Bloodwater

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Bloodwater
Pl bloodwater.png
Informações básicas
Variantes: Badwater Basin
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noite
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Bloodwater overview.png
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Bloodwater é um mapa de Carga Explosiva de estágio único com quatro pontos para a equipe BLU capturar. Ele foi adicionado na atualização Scream Fortress XII e é uma versão temática de Dia das Bruxas criada pela comunidade de Badwater Basin. O tempo de preparação é de 1 minuto e 10 segundos.

Bloodwater foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Ponto A

Tempo adicionado se capturado: 4 minutos

  • Base BLU: A primeira base BLU tem quatro saídas. Uma saída lateral à esquerda leva à bifurcação esquerda da saída do meio. A saída do meio vai para a direita e para a esquerda, com o caminho esquerdo dando no Caminho Lateral e o caminho direito e o caminho direito dando no carrinho. A saída direita é a principal e a maior saída, dando diretamente no carrinho. Esta saída é bastante vulnerável a fogo inimigo devido a ser a mais passagem.
  • Caminho Lateral: Um pequeno caminho que leva da saída esquerda da Base BLU para a Cordilheira.
  • Cordilheira: Também chamada de Acima ou As Falésias, este local elevado vai da Base BLU até o primeiro ponto. Há algumas forma~ções rochosas que oferecem cobertura, mas, fora isso, este local é aberto para ataques. Um local de onde popularmente se lança "kritzes", particularmente para Soldiers e Demomen.
  • Túnel: O carrinho passa por um longo túnel por baixo da Cordilheira. O túnel faz duas curvas suaves e a saída pode ser vista da entrada e vice-versa. A menos que se escondam atrás do carrinho, jogadores no túnel são bastante vulneráveis a tiros de Snipers.
  • Rochas: Uma formação rochosa em formato de U que fornece cobertura para Snipers enquanto lhes permite olhar diretamente para a base BLU. Engineers costumam construir aqui. Há um kit médico e uma caixa de munição médios. Algumas das pedras podem ser escaladas através de pulos agachados, mas isto deixa os jogadores bastante vulneráveis a ataques.
  • Bunker: Também chamado de Garagem ou A Alcova, é um pequeno prédio de concreto afundado no chão que se abre diretamente ao ponto. Engineers no RED geralmente constroem em cima ou dentro dele.

Ponto B

Tempo adicionado se capturado: 4 minutos

  • Lobby: Debaixo do Telhado se encontra um complexo de várias salas. BLU frequentemente se prepara para assaltos subindo as escadas para o Telhado.
  • Telhado: O topo do prédio junto ao ponto B. Similarmente à cordilheira do ponto A, quem controlar o Telhado controla o ponto, logo Engineers no RED tentarão tomar controle desta área.
  • Escada Frontal e Escadas Traseiras: As duas escadas que leval ao Telhado. A escada frontal vem do primeiro ponto, enquanto as escadas traseiras vêm do segundo ponto e do Pátio Traseiro.
  • Telhado Traseiro: Esta área ampla fornece excelete cobertura e vários kits médicos. É também um lugar ideal para o BLU lançar bombardeios sobre o Telhado.
  • Pátio Traseiro: A área grande atrás do Telhado.
  • Alcova: A sala aberta oposta ao ponto do Telhado.

Ponto C

Tempo adicionado se capturado: 5 minutos

  • Ponte : Esta ponte fechada atravessa o ponto baixo do mapa, forçando o BLU a ir por baixo e enfrentar bombardeios.
  • Sala da Ponte: A sala dentro da Ponte é um lugar comum de ninhos de Engineers devido ao quão defensiva ela é.
  • Sala Lateral: Esta sala oferece um caminho do B para a Ponte. Ela dá em um deck popularmente usado por Snipers BLU.
  • Sótão: Também chamado de O Loft ou A Varanda, é um prédio de dois andares que o BLU não pode acessar com facilidade sem antes capturar o ponto C. O coração da defesa do RED enquanto no C. O loft geralmente se refere à área de trás do Sótão, enquanto a Varanda geralmente se refere às áreas da frente.

Ponto Final

  • Beco: O último ponto antes do ponto final. Tanto BLU quanto RED usam esta área como uma base e as curvas são o foco das lutas durante o assalto ao ponto final.
  • Poço: O nível inferior inteiro. É aqui que a maior parte da ação acontece.
  • Cabana de Sniper: Também chamada de Torre de Sniper, encontra-se no topo de uma pequena escadaria, com uma janela aberta com uma vista geral do Poço. É o último deck de Snipers para a equipe BLU. Demomen e Soldiers também a usam com frequência. Engineers às vezes constroem bases avançadas aqui.
  • Sala do Mapa: Também chamada Sala da Janela, consiste de duas salas que se ramificam do beco e levam a janelas abertas que dão uma visão aérea do ponto final. As janelas são usadas frequentemente pelo BLU para evitar a segunda curva do beco. A sala tem um grande mapa na parede, que lhe dá o seu nome. A sala entre a Sala do Mapa e o terceiro ponto é frequentemente chamada de "Sala do Mapa Externa".
  • Saliências: Também chamadas de Garagens, são duas áreas protegidas que se encontram debaixo da Sala do Mapa e do deck oposto à Sala do Mapa que dão para o ponto. São, quase sempre, ninhos de Engineer.
  • Espiral: Também chamada de Escada Espiral, é uma escadaria em espiral que vai do nível mais baixo do ponto para um deck ao lado da Cabana de Sniper. O RED pode flanquear pelo Pátio Traseiro e pelo Galinheiro quando o BLU tem o controle do Beco. O deck é elevado o bastante para limitar as classes no BLU que podem acessar este flanco.
  • Pátio Traseiro: A área entre a Cabana do Sniper e a Espiral. Pequenos confrontos ocorrem aqui com frequência.
  • Galinheiro: A sala entre o terceiro ponto e a Cabana de Sniper. O RED frequentemente tenta flanquear através desta sala.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Bloodwater

Histórico de atualizações

Atualização de 1º de outubro de 2020 (Scream Fortress XII)

  • Adição de Bloodwater ao jogo.

Atualização de 2 de outubro de 2020

  • Atualização de Bloodwater
    • Correção de texturas mal alinhadas
    • Selagem de buraco que levava à skybox perto da base BLU
    • Aumento na iluminação do ponto A
    • Aumento na iluminação ambiente
    • Correção de abóboras explosivas não aparecendo nos pontos C e D
    • Aumento na iluminação atrás do ponto B