Marchand de Sable

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Oh désolé, je voulais pas t'toucher... Oh, attends, si en fait !
Le Scout
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Le Marchand de sable est une arme de mêlée pouvant être débloquée pour le Scout. Elle apparaît comme une batte de base ball en bois, avec une poignée lisse et un logo gravé sur le coté sur lequel on peut lire "The Sandman". Un morceau de scotch sur le bout du Marchand de sable fixe une fissure dans la batte. Une balle "All Ballers League" fabriquée par "Ball Fortress" accompagne le Marchand de sable en toutes occasions.

En plus d'attaquer à la même vitesse et à la même puissance que la Batte, le Marchand de sable permet à son utilisateur de tirer une balle de base ball sur l'ennemi, avec le tir secondaire. Toucher un adversaire avec cette balle l'étourdira un temps proportionnel à la distance du tir. Plus vous touchez un adversaire de loin, plus la victime sera étourdie longtemps, ce temps allant de 1 à 7 secondes. Si l'ennemi est touché par une balle venant de la distance maximale, il sera complètement assommé, et donc immobile pendant le temps maximum d'étourdissement. Inversement, si le Scout tire sa balle à très courte distance, elle ne fera qu'infliger quelques dégâts à l'ennemi, mais ne l'étourdira pas. Le Scout n'est équipé que d'une seule balle, qui est rechargée en 15 secondes comme l'indique la barre de rechargement en bas de l'écran.

Vous pouvez récupérer sur le sol la balle tirée, voler celle d'un autre Scout, ou retourner à l'armoire de l'aire de réapparition afin d'éviter de devoir attendre 15 secondes avant de tirer une nouvelle fois. La balle n'est pas considérée comme une munition, les pack de munitions disséminés sur la carte ne vous permettront pas d'obtenir une nouvelle balle plus rapidement. Une balle qui ne touche pas d'adversaire gît au sol et disparaît après 15 secondes, le temps qu'il vous faut pour en obtenir une nouvelle. Une balle ayant étourdi un ennemi disparaîtra bien plus rapidement (3 secondes), mais peut toujours être récupérée. En tant que projectile, la balle se déplace en arc vers le sol, et peut être renvoyée par un Pyro ennemi, n'hésitez pas à tirer plus haut que la cible pour compenser sa trajectoire. La balle peut aussi frapper et rebondir sur des grenades ennemies, du Jaraté, du Lait frelaté et la balle de baseball d'un Scout ennemi, ce qui éventuellement permet de les dévier.

Les Scouts utilisant le Marchand de Sable ont une pénalité de 15 points de santé, réduisant leur santé totale à 110. Cette arme est donc à utiliser dans une stratégie de support tactique, étant donné que vous serez pénalisé au combat.

Avec le Marchand de sable équipé, le Scout peut utiliser la Raillerie d'attaque du Home Run.

Le Marchand de Sable est automatiquement donné aux joueurs obtenant 16 succès du Scout.

Dégâts et temps de fonctionnement

Dégâts et temps d'utilisation au corps-à-corps

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Batte
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts de base 100% 35
À bout portant 30 - 40
Coup critique 105
Mini-crit 40 - 54
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Dégâts et temps d'utilisation de la balle

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Effet Étourdit proportionnellement à la distance parcourue
Dégâts
Dégâts de base 100% 15
À bout portant 13 - 17
Coup critique 45
Mini-crit 17- 23
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,25 s
Durée de rechargement 15 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Plan de fabrication

Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Marchand de sable Ferraille Pain Train
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Marchand de sable Métal recyclé Maquereau sacré
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Marchand de sable Couteau Aborigène Bastonneur Bostonien
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Ricochet
Ricochet
Etourdissez un Scout avec sa propre balle.


Pollution
Pollution
Provoquée une mort liée à l'environnement en étourdissant un ennemi.


Zone de frappe
Zone de frappe
Tuez 50 ennemis alors qu'ils sont étourdis.


Ca fait mal
Ca fait mal
Etourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.
Représailles
Représailles
Etourdissez 50 ennemis pendant qu'ils prennent un point ou qu'ils poussent le chariot.


Bobo la tête
Bobo la tête
Etourdissez un ennemi pendant le temps maximum possible en les touchant avec une balle longue.


Homerun
Homerun
Expédiez un ennemi à 25 mètres avec votre batte.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Manège infernal
Manège infernal
Tuez 5 joueurs étourdis.

