Difference between revisions of "Manmelter/fr"

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Revision as of 20:22, 31 March 2014

«
Pratique et idéal pour atomiser des soldats sélénites ou les chiens du voisinage!
— Publicité pour le Fissionneur
»

Le Fissionneur est une arme secondaire pour le Pyro. Il s'agit d'un pistolet laser rétro-futuriste gris, comprenant une petite fiole contenant du liquide de la couleur de l'équipe.

Cette arme tire des boules d'énergie enflammées se comportant de la même manière que les fusées du Pistolet de détresse, mais se déplaçant 50% plus rapidement. Contrairement aux fusées de détresse du Pistolet de détresse et du Détonateur, les projectiles du Fissionneur ne causent pas de dégâts supplémentaires aux joueurs en feu. Cette arme possède également des munitions infinies et ne peut infliger de coups critiques aléatoires et n'a pas besoin d'être rechargée, mais a une cadence de tir réduite de 20%. Comme il ne possède pas d'animation de rechargement, le Fissionneur produit un son distinct bien que discret et des étincelles lorsqu'il est de nouveau prêt à tirer.

Maintenir enfoncée la touche de tir alternatif déclenche une aspiration, ce qui éteindra les coéquipiers en train de brûler. Pour chaque allié éteint de cette manière, le Fissionneur obtiendra un coup critique garanti pouvant être gardé pour plus tard, comme ceux de la Justice Frontalière ou du Diamondback. Jusqu'à 35 critiques peuvent être stockées; le Pyro les perdra s'il meurt ou change d'arme secondaire. Un coup critique du Fissionneur produit une explosion de feu.

Les ennemis tués par le Fissionneur subiront une mort spéciale par incinération; ils seront désintégrés et deviendront des cendres oranges disparaissant rapidement.

Railler avec le Fissionneur permet au Pyro de réaliser la raillerie d'attaque Hadouken.

Cette arme était nommée "Manmelter 3600 ZX" dans la promotion du Blog officiel TF2 et du Weta Workshop.

Le Fissionneur a été soumis au Steam Workshop après son inclusion au jeu, à la demande de Valve.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Dual-type (fire and bullet)
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100% 30
Coup critique 90
Mini-crit 41
Dégâts de brûlure 3 / tic
60 au total
Postcombustion (mini-crit) 4 / tic
80 au total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 2,42 s
Durée de Postcombustion 10 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Pack Lunaire du Dr. Grordbort
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Détonateur Fissionneur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png


Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Lot Lunaire Résultats Possibles
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Succès associés

Achieved.png Général

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.
Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.


Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.
Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.

Historique des mises à jour

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
  • Le Fissionneur a été ajouté au jeu.

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction d'un bug permettant au Fissionneur d'obtenir des critiques via le 'Mmmph'.

16 décembre, 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

  • Mise à jour de la description de l'arme.

Patch du 21 décembre 2011

  • Ajout d'un effet de particules au canon lorsque l'arme est prête à tirer.
  • Augmentation de la vitesse du projectile, tout en conservant la même trajectoire courbe.
  • Augmentation de la portée maximale d'extinction de l'arme.
  • Ajout de forces draw/recoil/crit pour le Fissionneur.

Patch du 23 décembre 2011

  • Correction des effets visuels passifs du Fissionneur apparaissant sur les autres pistolets de détresse.

Patch du 11 janvier 2012

  • Ajout d'un plan de fabrication pour le Fissionneur.

Patch du 22 mars 2012

  • Correction d'un bug du Fissionneur qui produisait des icônes de frag incorrectes.

Patch du 17 mai 2012

  • Correction du Fissionneur n'utilisant pas le bon effet lumineux lors d'un tir.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Amélioration des indications visuelles et auditives lorsque le Fissionneur est prêt à tirer.
  • Correction de la possibilité pour le Fissionneur d'engranger des critiques grâce à des Pyros alliés se blessant par eux-même.

Patch du 19 mars 2013

  • Suppression d'une partie de la description du Fissionneur qui stipulait de manière érronée que ses projectiles ne pouvaient êtres renvoyés.

Contenu inutilisé

  • Il existe dans les fichiers du jeu un impact de projectile unique censé être utilisé lorsque les projctiles du Fissionneur touchent un mur.

Bugs

  • Lorsque le projectile de l'arme est renvoyé, il prend l'apparence d'une fusée.
  • Le compteur de critique n'apparaît pas si le Fissionneur n'est pas l'arme active.
  • Maintenir enfoncée la touche de tir principal juste après avoir tiré empêchera l'arme de retourner à sa position d'origine.
  • Maintenir enfoncée la touche de tir secondaire en raillant bloquera l'effet visuel d'aspiration de l'arme, même si le Pyro change d'arme ensuite.
  • Essayer de tirer tout en maintenant la touche de tir secondaire enfoncée et après avoir engrangé des critiques produira l'animation d'un tir critique, sans qu'aucun projectile ne soit produit. En revanche, faire cela consomme les coups critiques engrangés, comme s'il s'agissait d'un tir normal.

Galerie

= Voir aussi