Mannpoder

From Team Fortress Wiki
< Mannpower
Revision as of 19:11, 23 October 2015 by Tark (talk | contribs) (Estratégia)
Jump to: navigation, search

Mannpoder é um modo de jogo em beta anunciado juntamente com a atualização de Natal de 2014. Mannpoder é uma versão modificada do modo de jogo Capture a Bandeira que atualmente faz parte do programa beta da Mann Co. e inclui três versões modificadas dos mapas Foundry, Gorge e Thunder Mountain. O modo pode ser jogado ao acessar o menu de modos competitivos, marcar "Jogar mapas beta" e selecionar "Mannpoder". A data de lançamento do modo de jogos e dos mapas ainda não foi anunciada. Como o modo de jogo e os respectivos mapas estão em beta, todo e qualquer elemento de jogo descrito neste artigo pode sofrer alterações no futuro.

Jogabilidade

Ao iniciar uma partida de Mannpoder, é solicitado que o jogador equipe o item de ação Gancho. O Gancho permite que jogadores se prendam a superfícies e se movam rapidamente pelos mapas. O jogador viaja em uma linha reta ao ponto em que o Gancho está conectado à superfície, não podendo usar nenhuma das suas armas. Spies podem usar o Gancho enquanto disfarçados; neste caso a cor da corda do Gancho será da mesma cor do disfarce.

Para cumprir o objetivo dos mapas, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao invés das 3 vezes de uma partida normal de CTF. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve estar no ponto de renascimento. Por fim, em vez da Inteligência voltar ao ponto de renascimento após um tempo predefinido, qualquer jogador pode retornar a Inteligência da sua equipe ao tocá-la (ex: um membro da equipe BLU pode tocar na Inteligência BLU para retorná-la).

O tempo para renascimento é reduzido para aproximadamente 4 segundos após morrer devido à ação de outro jogador. O tempo de renascimento é de 0 segundo caso o jogador morra de alguma forma que não seja pela ação de outro jogador. Além disso, jogadores ficam invulneráveis por um curto tempo ao renascer.

Poderes

Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que aparecem pelo mapas. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, enquanto Poderes de equipe só podem ser coletados pela equipe cuja cor é igual à do Poder. Como Mannpoder é um modo de jogo beta, os atributos dos Poderes podem sofrer alterações com o andar do desenvolvimento. Há planos para a adição de mais Poderes em atualizações futuras. Os Poderes disponíveis atualmente no jogo são:

Equipe neutra Equipe RED Equipe BLU Tipo Atributos Ícone
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Força Dobra o dano causado por todas as armas;
Imunidade a perda de dano devido à distância.
Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Resistência Reduz dano sofrido em 50%. Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampiro Recupera vida de acordo com dano causado;
Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 80.
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Warlock.png Mannpower Powerup Warlock RED.png Mannpower Powerup Warlock BLU.png Bruxo Reflete 50% do dano sofrido ao atacante;
Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 100;
Reflete 100% do dano proveniente de Sentinelas à Sentinela.
Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Ímpeto Dobra taxa de disparo e de recarregamento;
Dobra tamanho do pente e máximo de munição;
Aumenta velocidade de movimento em 30%;
Reduz tempo para armar Stickybombs.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regeneração Regenera vida, munição e metal;
Quantidade de vida regenerada inversamente proporcional à vida máxima.
Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Precisão Reduz desvio de balas;
Imunidade a perda de dano devido à distância;
Rifles de Sniper: reduz tempo para carregar, tempo entre disparos e dobra dano causado;
Aumenta velocidade de foguetes e granadas em 250%;
Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agilidade Aumenta velocidade de movimento em 50%;
Aumenta velocidade do gancho;
Aumenta altura dos pulos em 80%;
Troca instantânea de arma.
Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Nocaute Usuário só pode usar gancho e arma corpo a corpo;
Vida máxima aumentada em 150 (exceto Heavies e Demomen com um escudo ou espada, cujas vidas aumentam em 120, 80 e 130 respectivamente);
Imunidade a arremessos; Dano causado por arma corpo a corpo causa +66% de dano e arremessa vítima;
Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder;
Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup Uber.png 100px 100px Invulnerabilidade Torna o usuário invulnerável a dano por 35 segundos;
Reaparece após 20 segundos.
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Críticos 100% de críticos por 30 segundos;
Reaparece no mesmo lugar após 60 segundos.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Mannpoder

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mannpoder

Mannpoder possui três mapas compatíveis, mas não tem um prefixo específico; mapas da comunidade estão listados em itálico.

