Viaduct
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Viaduct | |
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Informações básicas | |
Variantes: | Eyeaduct |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Luz do dia, neve |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | ...Ambos os times começam na base de uma colina baixa, e terão de subir para chegar ao ponto de captura no pico da colina. As várias elevações do mapa e múltiplas rotas para o ponto central garantem batalhas já que o ponto muda de dono durante o jogo.
— The Classless Update
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” |
Viaduct (Viaduto) é um mapa de King of the Hill. Junto com Nucleus (KotH) e Sawmill (KotH), ele foi lançado com a Atualização Sem-Classe como um dos primeiros mapas oficiais de King of the Hill para Team Fortress 2.
Até agora, Viaduct é o único mapa de King of the Hill desenvolvido pela Valve do zero e foi o primeiro mapa oficial a ter um tema de neve, como uma variação única da localização alpina do mapa.
O objetivo é capturar o ponto de controle e guardá-lo por 3 minutos, enquanto impede o outro time de fazer o mesmo.
Índice
Locais
- The Summit (O Pico) - A área no topo de Viaduct, onde o ponto de controle está localizado.
- The Scullery/House (A Copa/Casa) - De ambos os lados do pico está um prédio, com passarelas protegidas dando em ambos os lados.
- The Hill (A Colina) - Uma colina perto do ponto, uma em cada lado.
- Valley (Vale) - A pequena área atrás da casa entre as saídas de spawn
- Spawn Yard (Campos de Spawn) - Entre o spawn e o Vale está o campo que dá três entradas ao vale.
Estratégia
- Snipers podem e vão ser um grande problema nesse mapa %ndash; as passarelas protegidas, a área sob elas e as plataformas dos dois lados têm linhas de visão difíceis de se acertar. Ainda mais por que não há rotas alternativas, fazendo emboscadas e spying difíceis.
- As plataformas são ótimos lugares para uma Sentry Gun. Se o ponto foi tomado pelo inimigo, considere ir para a área de baixo com caixas de saúde e munição a esquerda da Copa, e teleportar parceiros para lá.
- Demomen são uma escolha excelente para esse mapa – eles podem limpar o ponto na defensiva e ofensiva, proteger as plataformas e agir como anti-Sniper e anti-Engineer.
- As pequenas áreas de baixo são ótimas para Sentry Guns. Um bom local pode segurar inimigos de chegar no ponto e deixar seu time tomá-lo. Apenas cuidado com Snipers inimigos se você quiser ficar lá.
Tempo do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
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Histórico de atualização
Atualização de 25 de Agosto de 2010
- Reduzido o tempo de captura para o CP de 6 para 3 segundos.
- (A verdadeira mudança no jogo foi de 24 segundos para 12 segundos).
Trivia
- Valve inicialmente disse que Viaduct foi o primeiro mapa de TF2 a ter neve. Devido a reclamações de centenas de membros da comunidade citando mapas custom antes de Viaduct, Valve retirou essa afirmação e os empregados responsáveis foram "explodido a pedaços pelo time de quebra de segurança [deles]".
- Viaduct tem dois Vídeos oficiais de "Making of" desenvolvidos pela Valve. Os vidos mostram como o mapa foi feito e criado do zero para o produto final usando o Valve's Hammer World Editor. Esse vídeo também possui uma versão especial de Rocket Jump Waltz.
Veja também
Links externos
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