Circus

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Circus
Pd circus.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Destruição de Jogadores
Nome do arquivo: pd_circus
Adicionado em: Atualização de 10 de outubro de 2024
(Scream Fortress XVI)
Variantes: Nucleus (Rei do Pedaço), Galleria, Nucleus (VSH) e Nucleus (Arena)
Desenvolvedor(es): Liam "Diva Dan" Moffitt
Aeon "Void" Bollig
donhonk
Informações do mapa
Ambiente: Circo
Cenário: Noite, Dia das Bruxas
Perigos: Abismo, casca de banana
Perigos (Submundo): Drenagem de vida
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Circus overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Circus.png
Classificação dos apoiadores
BOAS-VINDAS AO CIRCO!
— Anúncio publicitário de Circus

Circus é um mapa de Destruição de Jogadores criado pela comunidade adicionado na atualização Scream Fortress XVI. Ele se passa dentro de um picadeiro macabro.

Circus foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

  • O Aro: O aro rotatório e flamejante que domina o centro do mapa. Painéis de salto permitem que os jogadores saltem através dele, permitindo-lhes cruzar rapidamente para o lado oposto do mapa enquanto ganham um impulso de velocidade temporário ao aterrissarem. A base desce periodicamente para que o portal para o Núcleo da Palhaçada se abra e os jogadores possam entregar os Ossos que coletaram a fim de marcar pontos.
  • O Poço do Bonzo: Diretamente abaixo do Aro fica a boca enorme do Bonzo, com uma passarela estreita logo acima. A passarela possui um kit médico médio, porém o poço é morte inevitável - a menos que o jogador consiga aterrissar em um dos bongôs flutuantes, que o faz quicar de volta à segurança (apesar de dano por queda poder ocorrer).
  • O Perímetro: A série de beiradas e passarelas que circulam o Poço do Bonzo. O Perímetro é dividido entre os lado RED e BLU, baseado em que base se encontra naquele lado do mapa. Pontes estreitas de madeira levando ao Núcleo da Palhaçada aparecem sobre o Poço após o portal se abrir.
  • Os Telhados: Sobre os prédios nos Perímetro há telhados acessíveis por meio de saltos com foguetes ou com stickies. Estes são pontos úteis, pois fornecem uma grande vantagem de altura e visão da área inteira.
  • As Pontes Uma vez que a contagem regressiva chega a zero, o portal para o Núcleo da Palhaçada se abre e pontes se estendem para que ele possa ser alcançado. Há quatro pontes, uma em cada lado em frente às bases das equipes e duas pontes mais distantes no centro entre as bases.
  • O Prédio do Telão: O Prédio do Telão é um dos prédios do Perímetro. Ele não possui uma ponte levando ao portal, porém tem uma ponte conectando às passarelas na base do Aro.
  • O Prédio do Canhão: Diretamente oposto ao Prédio do Telão fica o Prédio do Canhão. Ele pode ser entrado pelo lado de cada equipe através de escadarias e, em seu centro, há duas escadas que descem até a ponte central do portal. Em cada lado há entradas para sacadas com visão geral da maior parte da área.
  • O Núcleo da Palhaçada: A zona de entrega. Os jogadores são completamente curados e sobrecurados ao entrarem e têm um impulso de velocidade contínuo enquanto dentro dele, assim como atributos de armas aumentados, tais como disparos e recargas mais rápidos. Para marcar, os jogadores que coletaram Ossos devem ficar sob o portal de saída. Apesar do portal de saída ficar aberto permanentemente, seu posicionamento elevado faz com que classes sem técnicas de saltos (como Heavies e Snipers) tenham dificuldade em alcançá-lo, as quais precisam pular nas paredes baixas e finas cercando a zona de entrega primeiro e então para o portal caso queiram sair com antecedência. Quando o portal de entrada se fecha, os jogadores que ainda estiverem no Núcleo da Palhaçada começam a sofrer dano, porém o portal de saída ganha uma atração gravitacional forte que ajuda os jogadores a saírem.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Circus

Histórico de atualizações

Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)

  • Adição do mapa "Circus".

Atualização de 24 de outubro de 2024

  • Correção da exibição de texto para equipar o livro de feitiços, apesar do mapa não ter feitiços.
  • Redução da quantidade de pontos por jogador (6 → 5).
  • Redução da iluminação e detalhes distrativos ao redor das áreas inacessíveis do circo.
  • Correção da possibilidade de construir Teletransportadores muito próximo às salas de renascimento.
  • Correção de colisões incorretas.
  • Correção de pequenos deslocamentos que atravessavam paredes.
  • Correção de alguns vãos na geometria.

Galeria