Mannpoder

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Mannpower é um modo de jogo originalmente anunciado na atualização de Natal de 2014 no programa de Mapas Beta da Mann Co. Ele foi lançado oficialmente como um modo de jogo na atualização Scream Fortress VII. Mannpoder é uma versão modificado do modo de jogo Capture a Bandeira.

Jogabilidade

Ao iniciar uma partida de Mannpoder, é solicitado que o jogador equipe o item de ação Gancho. O Gancho permite que jogadores se prendam a superfícies e se movam rapidamente pelos mapas. O jogador viaja em uma linha reta ao ponto em que o Gancho está conectado à superfície, não podendo usar nenhuma das suas armas. Spies podem usar o Gancho enquanto disfarçados; neste caso a cor da corda do Gancho será da mesma cor do disfarce.

Para cumprir o objetivo dos mapas, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao invés das 3 vezes de uma partida normal de CTF. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve estar no ponto de renascimento. Por fim, em vez da Inteligência voltar ao ponto de renascimento após um tempo predefinido, qualquer jogador pode retornar a Inteligência da sua equipe ao tocá-la (ex: um membro da equipe BLU pode tocar na Inteligência BLU para retorná-la).

O tempo para renascimento é reduzido para aproximadamente 4 segundos após morrer devido à ação de outro jogador. O tempo de renascimento é de 0 segundo caso o jogador morra de alguma forma que não seja pela ação de outro jogador. Além disso, jogadores ficam invulneráveis por um curto tempo ao renascer.

Poderes

Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que aparecem pelo mapas. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, enquanto Poderes de equipe só podem ser coletados pela equipe cuja cor é igual à do Poder. Como Mannpoder é um modo de jogo beta, os atributos dos Poderes podem sofrer alterações com o andar do desenvolvimento. Há planos para a adição de mais Poderes em atualizações futuras. Os Poderes disponíveis atualmente no jogo são:

Equipe neutra Equipe RED Equipe BLU Tipo Atributos Ícone
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Força Dobra o dano causado por todas as armas;
Imunidade a perda de dano devido à distância.
Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Resistência Reduz dano sofrido em 50%. Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampiro Recupera vida de acordo com dano causado;
Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 80.
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Warlock.png Mannpower Powerup Warlock RED.png Mannpower Powerup Warlock BLU.png Bruxo Reflete 50% do dano sofrido ao atacante;
Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 100;
Reflete 100% do dano proveniente de Sentinelas à Sentinela.
Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Ímpeto Dobra taxa de disparo e de recarregamento;
Dobra tamanho do pente e máximo de munição;
Aumenta velocidade de movimento em 30%;
Reduz tempo para armar Stickybombs.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regeneração Regenera vida, munição e metal;
Quantidade de vida regenerada inversamente proporcional à vida máxima.
Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Precisão Reduz desvio de balas;
Imunidade a perda de dano devido à distância;
Rifles de Sniper: reduz tempo para carregar, tempo entre disparos e dobra dano causado;
Aumenta velocidade de foguetes e granadas em 250%;
Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agilidade Aumenta velocidade de movimento em 50%;
Aumenta velocidade do gancho;
Aumenta altura dos pulos em 80%;
Troca instantânea de arma.
Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Nocaute Usuário só pode usar gancho e arma corpo a corpo;
Vida máxima aumentada em 150 (exceto Heavies e Demomen com um escudo ou espada, cujas vidas aumentam em 120, 80 e 130 respectivamente);
Imunidade a arremessos; Dano causado por arma corpo a corpo causa +66% de dano e arremessa vítima;
Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder;
Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup Uber.png
N/D
N/D
Invulnerabilidade Torna o usuário invulnerável a dano por 35 segundos;
Reaparece após 20 segundos.
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Críticos 100% de críticos por 30 segundos;
Reaparece no mesmo lugar após 60 segundos.
Mannpower Powerup King.png Mannpower Powerup King RED.png Mannpower Powerup King BLU.png Rei Aumenta a saúde máxima;
Pequena regeneração de saúde, pequeno aumento da taxa de disparo e recarga;
Atributos compartilhados com companheiros de equipe próximos.
Mannpower Powerup Plague.png Mannpower Powerup Plague RED.png Mannpower Powerup Plague BLU.png Praga ;
tocar em um inimigo passa a praga para ele e seus companheiros de equipe próximos;
Vítimas com a praga sangram até a morte em 10 segundos a menos que peguem um kit de saúde ou toquem em um armário de reabastecimento;
A Praga bloqueia a regeneração de vida e compartilhamento dos atributos do Rei.
Mannpower Powerup Supernova.png Mannpower Powerup Supernova RED.png Mannpower Powerup Supernova BLU.png Supernova Descarregue seu ataque supernova (botão de disparo secundário) para atordoar inimigos visíveis nas proximidades;
Requer medidor de Poder completo;
O medidor enche ao longo do tempo, ou ao causar dano;
Inimigos atordoados largam seus poderes, e são empurradas para longe do atacante;
Uma vez usado, o poder Supernova desaparece e renasce;
Quando o medidor estiver cheio, os inimigos próximos brilharão.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Mannpoder

