Demoman

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Demoman
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class demoman.png
Type : Défensif
Points de vie : 175 /Medic emblem RED.png260
(Voir Santé ci-dessous pour plus de détails)
Vitesse : 93%
(Voir Vitesse ci-dessous pour plus de détails)
À la rencontre du Demoman
DemomanVidSplash.png
«
Un fil de travers, une touche de chlorate de potassium, une crispation nerveuse... et kâbloui !
Le Demoman sur les risques de son métier
»

Un grand buveur de cidre, expert en démolition venant des hautes terres écossaises, le Demoman (de son vrai nom Tavish DeGroot) est l'un des membres de l'équipe les plus versatiles. Bien que ses armes manquent de précision à longue portée, le Demoman compense largement cette lacune par son incroyable puissance de feu, et peut se sortir de toutes les situations par lui-même. C'est un maitre des explosifs, parfait au combat indirect ou à mi-distance. Armé de son Lance-grenades et de son Lanceur de bombes collantes, le Demoman utilise son seul œil valide pour examiner le terrain et calculer parfaitement ses détonations, envoyant les ennemis dans les airs, ou en les explosant en mille morceaux. Ce qui est bon à savoir c'est que le Demoman peut être très utile pour éliminer les Heavies, puisque dès lorsqu'ils font tourner leur Minigun, ils sont plus lents et vulnérables; seulement 3 grenades suffisent à les abattre. Il peut mettre facilement hors d'état les Soldiers ennemis en seulement 2 grenades.

Le Demoman, comme son nom l'indique, excelle dans l'art de la démolition explosive; faisant rebondir ses grenades aux coins des murs pour dévaster une Mitrailleuse tout en restant à l'abri. Ses bombes collantes sont un parfait outil pour le contrôle du terrain, gardant les ennemis à distance des chariots, des points de contrôle et de l'Intelligence. Même si c'est un professionnel des explosifs, le Demoman attire énormément l'attention des Scouts adverses car il n'est pas très efficaces à courte portée, le Demoman doit donc garder ses distances avec les ennemis pour être efficace.

Le Demoman emprunte sa voix anglaise à Gary Schwartz. La VF du Demoman est Pierre Alam.

Biographie

Santé

Articles principaux : Santé, Bonus d'extra santé
Classe Santé Bonus d'extra santé Bonus d'extra santé du Secou'rapide
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé 200 300 251
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête 150 225 189
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête 165 245 208
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes 180 270 226
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 3 têtes 195 290 245
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 4 têtes ou plus 210 315 264
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 têtes 175 260 220
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête 190 285 239
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes 205 305 258
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes 220 330 276
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4+ têtes 235 350 295

Vitesse

Article principal : Vitesse
Condition Normal En reculant En étant accroupis En nageant
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé
103 %
92 %
34 %
82 %
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête
93 %
84 %
31 %
75 %
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête
101 %
91 %
34 %
81 %
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes
108 %
97 %
36 %
87 %
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes
116 %
104 %
39 %
93 %
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4 têtes
123 %
111 %
41 %
99 %
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête
103 %
92 %
34 %
82 %
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête
111 %
100 %
37 %
89 %
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes
119 %
107 %
40 %
95 %
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes
127 %
115 %
42 %
102 %
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4 têtes
136 %
122 %
45 %
108 %
Avec la Guillotine Écossaise équipée
79 %
71 %
26 %
63 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
87 %
79 %
29 %
70 %
Chargeant avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant
250 %
N/D N/D
200 %
Chargeant avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant avec la Guillotine Écossaise équipée
213 %
N/D N/D
170 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
234 %
N/D N/D
187 %

Stratégies basiques

Articles principaux : Astuces du Demoman, Strategie du Demoman
Icon demoman.jpg
  • Appuiyez sur le bouton Attaque 1 pour lancer vos Sticky bombs (Bombes collantes) et appuyez ensuite sur Attaque 2 pour les faire exploser.
  • Avec le Lanceur de bombes collantes, le plus longtemps vous maintenez le bouton de tir, le plus loin la bombe ira.
  • Explosez vos bombes collantes juste en dessous de vos pieds pour atteindre des endroit élevés.
  • Placez vos bombes collantes sur les murs et le plafond, là où elles sont difficiles à repérer.

