Solitude
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Solitude | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Solitude est une carte de type Course à la Charge Utile créée pour le concours Capture de drapeau A/D et Course à la charge utile organisé par TF2Maps.net, dont elle décrocha la troisième place avec 3.80 sur 5.
Objectif
Chaque équipe doit pousser son wagon à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe ennemie de faire de même.
Lieux
Bases
Les bases BLU et RED sont identiques, les deux ont deux sorties, une qui mène à la zone de la destination finale du wagon adverse, et une autre qui s'ouvre du haut dans le centre de la carte.
Galerie
Journal des modifications
Journal des modifications :
Bêta 1 (26/10/09)
- Ajout de détails dans tous les rounds
- Changements appliqués au début de la structure du stage C
- Ajout d'éléments issus du Thème du Marais
- Remplacement de la skybox par la skybox brumeuse issue du Thème du Marais
Alpha 4 (21/07/09)
- Stage A: Changements appliqués à la partie de la voie qui passait à l'intérieur d'un bâtiment (elle reste maintenant à l'extérieur, et sa trajectoire est moins alambiquée)
- Ajout de détails dans le stage A (principalement du côté du point de réapparition RED)
- Stage B: Petits changements réalisés afin de fournir un bon emplacement aux Engineers en défense et de rendre plus difficile le spawn camping
- Structure du stage C modifiée du tout au tout (elle était trop complexe et tortueuse pour les joueurs)
- Correction des portes à sens unique 'mangeuses de Pyro' (espérons bien)
- Retour du poster tf2maps (il fut accidentellement supprimé durant les changements précédents)
Alpha 3 (15/07/09)
- Stage A: Début des ajouts de détails
- Stage A: Annulation de la duplication accidentelle des packs de soins et de munitions
- Correction du bug bloquant les joueurs au niveau des portes à sens unique
- Ajout d'une skybox en 3D
Alpha 2 (07/07/09)
- Stage A: Modification de l'emplacement des points de réapparition
- Stage A: Déplacement du point de départ des rails
- Stage A: Modification de la trajectoire de la voie après le croisement
- Stage A: Modification du grand bâtiment (il était trop loin et renfermait des passages trop complexes), et ajout de portes à sens unique à l'intérieur
- Stage A: Modification de la zone comprenant le terminus (elle reste assez proche de l'originale)
- Refonte du stage B, l'idée de la grande pente a été transposée au stage C
- Ajout du stage C
- Ajout d'un système de particules d'explosion au stage C
- Le stage C comporte un modèle personnalisé de sous-marin que j'ai créé (pour la première fois, sans suivre un tutorial)
- Le stage C comporte maintenant une zone détaillée entre les points de réapparition
- Ajout de morceaux de rails que j'ai rendus symétriques en utilisant les modèles décompilés de Valve
- Ajout d'autres modèles de rails personnalisés créés par III_Demon
- L'idée de la charge utile roulant au bas de la pente a été abandonnée; devoir rester constamment près d'elle pour l'empêcher de redescendre est frustrant
Alpha 1 (15/06/09)
- Première publication de la carte
- Stages A et B
Liens externes
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