foundry.

Patch du 2 juin 2017

  • Correction de l’historique des matchs compétitifs qui parfois apparaissait vide lorsque la connexion au serveurs matchmaking était perdue.

Patch du 3 juin 2017

  • Correction de l'UI qui n'affichait pas le panel "Recherche..." lorsque le joueur était en recherche d'une partie compétitive.

Patch du 20 octobre 2017 #1 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Les fenêtres du matchmaking ont été redesignées afin de dévenir un onglet déroulant à n'importe quel moment en jeu.
  • Déplacement des badges des modes Occasionnel et Compétitif au menu principal.
  • [Non documenté] Ajout de ctf_turbine au Mode compétitif.

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Réhabilitation du Mode compétitif
    • Le système de matchmaking utilisé pour le Mode compétitif a été amélioré. Les joueurs utiliseront à présent un modèle basé sur le système de classement Glicko présent dans CS:GO.
    • Les 18 anciens rangs compétitifs ont été consolidés en 13 nouveaux rangs. Vous pouvez voir les nouveaux rangs sur la FAQ mise à jour du Mode compétitif (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
    • Les rangs compétitifs ont été réinitialisés et les joueurs doivent gagner 10 matchs afin d'obtenir un nouveau rang compétitif
      • Note : Le système précédent plaçait tout le monde au Rang 1, et demandait - dans la plupart des cas - un temps considérable aux joueurs pour atteindre le rang qui reflétait convenablement leurs performances. Le nouveau système - sur le placement des rangs - réduit considérablement le temps requis pour atteindre un rang approprié
    • Les obligations pour accéder au mode compétitif ont changées : Si vous ne possédez pas un Passe de matchmaking compétitif, vous devez avoir atteint au moins le niveau 3 dans le Mode occasionnel en plus d'être un utilisateur Premium et avoir un numéro de téléphone valide associé à votre compte.
  • Correction du point d'observateur initial qui n'était pas utilisé lorsqu'on se connectait pour la première fois sur un serveur Compétitif.

Patch du 12 avril 2018

  • Modification du décompte avant qu'un joueur manquant est marqué comme ayant abandonné un match compétitif à trois minutes depuis la première fois où un joueur se déconnecte sur serveur , plutôt qu'au moment où le match est formé.
  • Déplacement de la notification du changement MMR compétitif afin qu'elle surplombe plus votre rang.

Patch du 26 juin 2018

  • Amélioration du système de calcul MMR du Mode compétitif.
    • La mobilité du MMR a été plus où moins augmentée partout.
    • Les joueurs qui possèdent un nombre total de parties jouées élevé comparé au reste des joueurs devraient voir des ajustements de 1 voire 0 MMR.

Patch du 22 octobre 2018

  • Correction de l'historique des matchs compétitifs qui refusait de se charger.

Patch du 16 avril 2019

  • Correction d'un problème qui mettait le matchmaking en échec pour beaucoup d'utilisateurs à cause de changements sur le Steam network.

Galerie

Voir aussi

Liens externes