Armes

Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et calculés à bout portant. Consultez la page de l'arme pour plus de détails.


Principale

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Grenade Launcher
Standard
Lance-grenades
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Impact direct:

Base: 100
Critique: 300


Après rebond:

Base: 22–64
Critique: 190

Pictogram info.png Les grenades n'ont pas de pénalité de dégâts liée à la distance lors d'un tir direct.

Pictogram info.png Les grenades explosent au contact avec un joueur ou bâtiment ennemi, si elles n'ont pas déjà rebondi.

Loch-n-Load
Fabrication
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 Impact direct:

Base: 100
Critique: 300


Pictogram info.png Les grenades n'ont pas de pénalité de dégâts liée à la distance lors d'un tir direct.

Pictogram info.png Les grenades explosent au contact avec un joueur ou bâtiment ennemi, si elles n'ont pas déjà rebondi.
Pictogram plus.png Inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Pictogram plus.png Vitesse des projectiles accrue de 25 %.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 50 %.
Pictogram minus.png Les grenades lancées disparaissent au contacts avec le décor.
Pictogram minus.png Dégâts infligés à soi-même accrus de 25%.

Ali Baba's Wee Booties
Fabrication
Alibabouches
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png Augmente de 25 la santé maximale du porteur.

Pictogram plus.png Augmente de 200% la vitesse de rotation lors d'une charge.
Pictogram info.png Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée pour agir.

Bootlegger
Fabrication
Contrebandier
Loose Cannon
Fabrication
Danger public
Killicon loose cannon.png 4 16 Impact direct:

Base: 30-50
Critique: 150


Après rebond:

Base: 29-47
Critique: 90-140

Pictogram info.png Tire des boulets de canon dont la mèche est longue de 1 secondes; ce délai peut être réduit en maintenant enfoncée la touche de tir principal.

Pictogram plus.png Les projectiles repoussent les joueurs à l'impact, et infligent des dégâts augmentant avec la distance.
Pictogram plus.png L'explosion des projectiles inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
Pictogram plus.png Vitesse des projectiles accrue de 50 %.
Pictogram minus.png Les projectiles n'explosent pas à l'impact.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Fabrication
B.A.S.E. Jumper
N/D N/D N/D N/D Pictogram info.png Permet au joueur d’activer un parachute en plein vol, ralentissant ainsi leur chute.
Iron Bomber
Fabrication
Canonneur
Killicon iron bomber.png 4 16 Impact direct:

Base: 100
Critique: 300


Après rebond:

Base: 29-47
Critique: 90-140

Pictogram info.png Les grenades n’ont pas de diminution de dégâts en fonction de la distance lors d’un impact direct.

Pictogram info.png Les grenades explosent au contact d’un joueur ennemi ou d’un bâtiment, à condition qu’elles n’aient pas rebondi auparavant. Pictogram plus.png Les grenades roulent après un très faible rebond. Pictogram plus.png -30 % d’explosion pour les grenades. Pictogram plus.png Rayon de l'explosion -15 %.


Secondaire

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Stickybomb Launcher
Standard
Lanceur de bombes collantes
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Critique: 353

Pictogram info.png Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.

Pictogram info.png Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.
Pictogram info.png Peut poser jusqu'à 8 bombes collantes à la fois.
Pictogram info.png Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de corps à corps ou par une détonation à proximité d'une bombe de Scottish Resistance ou d'une bombe du Lanceur de Bombes rapides d'un ennemi.

Chargin' Targe
Déblocable
Bouclier bélier
Killicon chargin' targe.png N/D N/D Charge complète: 50
+ 5 par tête (jusqu'à êtes)
Pictogram info.png Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des mini-cris vers la moitié de la charge puis des coups critiques garantis à la fin de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 50 dégâts ou plus.

Pictogram plus.png Fournit au porteur une résistance de 50% aux dégâts de feu.
Pictogram plus.png Fournit au porteur une résistance de 40% aux dégâts d'explosion.
Pictogram info.png Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée pour activer ses effets.
Pictogram info.png Les résistances ne s'appliquent pas aux dégâts infligés à soi-même.

Scottish Resistance
Déblocable
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Critique: 353

Pictogram info.png Les bombes collantes sont visibles à travers les murs et tout obstacle pour l'utilisateur, et peuvent exploser séparément en les visant avant d'utiliser la touche de tir secondaire.