Historiques des Mises à jour

Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 25 février 2009

  • Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
  • Correction des particules du Bonk! s'affichant dans l'air quand la raillerie d'attaque du Marchand de Sable est utilisée.

Patch du 13 mars 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • Les joueurs assommés prennent désormais 50% de dommages en moins.
  • Augmentation de la distance minimum pour assommer un joueur.

Patch du 26 mai 2009

  • Correction des descriptions de mort de la Force-de-la-Nature et du Marchand de sable, pour être différentiables dans les logs serveurs.

Patch du 13 Aout 2009

  • Un Scout reçoit désormais 1 point pour avoir assommé et 2 points pour avoir assommé à longue portée.
  • Les joueurs assommés prennent maintenant 75% au lieu de 50% des dommages reçus.
  • Les joueurs Überchargés ne peuvent plus être assommés.
  • Les Heavies faisant tourner leur mini-gun continueront de les faire tourner même assommés (sans distinction du bouton gauche ou droit de la sourie).
  • La distance minimum pour assommer a été réduite.
  • L'attribut négatif est passé de "Pas de double saut" à "-30 point de vie maximum".

Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)

  • Le Marchand de sable assomme maintenant uniquement lors des tirs longue portée (lorsque vous entendez l'acclamation).
  • Tout les tirs plus petits forceront les ennemis à passer en vue à la troisième personne (suppression de la réduction de dommages sur eux).

Patch du 22 décembre 2009

  • Mise à jour de l'indicateur de l'HUD afin de le faire rester visible même lorsque la charge est pleine.

Patch du 6 janvier 2010

  • Réduction de la pénalité de santé du Marchand de sable à "-15 points de vie maximum".

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction du Marchand de sable étant capable de taper des balles à travers des portes.

Patch du 28 avril 2010

  • Ajout d'une légère réduction de vitesse pour les joueurs assommés.

Patch du 12 mai 2010

Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)

  • Le Marchand de sable utilise l'icône de la Batte, l'icône précédente du Marchand de sable sert désormais pour la balle uniquement.

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Maquereau sacré.

Patch du 12 octobre 2010

  • Correction d'un crash serveur causé par l'utilisation par un Scout du Marchand de sable sur un Scout ennemi utilisant le Bonk.

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 14 février 2011

  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 15 mars 2011

  • [Non documenté] L'arme est retirée du plan de fabrication du Caber d'Ullapool.

Patch du 22 juin 2011

  • [Non documenté] Correction d'un bug de l'ATH causant l'affichage d'un mauvais taux de recharge de la balle de Marchand de Sable dans certaines circonstances.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Cette batte permet de tirer de redoutables balles étourdissantes" en "Tir Secondaire : lance une balle qui étourdit les adversaires"

Bugs

  • Parfois, si un joueur tire sa balle sur un mur en y étant très proche, et si le Scout ramasse sa balle, la laisse se recharger, ou la récupère dans l'armoire de l'aire de réapparition, la barre de recharge sera pleine mais la balle sera manquante ; le Scout ne pourra plus l'utiliser avant de mourir.
  • Il est possible d'effectuer des attaques de corps à corps pendant un étourdissement dû à la balle du Marchand de sable.
  • Avec un bon timing, le joueur peut tirer sa balle à travers les grilles du temps de configuration.
  • La balle ne peut infliger de dégâts aux bâtiments.
  • Parfois, quand la balle est chargée et apparaît dans la la main du Scout, elle reste impossible à tirer.
  • Le Marchand de sable est mal placé dans la main du Scout, et en traverse une partie.

Anecdotes

  • Le nom de l'arme fait référence à la Template:W réputée pour apporter le sommeil. Il peut aussi faire référence aux balles de baseball "sand-lots" ("beaucoup de sable" en français) très utilisées en milieu urbain, comme Boston, ville natale du Scout.
  • Le modèle de l'arme ainsi que son logo sont basés sur la batte de base ball "classique" Louisville Slugger de Hillerich & Bradsby Company.
  • Lors de sa sortie, la balle était tirée dès que le Scout attaquait à la mêlée, sauf s'il était très proche de l'ennemi, ou collé à une surface dure. Cela a été rapidement changé en séparant la touche d'attaque et de tir; et depuis le Marchand de sable permet de tirer la balle au moment opportun.
  • Si la balle du Scout est renvoyée sur un allié, et qu'il est tué pendant le temps d'étourdissement, le Scout gagnera un point de coopération pour le frag, même si c'est lui qui est tué.

Galerie

Voir aussi

External links