Shotgun

From Team Fortress Wiki
< Shotgun
Revision as of 21:31, 27 August 2023 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: infoboxFilter (Review RC#3339414))
Jump to: navigation, search

Shotgun-ul este arma principală pentru Engineer, și secundară pentru , Soldier, Pyro și Heavy. Este o pușcă standard cu o rezervă mică de muniție.

Această armă trage 10 alici deodată la fiecare 0.6 secunde, și cauzează pagube foarte mari la distanțe mici, devenind ineficientă la distanțe mai mari, fiind potrivită luptelor la apropiere.

Utilizarea și strategiile variază în funcție de clasă:

  • Soldier folosește des Shotgun-ul în situațiile în care rămâne fără rachete, ar fi lovit de propriile sale rachete sau se luptă cu un Pyro care încearcă să folosească compresia cu aer pentru ai reflecta rachetele înapoi.
  • Pyro pot folosi Shotgun-ul pentru a ataca un inamic aflat înafara razei Flame Thrower-ului lor sau ca să omoare mai rapid un inamic aflat deja în flăcări. Spre deosebire de Flame Thrower, Shotgun-ul poate fi folosit sub apă.
  • Heavy poate folosi Shotgun-ul când nu este destul timp să își rotească Minigun-ului , când dorește să sară și să fugă în timpul unei bătălii sau atuncea când sunetul distinct al Minigun-ului ar alerta inamicii.
  • Engineer-ul folosește Shotgun-ul pentru a-și apăra clădirile sau pentru a performa un Spy-check pe jucătorii suspicioși.

Asemănător cu Scattergun, Shortstop și Force-A-Nature, primul foc al Puștii va lansa cel puțin o alică direct în direcția indicată de țintă înainte ca efectul de 'împrăștiere al gloanțelor' să aibă loc. Când împrăștierea aleatoare este oprită, alicele trase vor forma o matrice de trei pe trei.

Dacă un Pyro batjocurește folosind Shotgun-ul acesta performează batjocura mortală Hadouken.

Pagube și timp de funcționare

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 150% 9 / alică
Pagube de bază 100% 6 / alică
Distanța maximă 52.8% 3 / alică
Numărul de alice 10
Distanță minimă 9-90
Distanță medie 6-60
Distanță mare 3-30
Devierea alicelor 30:1
Critice 18 / alică
Minicritic 8.1 - 12.2 / alică
Durata funcționării
Intervalul de atac 0.625 s
Reîncărcare (prima) 1.0 s
Reîncărcare (consecutiv) 0.5 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.


Demonstraţie

Varianta Stranie


Realizări

Leaderboard class soldier.png Soldier

Genistul
Genistul
Distruge 10 bombe lipicioase cu pușca într-o singură viață.


Pentru Cine pâdește Cartușul
Pentru Cine pâdește Cartușul
Aruncă un jucator în aer folosind o rachetă și omoară-l cu pușca înainte ca acesta să aterizeze.
Valorează o Mie de Cuvinte
Valorează o Mie de Cuvinte
Oferă-i unui jucator advers o imagine cu tine batjocorindu-l cu onoruri militare.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Foc Combinat
Foc Combinat
Folosind pușca, omoară 20 de adversari pe care i-ai aprins.


Arsură Înghețată
Arsură Înghețată
Arata-i adversarului toate batjocurile tale.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Omoară un adversar cu o batjocură.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raționare
Raționare
Omoară un adversar cu pușca în timp ce nu mai ai muniție pentru Minigun.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Pasodoble ca în Texas
Pasodoble ca în Texas
Folosește Pușca pentru a elimina un inamic rănit recent de către Santinela ta.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 17 decembrie 2009
  • Batjocura cu Shotgun-ul a lui Soldier a fost schimbată în Salutul 21 (care era batjocura cu jonglatul Stegulețului de dinainte).

Patch-ul din 8 iulie 2010

  • S-a introdus o animație unică de schimbare a armei pentru Shotgun și Frontier Justice ale lui Engineer. Înainte acesta folosea aceleași animații de schimbare ca și Pyro, Heavy și Soldier.

Patch-ul din 9 iulie 2010

  • S-au reparat Shotgun-ul și Pistolul lui Engineer care nu foloseau modelele culorii echipei pe mâinile sale.

Patch-ul din 30 septembrie 2010

  • Puștile tuturor claselor se încarcă la aceeași viteză.

Patch-ul din 6 octombrie 2010

  • S-a reparat eroarea unde nu se puteau echipa Shotgun-urile personalizate pe anumite clase.

Patch-ul din 19 noiembrie 2010

  • S-au reparat animațiile de reîncărcare ale lui Soldier, Pyro și Heavy care se repetau la nesfârșit.

Patch-ul din 7 ianuarie 2011

  • Iconița de ucidere a acestei arme a fost actualizată.

Patch-ul din 14 februarie 2011

  • [Nedocumentat] Shotgun-urile redenumite folosesc acum tehnologia c_model ca atare.
  • [Nedocumentat] S-au reparat mâinile Engineer la prima persoană care foloseau modelul greșit când Shotgun-ul redenumit era folosit cu Gunslinger.

Patch-ul din 23 iunie 2011 (Über Update)

  • A fost adăugată calitatea Stranie.

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • Modelul Shotgun-ului folosește sistemul c_models acum.

Patch-ul din 22 decembrie 2014 (Smissmas 2014)

  • A fost adăugată o variantă Festiv a armei.

Bug-uri

  • Deși Shotgun-ul de stoc a fost făcut să aibă aceeași viteză de reîncărcare la toate clasele, Shotgun-urile redenumite folosesc vitezele vechi de reîncărcare; de exemplu, un Pyro sau un Soldier reîncarcă mai încet decât un Engineer.
  • Când e trasă, cartușele ies din partea dreaptă a Shotgun-ului spre deosebire de locul de evacuare de pe stânga. În plus, cartușele par să fie orientate în direcția greșită, cu tubul îndreptat spre trăgaci în locul cocoșului.
  • După ce se reîncarcă Shotgun-ul lui Soldier, pompa nu mai emite sunete.
  • Dupa ce Pyro reîncarcă arma, niciun cartuș nu este încărcat de fapt în armă. În plus, ultimul cartuș este reîncărcat de două ori cu erori de sunet și animație.
  • Când Heavy reîncarcă Shotgun-ul, ultimul glonț se oprește și dispare.

Trivia

  • Pușca pare să fie bazată în principal pe Remington 870 și Ithaca 37. (YouTube video of the Remington 870)
  • Redenumirea unui Shotgun folosind un Name Tag permite versiunii redenumite să fie folosite și împărțite de toate clasele menționate mai sus.
  • Mâna lui Heavy e atât de mare încăt el pompează folosind degetul mare și cel arătător.

Galerie

Mai vezi și