Crasher
Crasher | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | Nuit, couvert |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
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Crasher, connu sous le nom de "Crasher!" sur l'écran de chargement et le tableau des scores, est une carte Capture de drapeau créée par la communauté ajoutée dans la mise à jour Scream Fortress 2022. Elle utilise une version unique du mode de jeu dans laquelle les équipes doivent chacune transporter leur propre Intelligence (une bombe baril) jusqu'à la porte de l'équipe adverse (située à l'intérieur de leur zone de réapparition) plutôt que de prendre l'Intelligence de l'équipe adverse. La victoire est acquise lorsque la porte de l'équipe adverse est explosée trois fois.
Deux scientifiques concurrents, le Dr. Freakinhuge (RED) et le Prof. Bigginsize (BLU), sont les annonceurs de la carte et les intendants de chaque château. Chacun d'entre eux possède sa propre invention, le "rayon de croissance", qui, lorsqu'il est activé, augmente la taille de tout mercenaire accédant à l'Intelligence. En plus d'augmenter sa taille, chaque "géant" gagne une augmentation de sa santé et un boost de crit à vie. Contrairement au jeu de Capture de drapeau standard, la bombe revient à sa position initiale à la mort de son porteur.
Le Dr. Freakinhuge et le Prof. Bigginsize sont interprétés par Benjamin Rudman.
Crasher a été contribué au Steam workshop.
Sommaire
Emplacements
Zone de réapparition du Laboratoire
- Salle de réapprovisionnement: Les deux équipes commencent le match à l'intérieur de grands châteaux, avec une seule salle de réapprovisionnement donnant sur la position de départ de leur bombe respective.
- Intérieur du château: Une grande machine déploie la bombe de l'équipe juste à la limite de la porte. Les sorties du château sont situées de chaque côté de la porte. Cette zone est entièrement accessible à l'équipe adverse.
Cour
- Goal de la bombe: Chaque équipe a un point de contrôle à l'extérieur de son château où l'équipe adverse doit apporter sa bombe. Au-delà de ce point se trouve une route inaccessible.
- Passerelle: La seule façon d'entrer dans la cour est de passer par un ensemble de quatre arches juste en face de la porte du château. Une palissade surplombe les arches et doit être contournée pour atteindre le goal.
Riesenstadt
- Chemin supérieur: Une petite plate-forme pavée de chaque côté du village. Chaque côté possède une taverne dans laquelle on peut entrer et un chemin menant à la plus petite des arches de leur château respectif.
- Tavernes: Deux bâtiments d'une seule pièce sur les côtés opposés du chemin supérieur. Ils contiennent chacun un kit de soins moyen, une boîte de munitions moyenne et une citrouille explosive.
- Pont: Au milieu de la carte, et au centre du village symétrique, se trouve un pont singulier reliant le chemin supérieur du village.
- Chemin bas: Un chemin de terre qui mène directement entre les goals de bombes de chaque équipe. Il se divise en deux petits sous-sols sous le pont, et une grande boîte de munitions se trouve en dessous.
- Sous-sols: Deux zones opposées qui rejoignent le chemin supérieur derrière les tavernes. Les deux côtés contiennent un kit de soins moyen et une boîte de munitions moyenne à côté d'une citrouille explosive.
Transporter l'Intelligence
Un joueur porteur de l'Intelligence reçoit ces attributs :
- 3x la taille normale
- Santé max. 20x
- Boost de coups critiques à vie
- Réduction du recul subi par les dégâts -75%
- Réduction de la vulnérabilité au tir d'air comprimé -75%
- Immunité aux poignardages
- Immunité aux dégâts de chute
- Soins par les guérisseurs -75%
- Soins à partir de kits de soins -90%
- Bonus d'extra santé max. -100%
- Vitesse de déplacement 25% plus lente
- Hauteur de saut réduite
L'Intelligence agit comme un Distributeur de Niveau 1, en réapprovisionnant la santé, les munitions, le métal, et en réduisant le temps de débuff pour le porteur et les coéquipiers à proximité. Les Medics qui soignent le porteur accumulent également leur Ubercharge à la moitié du taux normal pour cette raison.
Lâcher l'Intelligence (touche par défaut : L) provoque la mort du porteur.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout de Crasher au jeu.
- Correction de certains cas où l'annonceur était interrompu par des lignes de mode occasionnel
- Nettoyage de certaines protections logiques qui se sont avérées inutiles après la publication
- Correction des morts de géant qui font disparaître les citrouilles explosives
- Correction des lignes de rappel qui ne se désactivent pas correctement lors de la première capture de drapeau
- Extension de la zone non constructible autour du drapeau pour éviter le blocage des géants
- Correction du contour du drapeau BLU qui ne s'affiche pas correctement lorsqu'il est à sa place
- Ajustement de la préparation de la réplique d'harcèlement pour s'assurer qu'elle fonctionne correctement pour les deux équipes
- Correction potentielle pour les répliques du mode occasionnel qui interrompent toujours l'annonceur malgré la mise en sourdine
- Correction potentielle d'un cas extrême où les géants ne sont pas tués lors de la libération ou de la capture d'un drapeau sur les serveurs fortement sollicités
- Les géants medics ne refléteront plus les sauts d'explosion à partir de certaines vitesses
- Correction du fait que le distributeur ne s'attache parfois pas correctement aux géants
- Correction de la possibilité d'avoir plusieurs géants pour la même équipe en même temps
- Les géants devraient être tués de manière plus fiable lorsqu'ils lâchent ou capturent un drapeau
- Correction d'un problème mineur de clipping sur la recharge de munitions à proximité des arches
- Correction d'un problème sur
ctf_crasher
lié aux géants infinis.
Anecdotes
- Le nom du village, Riesenstadt, est un mot allemand signifiant mégalopole, littéralement "ville géante".
- Sous le centre de la carte, on peut trouver une version pixelisée d'un membre d'équipage rouge du jeu Among Us.
Galerie
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