Difference between revisions of "Diamondback/ja"
GianAwesome (talk | contribs) |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
| image = Diamondback_IMG.png | | image = Diamondback_IMG.png | ||
| used-by = [[Spy/ja|スパイ]] | | used-by = [[Spy/ja|スパイ]] | ||
− | | slot = | + | | slot = secondary |
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956382}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956382}} | ||
| released = [[Manno-Technology Bundle/ja|Manno-Technology Bundle]] | | released = [[Manno-Technology Bundle/ja|Manno-Technology Bundle]] |
Revision as of 05:42, 18 June 2012
Warning: Display title "Diamondback" overrides earlier display title "ダイアモンドバック".
「 | お前のオモチャも殺してやる。
聴く
— スパイ エンジニアの装置をサップしながら
|
」 |
Diamondbackは、スパイのためのメイン武器で、プロモーションアイテムです。これはDeus Ex: Human Revolutionというゲーム内の武器、Diamond Back .357 revolverからきています。
Frontier Justiceの武器特性と似て、この武器は後に確実に出せるクリティカルを貯める事ができますが、ランダムクリティカルが発生しません。また、Frontier Justiceと同じく、その効果で貯める事が可能なクリティカルの数は最大で35です。クリティカルヒットは、スパイがサップした敵エンジニアの装置が破壊されるたびに一つ貯まります。この時、最終的に味方が装置を破壊してもクリティカルが貯まります。短所は、この武器は通常のリボルバーより15%低いダメージしか与えられない事です。蓄積したクリティカルショットは使用者のスパイが死亡した時に全てリセットされ、サッパーを装置に取り付けてもスパイが死亡中に破壊した分はクリティカルショットの蓄積分になりません。
Steamで2011年8月26日以前にDeus Ex: Human Revolutionを予約したプレイヤーにジェニュインクオリティが与えられました。
この武器のキルアイコンはTemplate:Steam profile link氏によって作成されました。
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | ヒットスキャン | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 150% | 51 |
基本ダメージ | 100% | 34 |
最小ダメージ | 52% | 18 |
近距離 | 46-56 | |
中距離 | 31-37 | |
遠距離 | 15-19 | |
クリティカル | 102 | |
ミニクリティカル | 46 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.58 秒 | |
リロード | 1.16 秒 | |
精度回復 | 1.25 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
関連項目: クラフト
設計図
再生メタル | Frontier Justice | Dead Ringer | Diamondback | |||
+ | + | = |
更新履歴
2011年8月18日 パッチ (Manno-Technology Bundle)
- Diamondbackがゲームに追加された。
- この武器を利用することによって無制限にクリティカルが撃ち放題になってしまうのを修正した。
- この武器に持ち替え/反動の設定値が追加された
- この武器にクリティカル発射の設定値を追加した。
- 装置にサッパーを取り付けているときに作成者がエンジニアから他のクラスに変更しても正常にクリティカルショットを得られるようになった。
バグ
- スパイがサップした装置をこの武器で最終的に破壊しても、クリティカルが貯まらない
- メディックのKritzkriegユーバー効果中にこの武器を使ったり装置にサッパーを取り付けると、リスポーンするまでKritzkriegのクリティカルブースト効果を受けられなくなってしまう。
- この武器に蓄積されたクリティカルショットで装置を破壊してもクリティカルショットを得られることができるが、表示されているクリティカルの数値は増えない。一度発射すると正常な値になる。
- 小型HUDを使うとクリティカルカウンターは透明メーターと重なる。
- Ambassador、Enforcer、Big Kill、L'Etrangerと同様、スパイはリロード時バレルに実際に弾を入れず、さらに空弾はバレルから出ない。
- 発射時に薬室が回転していない。
ギャラリー
関連項目
|
|