Coal Pit

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Coal Pit
Cp gravelpit snowy.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Ataque/Defesa
Nome do arquivo: cp_gravelpit_snowy
Adicionado em: Atualização de 5 de dezembro de 2022
(Natal de 2022)
Variantes: Gravel Pit e Lava Pit
Desenvolvedor(es): Aaron "Aar" Pearson
Joel "zythe_" Morscher
Lauren "Yrrzy" Godfrey
Liam "Diva Dan" Moffitt
Harlen "UEAKCrash" Linke
Informações do mapa
Ambiente: Natal, aplino
Cenário: Noite
Perigos: Fogo, Bonecos de Neve Explosivos
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×3
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Coal Pit overview.png

Coal Pit é um mapa de Pontos de Controle Ataque/Defesa criado pela comunidade adicionado na atualização de Natal de 2022.

Como em todos os mapas de Ataque/Defesa, a equipe RED sempre joga na defesa, a BLU sempre joga no ataque e, uma vez que a BLU tenha capturado um ponto de controle, ele é bloqueado e nunca pode ser retomado pela RED. O mapa difere de outros mapas de Pontos de Control Ataque/Defesa ao permitir que os atacantes capturem os dois primeiros pontos (A e B) em qualquer ordem antes de atacar o ponto final (C). Os pontos A e B podem ser acessados diretamente da base da BLU, porém eles precisam atravessar um dos dois a fim de chegar ao ponto C. A base da RED fica localizada perto do ponto C.

O objetivo da BLU em Coal Pit é atacar e capturar todos os três pontos a fim de vencer a partida. É preciso capturar os pontos A e B para poder capturar o ponto C. O objetivo da RED é aguentar e impedir que a BLU capture o ponto C. Tempo extra é adicionado à contagem de tempo da rodada caso a BLU capture A ou B a fim de lhes dar mais tempo para capturar o ponto C.

Coal Pit foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Ponto de Controle A: A Estação de Rádio

  • Base da BLU: Localizada em um lado do mapa, a base da BLU contém duas saídas - uma para o ponto A na esquerda e a outra para o ponto B na direita.
  • Túnel Lateral A: O túnel que liga a parte externa da base BLU com o campo de batalha do ponto A.
  • Vale: O vale é uma área dentre os dois caminhos de terra que leva para o ponto de controle da torre. Há várias outras construções pequenas nesta área.
  • Caminhos: Am ambos os lados da área há caminhos de neve que levam para o topo da área e a construção do ponto de controle, também há túneis na direita que levam para os pontos B e C.
  • Torre de Rádio: A torre de rádio abriga o ponto de controle. Está em cima dos caminhos de terra na extremidade do vale. Há dois níveis, o piso superior com o ponto de controle e um piso térreo abaixo. Ao lado da construção está uma série de escadas que levam do vale para o Ponto de Controle.

Ponto de Controle B: O Radar

  • Túnel Lateral B: Há dois túneis vindo da base BLU para o ponto B. O túnel curto B à esquerda sai em frente de uma pequena casa e próximo ao túnel conector A/B. O túnel longo B à direita sai para a extremidade da área B perto de uma formação rochosa.
  • Conector A/B: Dentre as áreas A e B está o conector A/B que é um túnel que conecta a área do ponto A ao ponto B logo abaixo da saída do túnel curto B da BLU.
  • O Radar: O Radar é uma construção que abriga o Ponto de Controle. Ele possui duas entradas principais, cada uma em extremidades opostas. Há 4 janelas, duas de cada lado, todas estão abertas e são acessíveis. O teto contém uma obstrução que permite a entrada por cima diretamente ao ponto.
  • Sacada: Fora das entradas para o ponto C está a sacada. É uma área elevada que serve de posição estratégica para grande parte da área B. Há duas rampas em ambos os lados que levam para o térreo, e duas salas separadas que levam para o ponto C.

Ponto de Controle C: O Raio Congelador

  • Base da RED: Localizada de maneira adjacente ao Ponto de Controle C, do lado oposto da área dos túneis para os Pontos de Controle A e B.
  • A Torre Laser: No centro da área está a grande torre com vários pisos, com uma arma laser e o Ponto de Controle C em cima. Há 3 pisos na torre, com pontos de acesso no térreo e pontes conectando às passarelas.
  • Passarelas: Em toda a parte da borda extrema estão as passarelas. São caminhos de metal acessíveis por quatro entradas, duas do túnel conector A/C e duas do túnel conector B/C, assim como duas rampas adjacentes para qualquer lado da base RED.
  • Nível Térreo: Abaixo das passarelas e em volta da torre está o nível térreo. Na extremidade à direita está uma entrada que leva ao túnel conector A/C.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Coal Pit

Histórico de atualizações

Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022)
  • Adição do mapa Coal Pit ao jogo.

Atualização de 6 de dezembro de 2022

  • Aprimoramento das colisões.
  • Correção de vários lugares com o formato de poleiros.
  • Redução da intensidade da neblina.
  • Remoção de entidades não usadas do sistema de partículas.
  • Correção de algumas árvores flutuantes.
  • Ajuste das posições verticais das bombas dos bonecos de neve.
  • Ajuste da iluminação das chapas de metal na sala de renascimento da equipe BLU.
  • Agora, lareiras atearão fogo em flechas.
  • Adição de mais entidades do tipo func_dustmotes (em inglês).
  • Correção de sobreposições visíveis no eixo Z (z-fighting).
  • Ajustes e adições visuais menores.

Atualização de 7 de dezembro de 2022

  • Aprimoramento das colisões.
  • Adição de dados de correção de cores ausentes.
  • Ajuste da iluminação da sala de renascimento da equipe BLU e aprimoramento de algumas colisões.
  • Diversos ajustes de intensidade e matiz da iluminação para melhor visibilidade.
  • Correção de erros com a transição do som ambiental (soundscape) do mapa.
  • Redução da temperatura em três graus.

Atualização de 14 de dezembro de 2022

  • Correção de travamento do cliente causado por problemas ao decodificar arquivos MP3.
  • Correção de deslocamentos de neve atravessando o telhado.
  • Correção de buracos causados por balas atravessando a neve macia.
  • Correção do ressurgimento incorreto de bonecos de neve explosivos.
  • Correção de problemas de colisão pequenos.
  • Remoção do Observador.

Atualização de 1º de março de 2023 nº 1

  • Ajuste das colisões por todo o mapa.

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)

  • Aumento do volume das explosões dos bonecos de neve.
  • Adição de oclusores ao ponto C para melhorar o desempenho.
  • Aprimoramento das colisões.

Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)

  • Atualizações para melhor desempenho.

Atualização de 8 de dezembro de 2023

  • Atualização do mapa "cp_gravelpit_snowy" para corrigir sons personalizados ausentes.

Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)

  • Aprimoramento do desempenho pela combinação de objetos.
  • Aprimoramento das colisões.
  • Aumento do volume da arma laser da sequência final.
  • Aprimoramentos diversos.

Atualização de 14 de novembro de 2024

  • Correção de problema com o script.
  • Aprimoramento de desempenho.
  • Aprimoramento das colisões.

Curiosidades

  • Dentro da cabana que fica fora do limite do mapa próxima a base da BLU, está uma mensagem escondida dos desenvolvedores.

Galeria

Veja também