Lansator de rachete
“ | Am intrat în această echipă doar ca să omor viermi ca voi.
Clic pentru a asculta (în engleză)
— Soldatul
|
” |
Lansatorul de rachete este arma primară a Soldatului. Este un dispozitiv de propulsie a rachetelor cu o parte de metal proeminentă și un orificiu lat de evacuare.
Lansatorul poate deține până la patru rachete și le trage ca proiectile cu o viteză aproximativă de 1100 unități Hammer pe secundă, aproximativ 47 mile pe oră. Traiectoria acestor rachete nu sunt afectate de gravitație; ele se deplasează în linie dreaptă până ce explodează în contact cu orice suprafață sau un oponent. Rachetele cauzează daune într-o rază de Splash stabilită; daunele cauzate sunt reduse cu cât distanța este mai mare față de centrul exploziei. Rachetele normale au daune scăzute semnificativ la distanțe mari, în timp ce daunele rachetelor critice nu scad.
În timp ce exploziile rachetelor pot împinge jucătorii, un jucător experimentat poate jongla inamicii. Făcând acest lucru va cauza pagube datorate căderii inamicilor când vor ateriza. Jucătorii se pot propulsa singuri pentru a executa o săritură cu racheta trăgând sub ei, catapultându-se în sus. Ghemuitul în același timp va mări înălțimea și distanța săriturilor. Această tehnică se poate folosi pentru a ajunge la unele locuri ce nu sunt accesibile altor clase.
Cuprins
Daune
- Bază: 90
- Daune maxime: 125% (112 daune)
- Daune minime: 53% (48 daune)
- Reducerea daunelor Splash: 1% pe 2.88 Unități Hammer distanță față de epicentru la minim de 50% la 2.7 metri (144 Unități Hammer)
- Rază de Splash: 2.7 metri (144 Unități Hammer)
- Distanță zero: 105-112
- Distanță medie: 50-90
- Distanță mare: 45-60
- Mini-Crit: 122
- Lovitură critică: 270
- (Splash la 1m: 226 Crit, Splash la 2m: 140 Crit)
- Daunele utilizatorului folosind Saltul cu Racheta: 27-46
- Lovitură critică: Cauzează aceleași daune utilizatorului ca un salt cu racheta obișnuit (27-46).
- Daunele utilizatorului Splash: 27-89
- Lovitură critică: Cauzează aceleași daune utilizatorului ca daunele utilizatorului obișnuite (27-89).
Distanța medie este definită de la ușa principală de aprovizionare până la peretele opus pe nivelul superior de 2Fort. Distanța mare este definită de la parapet la parapet pe 2Fort. Daunele de bază sunt daunele cauzate la 512 Unități Hammer înainte de variația daunelor sau răspândirea gloanțelor. Daunele devin maxime la 0 unități. Daunele minime sunt la 1024 unități. Daunele explozive variază în funcție de modul în care lovește un jucător, cu cât zonele de lovire ale claselor sunt mai mari și cu cât ești mai aproape de explozie, cu atâtea daune vei primi mai mult, cu cât ești mai departe de explozie, cu atâtea daune vei primi mai puține. Exploziile fac cele mai multe daune când se întâmplă la punctul mijloc al unui model al jucătorului, explozia va acoperi mai mult zona de lovire, astfel, cauzând cele mai mari daune. Daunele sunt aproximative și determinate de testările comunității.
Timpi de funcționare
- Interval între atacuri: 0.8
- Reîncărcare de bază: 0.8
- Reîncărcare adițională: 0.92
Reîncărcarea de bază este timpul necesar încărcării unei muniții. Reîncarcarea adițională este timpul necesar încarcării oricarei tip de muniție după prima. Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.
Demonstraţie
Legat de realizări
Soldier
|
|
Pyro
|
Heavy
|
Modificări anterioare
Patch-ul din 25 octombrie, 2007
- S-au rezolvat exploziile rachetelor capabile să cauzeze daune prin plafoane subțiri.
Patch-ul din 20 decembrie, 2007
- S-au rezolvat efectele urmei rachetelor ce câteodată rămâneau permanent în hartă.
Patch-ul din 28 februarie, 2008
- Reducerea rezervei maxime de rachete a Soldatului de la 36 la 16
- S-a rezolvat modificatorul critic pentru arme explozibile (rachete, grenăzi) mărind șansele critice mai mult decât au intenționat.
Patch-ul din 2 februarie, 2009
- Creșterea numărului de muniție primară a Soldatului de la 16 la 20
- Pictograma acestei arme a fost actualizată.
Trivia
- Arma arată ca un RPG-7 puternic stilizat. Poziția mânerului și a prinderii au fost schimbate între ele, orificiul de evacuare din spate și ținta sunt supradimensionate și pare să tragă grenăzi PG-2 HEAT modificate. Anumite însușiri de design se basează, ca și multe arme din joc, pe instrumente muzicale.
- Contrar la ceea ce mulți oameni cred, este de fapt posibil să deții 4 rachete într-un Lansator de Rachete adevărat la un moment dat. Cu toate acestea, lansatoarele ce pot face acest lucru sunt modele moderne cu muniție proeminentă, nu "Bazooka" din era tradițională a Al Doilea Război Mondial, cea pe care Soldatul o folosește; acestea puteau deține doar câte o rachetă.
- La compararea Lansatorului de Rachete văzut în trailer-ele originale Team Fortress 2 cu Lansatorul de Rachete curent în joc, se poate vedea că trăgaciul a fost inițial plasat pe mânerul din fața lansatorului , iar rachetele erau încărcate la gura țevii. În joc, trăgaciul este în situat pe mânerul din spate, iar rachetele sunt acum încărcate direct în țeavă.
- Lansatorul de rachete a fost inițial încărcat cu o singură rachetă, ca în TFC. O animație al acestui lucru încă există în fișierele jocului (văzută în galeria de mai jos).
- În ciuda notificării de ucidere a Lansatorului de Rachete arătând o rachetă în carouri ca pictogramă de ucidere, modelul rachetei în joc nu are carouri.
- Lăstari Rocket Launcher din centrul ecranului nu, în schimb, shell-ul companii oferă zboruri spre dreapta a ecranului (sau la stânga dacă utilizați modelul de reflecție). Acest lucru permite arderea de inamici din jurul colțuri, fiind în același timp în adăpost.