Solitude
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Solitude | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Solitude est une carte de type Course à la Charge Utile créée pour le concours Capture de drapeau A/D et Course à la charge utile organisé par TF2Maps.net, dont elle décrocha la troisième place avec 3.80 sur 5.
Objectif
Chaque équipe doit pousser son wagon à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe ennemie de faire de même.
Lieux
= Bases
Les bases BLU et RED sont identiques, les deux ont deux sorties, une qui mène à la zone de la destination finale du wagon adverse, et une autre qui s'ouvre du haut dans le centre de la carte.
Galerie
Journal des modifications
Journal des modifications :
Bêta 1 (26/10/09)
- Ajout de détails dans tous les rounds
- Changements appliqués au début de la structure du stage C
- Ajout d'éléments issus du Thème du Marais
- Remplacement de la skybox par la skybox brumeuse issue du Thème du Marais
Alpha 4 (21/07/09)
- Stage A: Changements appliqués à la partie de la voie qui passait à l'intérieur d'un bâtiment (elle reste maintenant à l'extérieur, et sa trajectoire est moins alambiquée)
- Ajout de détails dans le stage A (principalement du côté du point de réapparition RED)
- Stage B: Petits changements réalisés afin de fournir un bon emplacement aux Engineers en défense et de rendre plus difficile le spawn camping
- Structure du stage C modifiée du tout au tout (elle était trop complexe et tortueuse pour les joueurs)
- Correction des portes à sens unique 'mangeuses de Pyro' (espérons bien)
- Retour du poster tf2maps (il fut accidentellement supprimé durant les changements précédents)
Alpha 3 (15/07/09)
- Stage A: Début des ajouts de détails
- Stage A: Annulation de la duplication accidentelle des packs de soins et de munitions
- Correction du bug bloquant les joueurs au niveau des portes à sens unique
- Ajout d'une skybox en 3D
Alpha 2 (07/07/09)
- Stage A: Modification de l'emplacement des points de réapparition
- Stage A: Déplacement du point de départ des rails
- Stage A: Modification de la trajectoire de la voie après le croisement
- Stage A: Modification du grand bâtiment (il était trop loin et renfermait des passages trop complexes), et ajout de portes à sens unique à l'intérieur
- Stage A: Modification de la zone comprenant le terminus (elle reste assez proche de l'originale)
- Refonte du stage B, l'idée de la grande pente a été transposée au stage C
- Ajout du stage C
- Ajout d'un système de particules d'explosion au stage C
- Le stage C comporte un modèle personnalisé de sous-marin que j'ai créé (pour la première fois, sans suivre un tutorial)
- Le stage C comporte maintenant une zone détaillée entre les points de réapparition
- Ajout de morceaux de rails que j'ai rendus symétriques en utilisant les modèles décompilés de Valve
- Ajout d'autres modèles de rails personnalisés créés par III_Demon
- L'idée de la charge utile roulant au bas de la pente a été abandonnée; devoir rester constamment près d'elle pour l'empêcher de redescendre est frustrant
Alpha 1 (15/06/09)
- Première publication de la carte
- Stages A et B
Liens externes
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