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mannpoder

Mannpoder possui três mapas compatíveis, mas não tem um prefixo específico; mapas da comunidade estão listados em itálico.

Nome Foto Nome do arquivo
Foundry (Capture a Bandeira) Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge (Capture a Bandeira) Ctf gorge.jpg ctf_gorge
Hellfire Ctf hellfire.jpg ctf_hellfire
Thunder Mountain (Capture a Bandeira) Ctf thundermountain.jpg ctf_thundermountain

Histórico de atualizações

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
  • Adição do modo Mannpoder ao jogo.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Correção de falha em que a cor do gancho de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
  • Correção de falha em que o gancho ainda ficava conectado aos jogadores após morrerem e renascerem.
  • Correção de falha em que o Poder de Regeneração impedia que jogadores pegarrem kits médicos e caixas de munição.
  • Correção de falha em que o escudo do Poder de Resistência era exibido em Spies invisíveis.
  • Correção de falha em que a cor do escudo do Poder de Resistência de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
  • Correção de falha em que ícones de Poderes não eram exibidos em Spies disfarçados.
  • Atualização do mapa ctf_gorge para corrigir falhas na iluminação.
  • Atualização do mapa ctf_foundry para corrigir falhas na iluminação e impedir que jogadores saiam da área de jogo do mapa.
  • Quando hud_fastswitch estiver desativada, pressionar o botão de AÇÃO selecionará o gancho no menu de seleção de armas.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Correção de falha que podia impedir o gancho de ser equipado.
  • Correção de falha que impedia trocar para o gancho com uma arma que impede trocas de arma ativada.
  • Correção de falha em que o gancho conectava-se a jogadores mortos ou inexistentes.
  • Atualização do poder de Vampiro para curar o usuário ao causar dano com Sabotadores.
  • Aumento do tempo de invulnerabilidade ao renascer (de 6 segundos para 8 segundos).
  • Adição de volumes func_nobuild da equipe inimiga nas áreas de captura em ctf_foundry e ctf_gorge para impedir que Sentinelas impeçam inimigos de sair da base.
  • Atualizações do mapa ctf_gorge.
    • Correção de falha em que jogadores podiam sair do mapa.
    • Abertura do acesso à cobertura próxima à área de captura.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