Nome Foto Nome do arquivo
Foundry (Capture a Bandeira) Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge (Capture a Bandeira) Ctf gorge.jpg ctf_gorge
Thunder Mountain (Capture a Bandeira) Ctf thundermountain.jpg ctf_thundermountain

Histórico de atualizações

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
  • Adição do modo Mannpoder ao jogo.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Correção de falha em que a cor do gancho de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
  • Correção de falha em que o gancho ainda ficava conectado aos jogadores após morrerem e renascerem.
  • Correção de falha em que o Poder de Regeneração impedia que jogadores pegarrem kits médicos e caixas de munição.
  • Correção de falha em que o escudo do Poder de Resistência era exibido em Spies invisíveis.
  • Correção de falha em que a cor do escudo do Poder de Resistência de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
  • Correção de falha em que ícones de Poderes não eram exibidos em Spies disfarçados.
  • Atualização do mapa ctf_gorge para corrigir falhas na iluminação.
  • Atualização do mapa ctf_foundry para corrigir falhas na iluminação e impedir que jogadores saiam da área de jogo do mapa.
  • Quando hud_fastswitch estiver desativada, pressionar o botão de AÇÃO selecionará o gancho no menu de seleção de armas.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Correção de falha que podia impedir o gancho de ser equipado.
  • Correção de falha que impedia trocar para o gancho com uma arma que impede trocas de arma ativada.
  • Correção de falha em que o gancho conectava-se a jogadores mortos ou inexistentes.
  • Atualização do poder de Vampiro para curar o usuário ao causar dano com Sabotadores.
  • Aumento do tempo de invulnerabilidade ao renascer (de 6 segundos para 8 segundos).
  • Adição de volumes func_nobuild da equipe inimiga nas áreas de captura em ctf_foundry e ctf_gorge para impedir que Sentinelas impeçam inimigos de sair da base.
  • Atualizações do mapa ctf_gorge.
    • Correção de falha em que jogadores podiam sair do mapa.
    • Abertura do acesso à cobertura próxima à área de captura.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

  • Correção de falha relacionada ao desaparecimento de ícones acima da cabeça (Poderes).
  • Novo poder temporário – Invulnerabilidade. Reaparece a 1/3 do tempo do poder de Críticos.
  • Correção de falhas que impediam o reaparecimento de poderes.
  • Correção de falha em que a tecla do compartimento de Ação tinha comportamentos diferentes de acordo com a configuração da cvar hud_fastswitch.
  • Alterações de poderes:
    • Vampiro: Lança-chamas e metralhadoras giratórias curam 80% do dano causado em vez de 100%.
    • Bruxo: Adição de 25% de resistência a danos. Agora 100% do dano causado por uma Sentinela é refletido de volta à mesma.
    • Os bônus de vida máxima do Vampiro e Bruxo agora são aditivos (+80 de vida e +100 de vida) em vez de multiplicativa (x1,4 e x1,5).
    • Ímpeto: Reduz tempo para armar Stickybombs.
    • Precisão e Ímpeto: Agora reduz tempo para carregar e tempo entre disparos de rifles de Sniper.
    • Precisão: Rifles de Sniper agora causam dano em dobro. Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.
  • Pontuação por suporte
    • Capturar Inteligência: +20 pontos.
    • Retornar Inteligência da equipe: +4 pontos.
    • Matar inimigo com um poder: +1 ponto.
  • Mecânicas da Inteligência
    • Inteligências capturadas agora só reaparecem 12 segundos depois para impedir que sejam roubadas imediatamente.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção de falha que podia causar o aparecimento de duas maletas.
  • Redução do tamanho da área lógica de captura para estar de acordo com a área visual em CTF_Gorge.
  • Alterações de poderes:
    • Ímpeto: Dobra a velocidade de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica.
    • Vampiro: Redução da vida roubada ao usar um lança-chamas ou metralhadora giratória.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Bruxo: Correção de falha em que dano era refletido enquanto invulnerável.
  • Adição de um atraso de 0,2 segundo entre soltar o gancho e usá-lo novamente.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Correção de falha de servidor causado quando um Soldier com Coturnos de Macho aterrissava em um jogador equipado com o poder de Bruxo.
  • Adição de novo mapa ctf_thundermountain.
  • Adição de novo poder: Nocaute.
    • Usuário só pode usar Gancho e arma corpo a corpo.
    • Vida máxima aumentada em 150.
    • Imunidade a arremessos.
    • Dano causado por arma corpo a corpo causa crítico e arremessa vítima.
    • Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder ou a Inteligência caso possua.
    • Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
  • Alterações no gancho.
    • Adição de mecânica de salto – pressione a tecla de pulo enquanto estiver sendo puxado para soltar o gancho e pular uma distância extra (velocidade do pulo governado pela convar "tf_grapplinghook_jump_up_speed").
    • Adição de suporte para atirar o gancho em jogadores inimigos.
      • Solte o botão de disparo após o gancho acertar um jogador inimigo para levá-lo até ele.
      • Vítimas acertadas com o gancho sangrarão 2 de vida por segundo.
      • Solte o gancho a qualquer momento ao trocar para o gancho ou dispará-lo novamente em outro local.
      • Gancho é solto automaticamente caso não esteja na linha de visão do inimigo por mais de 1 segundo.
      • Adição de aviso sonoro ao ser acertado pelo gancho de um inimigo.
    • Adição de novos sons e projétil ao gancho.
    • Redução da distância máxima de disparo a 4000 unidades (convar "tf_grapplinghook_max_distance").
    • Aumento do atraso entre disparos do gancho (de 0,2 segundo para 0,5 segundo).
    • Reativação de dano por queda causada pelo gancho (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage").
    • Correção de falha em que a cor do gancho de um Spy disfarçado como aliado usava a cor incorreta.
  • Adição de poder temporário de Vingança.
    • É ativado e adicionado ao mapa quando é detectado um grande desequilíbrio na partida.
    • Fornece críticos, maior taxa de disparo e maior pente temporariamente.
  • Adição de sons únicos ao pegar um poder.
  • Agora armas corpo a corpo podem causar críticos aleatórios em Mannpoder (convar "tf_weapon_criticals_melee 2").
  • Força: Correção de falha em que Sentinelas herdavam o multiplicador de dano duplo.
  • Redução do tempo necessário para um poder largado poder ser pego em 0,5 segundo.
  • [Não documentado] Adição de novo modelo emissor para poderes de Mannpoder.
  • [Não documentado] Adição de novos modelos específicos de equipe para poderes de Mannpoder.