Pictogram info.png Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.
Pictogram info.png Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de corps à corps ou par une détonation à proximité d'une bombe de Scottish Resistance ou d'une bombe du Lanceur de Bombes rapides d'un ennemi.
Pictogram plus.png Peut détruire les bombes collantes ennemies.
Pictogram plus.png Peut poser jusqu'à 14 bombes à la fois.
Pictogram plus.png Transporte 12 bombes supplémentaires.
Pictogram plus.png Possède une cadence de tir 25% plus grande.
Pictogram minus.png Les bombes collantes possèdent un temps de préparation plus long de 0,8 secondes.

Sticky Jumper
Fabrication
Explo'sauteur
N/D 8 72 Base: 0

Critique: 0

Pictogram info.png Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.

Pictogram info.png Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.
Pictogram info.png Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de corps à corps ou par une détonation à proximité d'une bombe de Scottish Resistance ou d'une bombe du Lanceur de Bombes rapides d'un ennemi.
Pictogram plus.png Augmentation de 200% de la quantité maximale de munitions transportées.
Pictogram plus.png Ne peut infliger des dégâts à l'utilisateur.
Pictogram minus.png Ne peut infliger des dégâts aux ennemis.
Pictogram minus.png Le porteur ne peut pas transporter les documents.
Pictogram info.png Pas de coups critiques aléatoires (purement cosmétique, étant donné qu'ils n'infligeraient pas le moindre dégât).

Splendid Screen
Fabrication
Mirage Éblouissant
Killicon splendid screen.png N/D N/D Charge complète: 85
+ 8.5 par tête (jusqu'à êtes)
Pictogram info.png Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des coups critiques garantis pour le durée de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 85 dégâts ou plus.

Pictogram plus.png Fournit au porteur une résistance de 20% aux dégâts de feu.
Pictogram plus.png Fournit au porteur une résistance de 15% aux dégâts d'explosion.
Pictogram plus.png Peut infliger des dégâts aux ennemis percutés à n'importe quelle distance de la charge.
Pictogram plus.png Inflige 70% de dégâts d'impact de charge supplémentaires.
Pictogram info.png Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée pour activer ses effets.
Pictogram info.png Les résistances ne s'appliquent pas aux dégâts infligés à soi-même.

Tide Turner
Fabrication
Gouvernail
Killicon tide turner.png N/D N/D Charge complète: 50
+ 5 par tête (jusqu'à êtes)
Pictogram info.png Le tir alternatif permet au porteur de charger en avant à grande vitesse, lui fournissant des coups critiques garantis pour le durée de la charge avec son arme de mêlée. Tout ennemi percuté par le porteur à la fin de sa charge subira 50 dégâts ou plus.

Pictogram plus.png Fournit au porteur une résistance de 25% aux dégâts de feu.
Pictogram plus.png Fournit au porteur une résistance de 25% aux dégâts d'explosion.
Pictogram plus.png Contrôle total des virages en chargeant.
Pictogram plus.png Tuer un ennemi remplit la jauge de la charge complètement.
Pictogram info.png Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée pour activer ses effets.
Pictogram info.png Les résistances ne s'appliquent pas aux dégâts infligés à soi-même.

Quickiebomb Launcher
Fabrication
Lanceur de Bombes rapides
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Base: 88-117/109-147

Critique: 300/375

Pictogram info.png Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.

Pictogram info.png Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.
Pictogram info.png Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de corps à corps ou par une détonation à proximité d'une bombe de Scottish Resistance ou d'une bombe du Lanceur de Bombes rapides d'un ennemi.
Pictogram info.png Peut poser jusqu'à 8 bombes collantes à la fois.
Pictogram plus.png Capable de détruire les bombes collantes ennemies.
Pictogram plus.png Temps d'activation de la bombe -0.2 s plus rapide.
Pictogram plus.png Temps de la charge maximale réduit de 70%.
Pictogram plus.png Jusqu'à +35% de dégâts en fonction de la charge
Pictogram minus.png Pénalité de dégâts -15%.
Pictogram minus.png Capacité chargeur -50%.