  • Correção de falha relacionada ao desaparecimento de ícones acima da cabeça (Poderes).
  • Novo poder temporário – Invulnerabilidade. Reaparece a 1/3 do tempo do poder de Críticos.
  • Correção de falhas que impediam o reaparecimento de poderes.
  • Correção de falha em que a tecla do compartimento de Ação tinha comportamentos diferentes de acordo com a configuração da cvar hud_fastswitch.
  • Alterações de poderes:
    • Vampiro: Lança-chamas e metralhadoras giratórias curam 80% do dano causado em vez de 100%.
    • Bruxo: Adição de 25% de resistência a danos. Agora 100% do dano causado por uma Sentinela é refletido de volta à mesma.
    • Os bônus de vida máxima do Vampiro e Bruxo agora são aditivos (+80 de vida e +100 de vida) em vez de multiplicativa (x1,4 e x1,5).
    • Ímpeto: Reduz tempo para armar Stickybombs.
    • Precisão e Ímpeto: Agora reduz tempo para carregar e tempo entre disparos de rifles de Sniper.
    • Precisão: Rifles de Sniper agora causam dano em dobro. Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.
  • Pontuação por suporte
    • Capturar Inteligência: +20 pontos.
    • Retornar Inteligência da equipe: +4 pontos.
    • Matar inimigo com um poder: +1 ponto.
  • Mecânicas da Inteligência
    • Inteligências capturadas agora só reaparecem 12 segundos depois para impedir que sejam roubadas imediatamente.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção de falha que podia causar o aparecimento de duas maletas.
  • Redução do tamanho da área lógica de captura para estar de acordo com a área visual em CTF_Gorge.
  • Alterações de poderes:
    • Ímpeto: Dobra a velocidade de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica.
    • Vampiro: Redução da vida roubada ao usar um lança-chamas ou metralhadora giratória.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Bruxo: Correção de falha em que dano era refletido enquanto invulnerável.
  • Adição de um atraso de 0,2 segundo entre soltar o gancho e usá-lo novamente.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Correção de falha de servidor causado quando um Soldier com Coturnos de Macho aterrissava em um jogador equipado com o poder de Bruxo.
  • Adição de novo mapa ctf_thundermountain.
  • Adição de novo poder: Nocaute.
    • Usuário só pode usar Gancho e arma corpo a corpo.
    • Vida máxima aumentada em 150.
    • Imunidade a arremessos.
    • Dano causado por arma corpo a corpo causa crítico e arremessa vítima.
    • Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder ou a Inteligência caso possua.
    • Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
  • Alterações no gancho.
    • Adição de mecânica de salto – pressione a tecla de pulo enquanto estiver sendo puxado para soltar o gancho e pular uma distância extra (velocidade do pulo governado pela convar "tf_grapplinghook_jump_up_speed").
    • Adição de suporte para atirar o gancho em jogadores inimigos.
      • Solte o botão de disparo após o gancho acertar um jogador inimigo para levá-lo até ele.
      • Vítimas acertadas com o gancho sangrarão 2 de vida por segundo.
      • Solte o gancho a qualquer momento ao trocar para o gancho ou dispará-lo novamente em outro local.
      • Gancho é solto automaticamente caso não esteja na linha de visão do inimigo por mais de 1 segundo.
      • Adição de aviso sonoro ao ser acertado pelo gancho de um inimigo.
    • Adição de novos sons e projétil ao gancho.
    • Redução da distância máxima de disparo a 4000 unidades (convar "tf_grapplinghook_max_distance").
    • Aumento do atraso entre disparos do gancho (de 0,2 segundo para 0,5 segundo).
    • Reativação de dano por queda causada pelo gancho (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage").
    • Correção de falha em que a cor do gancho de um Spy disfarçado como aliado usava a cor incorreta.
  • Adição de poder temporário de Vingança.
    • É ativado e adicionado ao mapa quando é detectado um grande desequilíbrio na partida.
    • Fornece críticos, maior taxa de disparo e maior pente temporariamente.
  • Adição de sons únicos ao pegar um poder.
  • Agora armas corpo a corpo podem causar críticos aleatórios em Mannpoder (convar "tf_weapon_criticals_melee 2").
  • Força: Correção de falha em que Sentinelas herdavam o multiplicador de dano duplo.
  • Redução do tempo necessário para um poder largado poder ser pego em 0,5 segundo.
  • [Não documentado] Adição de novo modelo emissor para poderes de Mannpoder.
  • [Não documentado] Adição de novos modelos específicos de equipe para poderes de Mannpoder.