Atualização de 18 de março de 2015

  • Adição de ícones de poderes à listagem de mortes na interface.
  • Correção de falha em que o mapa Thunder Mountain Não era exibido na lista de mapas da janela de partida rápida.
  • Correção de problema em que a Inteligência ficava em um estado inválido e não podia ser pega abaixo do chão no ponto de captura.
  • Agora Medics movem-se mais lentamente que o seu alvo de cura quando este está usando o gancho.
  • Remoção do desvio aleatório de balas.
  • Remoção da imunidade a críticos do poder de Resistência.
  • Remoção dos críticos aleatórios de armas corpo a corpo.
  • Aumento de todo dano causado por armas corpo a corpo em 30%.
  • Poder de Nocaute.
    • Remoção dos críticos de arma corpo a corpo.
    • Adição de multiplicador de dano causado por arma corpo a corpo.
    • Agora matar com a Quase-Zatoichi só recupera a vida-base e não a vida bônus de um poder.

Atualização de 31 de março de 2015

  • Atualização do modelo do gancho e respectivas animações de jogador.
  • Correção de falha que podia impedir a reprodução de alguns sons de poderes.
  • Remoção de ctf_foundry do ciclo padrão de mapas para focar na coleta de dados dos mapas restantes.
  • Nocaute: redução do multiplicador de dano corpo a corpo.
  • Nocaute: redução do bônus de vida máxima para o Heavy e o Demoman com um escudo ou espada decapitante equipada.
  • Gancho: aumento do dano base por acertar um jogador e aumento do dano por sangramento enquanto conectado.

Atualização de 1º de outubro de 2015

  • Atualizado os sons de impacto do gancho.
  • Atualizado o som de dano reduzido.
  • O Heavy agora não pode mudar para o gancho até que a Metralhadora Giratória termine de girar.
  • Corrigido um exploit relacionado ao poder Nocaute não mudando a arma atual para a corpo a corpo.
  • Corrigidos jogadores as vezes ficando presos no gancho.

Bugs

  • Caso um jogador esteja usando o Gancho ou o tenha como item ativo ao pegar o poder de Nocaute, ainda será permitida a troca para a arma primária ou secundária.
  • O ícone de Nocaute aparece cortado na tela de morte.
  • A descrição do Nocaute na mochila está desatualizado, pois diz que ainda fornece críticos.

Galeria