Solitude

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Solitude
Solitude main.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu

Solitude est une carte de type Course à la Charge Utile créée pour le concours Capture de drapeau A/D et Course à la charge utile organisé par TF2Maps.net, dont elle décrocha la troisième place avec 3.80 sur 5.

Objectif

Chaque équipe doit pousser son wagon à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe ennemie de faire de même.

Lieux

= Bases

Les bases BLU et RED sont identiques, les deux ont deux sorties, une qui mène à la zone de la destination finale du wagon adverse, et une autre qui s'ouvre du haut dans le centre de la carte.

Galerie

Journal des modifications

Journal des modifications :
Bêta 1 (26/10/09)
  • Ajout de détails dans tous les rounds
  • Changements appliqués au début de la structure du stage C
  • Ajout d'éléments issus du Thème du Marais
  • Remplacement de la skybox par la skybox brumeuse issue du Thème du Marais

Alpha 4 (21/07/09)

  • Stage A: Changements appliqués à la partie de la voie qui passait à l'intérieur d'un bâtiment (elle reste maintenant à l'extérieur, et sa trajectoire est moins alambiquée)
  • Ajout de détails dans le stage A (principalement du côté du point de réapparition RED)
  • Stage B: Petits changements réalisés afin de fournir un bon emplacement aux Engineers en défense et de rendre plus difficile le spawn camping
  • Structure du stage C modifiée du tout au tout (elle était trop complexe et tortueuse pour les joueurs)
  • Correction des portes à sens unique 'mangeuses de Pyro' (espérons bien)
  • Retour du poster tf2maps (il fut accidentellement supprimé durant les changements précédents)

Alpha 3 (15/07/09)

  • Stage A: Début des ajouts de détails
  • Stage A: Annulation de la duplication accidentelle des packs de soins et de munitions
  • Correction du bug bloquant les joueurs au niveau des portes à sens unique
  • Ajout d'une skybox en 3D

Alpha 2 (07/07/09)

  • Stage A: Modification de l'emplacement des points de réapparition
  • Stage A: Déplacement du point de départ des rails
  • Stage A: Modification de la trajectoire de la voie après le croisement
  • Stage A: Modification du grand bâtiment (il était trop loin et renfermait des passages trop complexes), et ajout de portes à sens unique à l'intérieur
  • Stage A: Modification de la zone comprenant le terminus (elle reste assez proche de l'originale)
  • Refonte du stage B, l'idée de la grande pente a été transposée au stage C
  • Ajout du stage C
  • Ajout d'un système de particules d'explosion au stage C
  • Le stage C comporte un modèle personnalisé de sous-marin que j'ai créé (pour la première fois, sans suivre un tutorial)
  • Le stage C comporte maintenant une zone détaillée entre les points de réapparition
  • Ajout de morceaux de rails que j'ai rendus symétriques en utilisant les modèles décompilés de Valve
  • Ajout d'autres modèles de rails personnalisés créés par III_Demon
  • L'idée de la charge utile roulant au bas de la pente a été abandonnée; devoir rester constamment près d'elle pour l'empêcher de redescendre est frustrant

Alpha 1 (15/06/09)

  • Première publication de la carte
  • Stages A et B

Liens externes