Original
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« | Les jeunes d'aujourd'hui ne savent plus comment dominer.
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Soldier se remémorant affectueusement ses origines
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» |
L'Original est une arme principale promotionelle pour le Soldier. Basée sur le Lance-roquettes de Quake (dont le modèle a été utilisé dans le mod original Team Fortress pour le Lance-roquettes du Soldier et le Canon incendiaire du Pyro), il apparaît comme un lance-roquettes de couleur bronzée avec un orifice d'échappement tubulaire gris, un baril volumineux, et une poignée grise.
Statistiquement, cette arme est identique au Lance-roquettes. Sa seule caractéristique est que les roquettes sont lancées du centre de l'écran, et sont propulsées directement vers le viseur.
Une version en qualité Authentique de l'Original est distribuée aux joueurs ayant acheté Quake IV avant le 8 août 2011.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Projectile | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 125% | 112 |
Dégâts de base | 100% | 90 |
Dégâts minimum | 53% | 48 |
À bout portant | 105 - 112 | |
À moyenne portée | 50 - 90 | |
À longue portée | 45 - 60 | |
Coup critique | 270 | |
Mini-crit | 122 | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | 9 ft |
Réduction des dégâts | 1% / 2.88 | |
Auto-dégâts | 27 - 89 | |
Auto-dégâts (sauts propulsés) | 27 - 46 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,8 s | |
Rechargement (premier) | 0,92 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,8 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associés
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Historique des mises à jour
- L'Original a été ajouté au jeu.
Bugs
- L'extrémité arrière de l'Original possède d'important problèmes de collision avec l'épaule du Soldier, du fait que l'extrémité arrière du modèle est creuse.
- Les Spies déguisés en un Soldier équipé de cet arme apparaîtront avec le Lance-roquettes standard d'équipé.
Anecdotes
- Comme dans le jeu Quake original, le modèle de vue de l'Original est au centre de l'écran. Les projectiles de l'arme sont également tirés du centre de l'écran.
- Les sons joués en ramassant des munitions, en tirant, en rechargeant ainsi que le son d'explosion des roquettes sont tous des effets sonores remastérises de Quake.
Gallery
La vue du Lance-Roquettes à la première personne dans Quake et du mod Quake Team Fortress.
Voir aussi
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