Abbey

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Abbey
2koth abbey.png
Informations de base
Type de carte : Roi de la colline
Nom du fichier : 2koth_abbey
Date d'ajout : Patch du 9 décembre 2025
(Smissmas 2025)
Développeur(s) : Liam « Diva Dan » Moffitt
Emil « Эмil » Sharafeev
Seb « Tianes » Necula
Benjamin « blaholtzen » Blåholtz
Freyja
Sonoma « Sono » Bryer
Lizard Of Oz
Informations sur la carte
Environnement : Neigeux, Matin
Cadre : Gothique, Cathédrale enneigée
Dangers : Rivière gelée, Pointes de fer
Eau profonde : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×12  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×10
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Abbey overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Abbey.png
Classement des parrains

Abbey est une carte Roi de la colline créée par la communauté sortie pendant la mise à jour Smissmas 2025. Elle se compose de deux points de contrôle séparés que chaque équipe doit simultanément détenir pour que son compteur décompte. Si les points de contrôle appartiennent à des équipes différentes, aucun compteur n'avancera. Chaque équipe doit détenir les deux points pendant un total d'une minute et 30 secondes.

Les joueurs qui tombent dans la rivière glacée se transforment en ragdoll gelée comme s'ils avaient été poignardés par la Spy-lactite.

Abbey a été soumis sur le Steam Workshop.

Emplacements

  • Points d'apparition : les deux points d'apparition ont une disposition identique avec trois sorties. Une sortie vers chaque point de contrôle, et une sortie latérale sur l'extrême droite/extrême gauche.
  • Cour de l'équipe : immédiatement à l'extérieur du point d'apparition se trouve une cour ouverte avec plusieurs passages vers le reste de la carte. Au milieu se trouvent deux énormes arches au-delà desquelles se trouve le Centre. De chaque côté des arches se trouvent deux routes de contournement supplémentaires, la Chapelle et le Bord de Rivière. Un kit de santé et de munitions moyen se trouve entre les deux arches du milieu.
  • Centre : passer à travers les deux arches mène à une immense flèche octogonale, située entre les deux points de contrôle. À l'intérieur se trouve une bouche d'aération qui peut propulser les joueurs dans les airs, avec quatre kits de santé moyens situés sur les rebords de fenêtre accessibles.
  • Bord de rivière : La route de gauche/droite est un ensemble d'escaliers descendants qui mènent les joueurs à un plateau plat qui longe la rivière gelée. À partir de là, les joueurs peuvent passer à travers une autre double arche (celle-ci beaucoup plus petite), afin d'accéder au Point A.
    • Île : émergeant de la rivière en contrebas se trouve un grand rocher, sur lequel se trouvent un kit de santé et de munitions moyen. Un simple saut est nécessaire pour franchir l'écart.
  • Arbres : plus loin le long du Bord de rivière se trouve un bâtiment en pierre, envahi par des arbres morts, situé juste devant le Point A. Il possède trois entrées/sorties, deux au niveau du sol et une par un balcon surélevé.
  • Point A : le point de contrôle A se trouve à l'intérieur d'une cathédrale en ruine et abandonnée avec des débris éparpillés partout. À gauche/droite du point se trouve la Pierre tombale, et à droite/gauche se trouve le Centre.
  • Pierre tombale : à côté du Point A et entre les deux bâtiments des Arbres se trouve la continuation du Bord de Rivière et sa chute mortelle qui l'accompagne. On y déniche une pierre tombale solitaire, sous laquelle se situe un grand kit de santé.
  • Chapelle : alternativement, les joueurs peuvent choisir le chemin opposé à celui décrit ci-dessus en empruntant la route de droite/gauche, qui mène par un escalier courbe à un bâtiment surplombant le Point B.
  • Point B : Le point de contrôle B est une place avec une statue sans tête tenant une colombe dans ses bras.
  • Flanc de la porte : derrière la statue se trouvent deux passages qui mènent à une grande porte de château qui est fermée. À partir de là, deux paires d'escaliers montent jusqu'à la Chapelle, la reliant au Point B. Devant la porte se trouve un grand kit de santé.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Abbey

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de contrôle A ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Point de contrôle B ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Historique des mises à jour

Patch du 9 décembre 2025 (Smissmas 2025)

  • Ajout de Abbey au jeu.

Patch du 11 décembre 2025

  • Correction d'entités de type « displacement » défectueuses au niveau des falaises.
  • Nous avons remplacé l'eau couteuse par de l'eau bon marché pour améliorer les IPS.
  • Diverses corrections et améliorations.

Patch du 15 décembre 2025

  • Correction de petits interstices dans les portes à l'extérieur de la zone d'apparition.
  • Mise à jour des caisses hautes avec des entités « nobuild » et ajustements pour clairement indiquer qu'il est impossible de les escalader.
  • Mise à jour des collisions dans la rivière.
  • Correction du problème suivant : les Snipers équipés du Razorback étaient immunisés contre le gel.

Patch du 23 décembre 2025

  • Fixed the Engineer being able to build in the respawn room rafters

Journal des modifications

Ceci est le journal des modifications de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :
Journal des modifications B1a (9 novembre 2025)
  • Correction d'une tonne de petites erreurs de collision, ajout de quelques zones de non-construction et correction d'erreurs visuelles

Journal des modifications B2b (10 novembre 2025)

  • ajout de drapeaux bannières aux couleurs des équipes et de béton rayé des deux côtés de la carte
  • suppression du bip/sonnerie agaçant de l'ambiance sonore du point d'apparition
  • correction de diverses erreurs de lightmap

Journal des modifications B1c (21 novembre 2025)

  • Mise à jour des caméras de spectateur
  • Correction des lumières de lampes flottantes
  • Ajout de grands occluders autour de la carte
  • Correction des fuites de lumière autour des displacements
  • Finalisation des tas de neige sur les bâtiments de spawn et les murs du château
  • Suppression des « portemanteaux »
  • Mise à jour des détails du spawn
  • Mise à jour des visuels de la bouche d'aération de l'église
  • Ajout de davantage de couleurs d'équipe autour de la carte (bois rouge, plus de drapeaux, caisses colorées)
  • Passe supplémentaire de collision

Bugs

  • Les textures des fenêtres du bâtiment central sont buguées, affichant à la place le motif violet de texture manquante.

Galerie