Corps à corps

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Bottle
Standard
Bouteille
Killicon bottle.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Scottish Handshake
Fabrication
Poignée de main écossaise
Killicon scottish handshake.png
Frying Pan
Promotionnel
Poêle à frire
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabrication
Objecteur de conscience
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promotionnel / Fabrication
Bâton de la liberté
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Drop
Batte des Enfers
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribution
Faiseur de souvenirs
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promotionnel
Surin de porc
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Déblocable
Necro Smasher
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Déballage
Passage à niveau
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promotionnel
Machette Prinny
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distribution
Saxxy
Killicon saxxy.png Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Golden Frying Pan
Distribution
Poêle dorée
Killicon golden frying pan.png Objet limité de la Mise à jour Two Cities.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Eyelander
Déblocable
Eyelander
Killicon eyelander.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Portée 50% plus longue.

Pictogram plus.png Chaque frag décapite l'ennemi et augmente de 1 le compteur de têtes. Chaque tête récoltée augmente la vitesse (7,5 %) et la santé maximale (+ 15) de l'utilisateur, jusqu'à un maximum de 4 têtes.

Pictogram plus.png Si un bouclier est équipé, chaque tête augmente les dégâts du bouclier de + 5 pour un maximum de 5 têtes.

Pictogram plus.png Si vous tuez un ennemi équipé de l'Eyelander, de n'importe lequel de ses reskins, de la Pétoire du bazar ou de la Frappe aérienne, vous volerez ses têts (ou ses kills).
Pictogram minus.png En mourant : les têtes et leurs bonus, se réinitialisent.
Pictogram minus.png -75 % de vitesse de déploiement et de rangement de l'arme.
Pictogram minus.png -25 points de santé maximale.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabrication
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Fabrication
Fer N°9 de Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
Fabrication
Pain Train
Killicon pain train.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Augmente de 1 le taux de capture des points de contrôle et de poussée du wagon du porteur.

Pictogram minus.png Augmente de 10 % la vulnérabilité aux dégâts par balle du porteur.

Scotsman's Skullcutter
Fabrication
Guillotine Écossaise
Killicon scotsman's skullcutter.png N/D N/D Base: 78

Critique: 234

Pictogram plus.png Portée 50 % plus longue.

Pictogram plus.png Inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Pictogram minus.png -75 % de vitesse de déploiement et de rangement de l'arme.
Pictogram minus.png Réduit de 15% la vitesse de déplacement de l'utilisateur.

Claidheamh Mòr
Fabrication
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Portée 50% plus longue.

Pictogram plus.png Les kills de corps à corps rechargent de 25 % la charge.
Pictogram plus.png Augmente de 0,5 seconde la durée d'une charge.
Pictogram minus.png -75 % de vitesse de déploiement et de rangement de l'arme.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png + 15 % de vulnérabilité aux dégâts lorsque l'arme est sortie.

Ullapool Caber
Fabrication
Caber d'Ullapool
Killicon ullapool caber.png N/D N/D Base: 55 + 75


Critique: 165 + 225


Pictogram info.png Le premier coup porté à un ennemi ou un objet solide déclenche une explosion blessant l'utilisateur et les ennemis dans le rayon, et propulsant dans les airs ce dernier.

Pictogram minus.png N'inflige que des dégâts de corps à corps si la tête est détruite Pictogram minus.png -20 % de la vitesse d'attaque Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png -100 % de la vitesse de changement d'arme.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promotionnel / Fabrication
Demi-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png +50 % de portée

Pictogram plus.png En tuant un ennemi : restaure 50 % de la santé de base.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png -75 % de vitesse de déploiement et de rangement.
Pictogram minus.png Cette arme est engagée dans l'honneur, et une fois brandie, ne peut être rangée avant d'avoir tué.
Pictogram info.png Permet de tuer en un seul coup tout ennemi brandissant la même arme.

Persian Persuader
Fabrication
Persuasion persane
Killicon persian persuader.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png +50 de portée.

Pictogram plus.png Les munitions peuvent recharger la charge.
Pictogram plus.png Lorsque vous touchez : +20 % de rechargement de la charge.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png -80 % de munitions maximales pour les armes primaire et secondaire.
Pictogram minus.png Impossible de recharger les munitions avec les boîtes de munitions à moins que la charge soit pleine.
Pictogram minus.png - 75 % de vitesse de déploiement et de rangement de l'arme.