Atualização de 18 de março de 2015

  • Adição de ícones de poderes à listagem de mortes na interface.
  • Correção de falha em que o mapa Thunder Mountain Não era exibido na lista de mapas da janela de partida rápida.
  • Correção de problema em que a Inteligência ficava em um estado inválido e não podia ser pega abaixo do chão no ponto de captura.
  • Agora Medics movem-se mais lentamente que o seu alvo de cura quando este está usando o gancho.
  • Remoção do desvio aleatório de balas.
  • Remoção da imunidade a críticos do poder de Resistência.
  • Remoção dos críticos aleatórios de armas corpo a corpo.
  • Aumento de todo dano causado por armas corpo a corpo em 30%.
  • Poder de Nocaute.
    • Remoção dos críticos de arma corpo a corpo.
    • Adição de multiplicador de dano causado por arma corpo a corpo.
    • Agora matar com a Quase-Zatoichi só recupera a vida-base e não a vida bônus de um poder.

Atualização de 31 de março de 2015

  • Atualização do modelo do gancho e respectivas animações de jogador.
  • Correção de falha que podia impedir a reprodução de alguns sons de poderes.
  • Remoção de ctf_foundry do ciclo padrão de mapas para focar na coleta de dados dos mapas restantes.
  • Nocaute: redução do multiplicador de dano corpo a corpo.
  • Nocaute: redução do bônus de vida máxima para o Heavy e o Demoman com um escudo ou espada decapitante equipada.
  • Gancho: aumento do dano base por acertar um jogador e aumento do dano por sangramento enquanto conectado.

Atualização de 1º de outubro de 2015

  • Atualizado os sons de impacto do gancho.
  • Atualizado o som de dano reduzido.
  • O Heavy agora não pode mudar para o gancho até que a Metralhadora Giratória termine de girar.
  • Corrigido um exploit relacionado ao poder Nocaute não mudando a arma atual para a corpo a corpo.
  • Corrigidos jogadores as vezes ficando presos no gancho.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Não mais em Beta
  • Adicionado um novo mapa: Hellfire
  • Três novos poderes: Rei, Praga e Supernova
  • Mudanças no Gancho
    • Reduzido a distância máxima da corda
    • Reduzido a altura do salto com o gancho
    • 30% de penalidade de movimento para o Heavyweapons
  • Mudanças nas regras da Bandeira
    • Bandeiras não podem mais retornar apenas por serem tocadas
    • Quando largadas, bandeiras retornarão após um limite de tempo. Este limite de tempo NÃO é redefinido caso a bandeira for pega novamente antes que ela retorne ou seja capturada
    • 25% de penalidade de movimento para carregadores da bandeira (com exceção da Agilidade)
    • Pequena regeneração de vida para carregadores da bandeira sem poderes
    • Bandeiras e zonas de capturas estão desativadas por 30 segundos após uma captura
  • Mudanças nas regras dos Poderes
    • Quando morto, seu poder será largado com a cor da equipe adversária. Poderes deliberadamente largados serão neutros coloridos
    • Você não pode pegar poderes com a cor da equipe adversária
    • Poderes com cor de equipe irão reaparecer na base se a equipe não pegar a tempo
  • Outras mudanças
    • Ícones de poderes agora têm cor de equipe
    • Poder Bruxo renomeado para Refletir
    • Reduzido o bônus de vida máxima do Nocaute para Demos carregando espadas e escudos
    • Ímpeto agora aumenta a velocidade de disparo do Caçador
  • Correões de bugs
    • Dano refletido não ocorre mais após a morte (chamas de Pyro)

Bugs

  • Caso um jogador esteja usando o Gancho ou o tenha como item ativo ao pegar o poder de Nocaute, ainda será permitida a troca para a arma primária ou secundária.
  • O ícone de Nocaute aparece cortado na tela de morte.
  • A descrição do Nocaute na mochila está desatualizado, pois diz que ainda fornece críticos.

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