Raillerie d'attaque

Demoeyelander.png Armes associées DescriptionIcône de Frag
Article principal : Décapitation
Le Demoman prend son épée à une main, la fait pivoter, puis tranche horizontalement au niveau du cou, décapitant tous ceux assez lents, inattentifs ou simplement malchanceux pour se tenir en face de lui à ce moment. Il utilise ensuite ses doigts pour nettoyer la lame et se tient à nouveau en position droite.
  • Killicon barbarian swing.png

Ensembles d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Artillerie de l'Expert
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet


Mille et Un Ennuis
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet


Butin du Bretteur
Item icon Swashbuckler's Swag.png
Effet(s)

Aucun effet


Loup des Highlands
Item icon Highland Hound.png
Effet(s)

Permet au Demoman de réaliser la raillerie Hurlement de Loup


Comte Tavish
Item icon Transylvania Top.png
Effet(s)

Aucun effet


Capitaine maudit
Item icon Cap'n Calamari.png
Effet(s)

Aucun effet


Pack du sud de la frontière
Item icon Allbrero.png
Effet(s)

Aucun effet


Roi Oublié
Item icon Forgotten King's Restless Head.png
Effet(s)

Aucun effet

Cosmétiques

Articles principaux : Objets cosmétiques, Liste des objets cosmétiques pour le Demoman, Liste des objets cosmétiques pour toutes les classes

Avatars officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Achieved.png
Article principal : Succès du Demoman
  • Demoman pack: 44 succès, 3 étapes.

Historique des mises à jour

Patch du 27 septembre 2007

Patch du 28 septembre 2007

  • Les grenades du Demoman (pas les Bombe Collantes) n'explosent plus au contact après le premier rebond.

Patch du 9 octobre 2007

  • Les grenades des Demomen rencontrant un joueur ou un bâtiment après le premier rebond, n'exploseront pas au contact.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de cas où les grenades pouvaient traverser les joueurs ou les bâtiments.
  • Correction des explosions de roquettes/grenades étant capables de faire des dégâts à travers les plafonds.

Patch du 20 décembre 2007

  • Dustbowl
    • Empêchement des Demomen étant capables de tirer des grenades dans le troisième stage quand ils se tenaient sur le dernier point.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout de quelques petites modifications au Demoman ViewModel qui causaient des problèmes de performance.
  • Dustbowl
    • Correction de quelques endroits où les roquettes /grenades du Lance-grenades peuvent passer par des modèles non-solides.

Patch du 28 février 2008

  • Équilibrage des Classes :

Patch du 6 mars 2008

  • Correction des grenades de Demoman ne blessant pas le tireur s'il se tenait à bout portant contre un ennemi.

Patch du 29 avril 2008 (La Mise à Jour Gold Rush)

  • Ajout de nouveaux dialogues.

Patch du 1 juillet 2008

  • Correction d'un bug permettant au Demoman de ne prendre que très peu de dégâts de ses propres grenades, et de voler plus loin en les utilisant.

Patch du 29 juillet 2008

  • Correction des grenades, roquettes et Lance-flammes étant capables de tirer à travers les grilles au début d'un round.

Patch du 11 décembre 2008

Patch du 16 février 2009

  • Le maximum possible de dégâts délivrés par les bombes collantes à courte distance est réduit (comme le Lance-roquettes et le Pistolet à seringues)
  • Réduction des dégâts causés par les bombes collantes sur les ennemis situés à moins de 512 unités hammer du Demoman.
  • [Non documenté] La raillerie de la Bouteille reçoit un nouveau son de rot (`burp`).
  • [Non documenté] L'arme secondaire du Demoman est renommée en Lanceur de bombes collantes.

Patch du 5 mars 2009

  • Correction d'un exploit permettant aux joueurs d'empêcher une bombe collante chargée à fond de partir.

Patch du 13 mars 2009

  • Correction des sauts propulsés à la roquette ou grenade n'envoyant pas les joueurs aussi loin qu'ils devraient l'être.

Patch du 21 mai 2009 (La Mise à Jour Sniper vs. Spy)

Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • Retrait des Mini-Crits auto-infligés. Correction des Soldiers/Demomen sous l'effet du Jaraté étant incapables de faire des sauts explosifs.
  • Mise à Jour de PLR_Pipeline
    • Correction de la possibilité de tirer des grenades au-dessus de la porte de départ dans le premier round.
  • Ajout de chapeaux : Bonnet Glengarry et Chapeau haut de forme.

Patch du 14 août 2009

  • Correction des bombes collantes restant collées aux lames de scie.
  • Correction des Demomen prenant trop de dégâts de leurs bombes.

Patch du 21 août 2009

  • Rétablissement du LOD pour le modèle du Demoman.

Patch du 15 septembre 2009

  • Correction de la détection du rayon d'explosion en utilisant une boîte alignée axialement plutôt qu'une sphère
    • Compensation en augmentant le rayon des grenades, bombes collantes, roquettes de 50% du rayon perdu au coin du OBB.
    • Le rayon des grenades/bombes collantes change: 132->159.

Patch du 10 décembre 2009

  • Ajout d'un compteur dans le HUD des Demomen et des Soldiers indiquant le nombre de Demomen ennemies tués par le joueur pour le Soldier et le nombre de soldiers ennemis tués par le joueur pour le Demoman.

Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)

Patch du 18 décembre 2009

  • Correction d'un crash serveur causé par la raillerie Décapitation du Demoman.
  • Correction des succès "Sourire Macabre" et "C'est Pas Du Poulet" attribués de manière incorrecte.
  • Mise à jour de la description du succès "Le cauchemar des braves".

Patch du 22 décembre 2009

  • Correction de l'effet de flou sur les Demomen chargeant ne s'affichant pas toujours.
  • Correction des Critiques du Bouclier bélier ne fonctionnant pas sur les serveur réglés avec tf_weapon_criticals 0.
  • Limite de l'overheal obtenu en prenant les têtes d'ennemis à la valeur maximum de bonus de vie du joueur.
  • Mise à jour de la Scottish Resistance pour faire exploser les bombes situées près des pieds du joueur. Cela permet de faire des Sticky Jumps grâce à cette arme.

Patch du 6 janvier 2010

  • Correction de Succès
  • Correction du Succès de Demoman "C'est Pas Du poulet".
    • Mise à jour de la description pour le succès de Demoman "À L'aveuglette" pour mieux expliquer ce qu'il faut faire.

Patch du 13 janvier 2010

Patch du 27 janvier 2010

  • Changement de l'arrière plan du menu principal pour qu'il utilise aléatoirement l'arrière-plan des RED, des BLU ou du Soldier vs Demo
  • Correction des bombes collantes étant destructibles avant d'être collées à quelque chose.

Patch du 23 février 2010

  • Correction des grenades de Demoman n'étant pas enlevées si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.

Patch du 24 février 2010

  • Correction des grenades ne rentrant pas correctement en collision avec les joueurs.

Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 28 avril 2010

  • Changements du Bouclier bélier
    • Impact direct d'une charge fait maintenant 50 de dégâts + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes).
    • Retrait du taux de rotation des commandes +left et +right en chargeant.

Patch du 5 mai 2010

  • Correction des Bombes collante réfléchies devenant des Mini-Crits quand elles étaient détonnées..
  • Correction des grenade réfléchie devenant des Critiques si le Pyro avait un Bonus de Crit.

Patch du 20 mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 10 juin 2010 (La Mise à Jour Mac)

  • [Non documenté] L'Eyelander collecte maintenant les têtes des autres Demoman qu'il décapite.

Patch du 11 juin 2010

Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)

  • Le Scottish Resistance montre maintenant la position des Bombes collantes déjà placées, avec un effet de brillance.

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)

  • Ajout de chapeaux : Chapeau de beuverie, Cascadeur sobre et Lampion bordé.
  • Modifications de Succès
    • Le Succès Demoman "Table Base" changé de 3 à 5.
  • [Non documenté] Le modèle du Tricorne de l'ivrogne a été accidentellement interverti avec le modèle, pas encore publié, du Lampion bordé.
  • [Non documenté] Le Scottish Resistance tire maintenant 25% plus vite et a 0.2 secondes plus de temps d'armement de la Bombe collante (le temps d'armement total de la bombe collante est de 0.8 secondes).
  • [Non documenté] Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "Hi-five".

Patch du 6 octobre 2010

Patch du 12 octobre 2010

Patch du 20 octobre 2010

  • Changements au niveau du système d'échange.
  • [Non documenté] Suppression de la possibilité de fabriquer la Poêle à frire en utilisant le plan de fabrication 'Fabriquer Arme de Classe

Patch du 27 octobre 2010 (La Mise à jour Scream Fortress)

Patch du 28 octobre 2010

  • Correction du Explo'sauteur faisant des dégâts aux ennemis.
  • [Non documenté] Avant le patch, le bonus de munitions était appliqué au Lance-grenades au lieu de l'Explo'sauteur.

Patch du 19 novembre 2010

  • Ajout des objets de Telltale Games:
  • Mise à Jour des capacités de certains objets:
    • Le Explo'sauteur peut maintenant être emballé.
  • [Non documenté] L'emblème du Demoman est changé en une bombe collante.

Patch du 2 décembre 2010

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Ajout de l'ensemble 'Artillerie de l'Expert''.
  • Ajout de nouvelles armes : 'Claidheamohmor', 'Caber d'Ullapool' et 'Loch-n-Load'
  • Ajout de nouveaux chapeaux : 'Couronne du Prince Tavish' et 'Casque Écossais'
  • [Non documenté] Le Bouclier Bélier ne vous protège plus des dégâts causés par vos propres explosifs.
  • [Non documenté] Altération du modèle visible à la première personne de la Scottish Resistance.
    • Ajout du laser attaché à la vue pour tout le monde sur la Scottish Resistance.
    • Le modèle à la première personne de la Scottish Resistance. est inversé pour correspondre à celui de la vue pour tout le monde.

Patch du 21 décembre 2010

  • Correction du nom de la "Claidheamh Mòr" pour le plaisir de nos joueurs celtiques.

Patch du 10 janvier 2011

Patch du 19 janvier 2011

  • [Non documenté] Correction de l'animation extérieure de rechargement du Lance-grenades ne montrant pas le Demoman tenant les grenades quand il recharge.
  • [Non documenté] La Scottish Resistance et le Lanceur de bombes collantes drop maintenant l'arme appropriée lors de la mort, lorsque dans l'équipe RED.
  • [Non documenté] Si un joueur se suicide en utilisant la Caber d'Ullapool c'est l'icône de frag de la Caber d'Ullapool qui est montré.

Patch du 3 février 2011

  • Mise à jour des bombes collantes du Scottish Resistance pour toujours briller avant d'être explosés par un clique-droit, y compris les bombes collantes sous les pieds du Demoman.
  • Correction de particule sur le Marque du Débrouillard.

Patch du 14 février 2011

Patch du 28 février 2011

Patch du 10 mars 2011 (Le Pack Shogun)

Patch du 11 mars 2011

  • Correction du Demoman n'utilisant pas les animations correctes pour certaines de ses armes.

Patch du 15 mars 2011

  • Correction d'un crash serveur causé lorsque l'on frappait quelqu'un ne portant pas d'arme avec le Demi-Zatoichi.
  • Correction des railleries du Soldier/Demoman lorsque le Demi-Zatoichi était l'arme active.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvait changer d'arme après avoir sorti le Demi-Zatoichisans avoir d'abord tué quelqu'un avec.
  • Modification des plans de fabrication de : Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval, Loch-n-Load et Caber d'Ullapool.

Patch du 21 mars 2011

Patch du 7 avril 2011

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

Patch du 15 avril 2011

Patch du 18 avril 2011

Patch du 20 avril 2011

Patch du 31 mai 2011

Patch du 3 juin 2011

Patch du 8 juin 2011

  • [Non documenté] Ajout de nouvelles animations de raillerie de rire pour certaines classes dont le Demoman

Patch du 10 juin 2011

  • Correction d'un problème avec les armes tenues par l'honneur, ne se laissant pas rengainer après avoir tué un Spy utilisant la Dead Ringer

Patch du 14 juin 2011

Patch du 23 juin 2011

  • Ajout d'armes : Mirage Éblouissant, Persuasion persane et Alibabouches.
  • Ajout d'un chapeau : Turban Cérémonial du Sultan.
  • [Non documenté] Correction d'un exploit avec le Bouclier bélier permettant de prendre le contrôle de son personnage durant la charge.
  • [Non documenté] Le Demoman peut maintenant commencer sa charge alors qu'il est en midair.
  • [Non documenté] Le compteur de charge du Bouclier bélier n'est plus vidé complètement si sa charge a été interrompue par un tir d'air comprimé.
  • [Non documenté] La charge du Bouclier bélier peut désormais être remplie grâce à une armoire de réapprovisionnement.

Patch du 1 juillet 2011

Patch du 7 juillet 2011

  • Correction d'un bug avec les armes tenues par l'honneur permettant d'être changées avant d'obtenir un frag.

Patch du 22 juillet 2011

Patch du 29 juillet 2011

Patch du 16 septembre 2011

  • Correction d'un bug empêchant le Demoman de charger alors qu'il est en l'air.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire et vente).

Patch du 27 octobre 2011 (Very Scary Halloween Special)

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 17 janvier 2012

Patch du 26 janvier 2012

Patch du 14 février 2012

Patch du 1 mars 2012

Patch du 11 juin 2012

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

Patch du 10 août 2012

Patch du 15 août 2012 (Mise à jour Mann vs. Machine)

  • [Non documenté] Ajout d'armes: Lanceur de bombes collantes tueur de robots et Lanceur de bombes collantes d'or tueur de robots Armes tueuses de robots .
  • [Non documenté] Ajout d'objet divers: Bandoulière de piles
  • [Non documenté] Ajout de nouvelles répliques pour le Demoman.

Patch du 27 septembre 2012

Patch du 26 octobre 2012 (Spectral Halloween Special)

Patch du 16 novembre 2012

Patch du 20 décembre 2012 (Mecha Update)

Patch du 15 février 2013

Patch du 22 février 2013

Patch du 12 mars 2013

Patch du 17 mai 2013 (Robotic Boogaloo)

Patch du 13 juin 2013

Patch du 15 janvier 2015

  • Correction de AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE des animations qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction du dessin sur papier de la raillerie du Demoman qui ne s'affiche pas.

[Date inconnue]

  • Les animations à la troisième personne pour les armes à base d'épée du Demoman ont été accélérées.

Patch du 25 juillet 2019

  • Correction d'un exploit où des bombes collantes ne pouvaient pas être détruites ou repoussées par l'équipe adverse.

Anecdotes

  • Le doubleur de la voix anglaise du Demoman, Gary Schwartz, double aussi la voix du Heavy.
  • Le premier prototype du Demoman était censé être un stéréotype des écossais, peau pâle et cheveux roux. L'idée fut abandonnée au profit de l'apparence noire et écossaise actuelle, à la fois car elle était peu originale et aussi pour permettre de facilement le différencier des autres classes.[1]
  • Selon sa biographie, le Demoman a perdu son œil avant d'avoir trouvé ses vrais parents, mais dans le comic WAR!, il y a un portrait de lui et ses deux yeux avec ses parents.
    • Selon le Bombinomicon, le Demoman a perdu son oeil dut à un sort magique pour stopper la possession du Bombinomicon sur lui. Parce que cet évènement s'est passé à cause de sa mère lui demandant de trouver un travail, il est probable que cet incident s'est produit après qu'il ai rencontré ses vrais parents.
  • Le sceau du portrait du susmentionné comic fait état de "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus." En français, cela peut être traduit par "Dans les terres d'aveugles, l'homme à un œil est le roi".
    • De ce que sa mère lui a dit, son père perda ses deux yeux à l'âge de 30 mais maintenu 26 travails jusqu'à sa mort.
  • Le Demoman devait avoir à l'origine un pack de dynamite à la place du Lanceur de bombes collantes, comme référencé au trailer de 2006. Les mécaniques sont similaires à ceux de la Grenade MIRV de Team Fortress Classic.
  • Dans la première Équipe BLU, le Demoman ressemblait à Alfred Nobel.
  • L'emblème du Demoman était à l'origine une bombe, mais fut plus tard changé en stick de dynamite. Il s'agit actuellement d'une bombe collante depuis le Patch du 19 novembre 2010. D'autre apparences en jeu du logo comme la 119e Mise à Jour ou la Chapeau de beuverie reste inchangé.
  • Dans Poker Night at the Inventory, une image du Demoman fait un cameo sur Valet de Cœur & Carreau dans le deck "Team Fortress 2".
  • Le bandeau du Demoman et son bonnet font une apparence dans Worms: Reloaded comme un des chapeaux sélectionnables pour les worms du joueur.
  • La classe d’assaut dans Monday Night Combat a un objet promotionnel avec le patch du Demoman et son bonnet nommé "Eye Lad".

Galerie


Produits dérivés

Voir aussi

Références

  1. a b Team Fortress 2 Trailer 2, sorti en Septembre 2006.

Liens externes