Difference between revisions of "Pipeline/fr"
m |
|||
Line 116: | Line 116: | ||
{{SnipervsSpyUpdateNav}} | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
− | [[Category:Quickplay maps]] | + | [[Category:Quickplay maps/fr]] |
Revision as of 11:53, 15 June 2016
Pipeline | |
---|---|
Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Industriel |
Cadre : | Nuit, dégagé |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Les pipelines Américains sont les phares de l'espoir. Que nul ne porte atteinte à leur majesté immortelle.
— Abraham Lincoln
|
» |
Pipeline est une carte en trois étapes de type Course à la Charge Utile, introduite dans la Mise à jour Sniper vs Spy comme première carte officielle de type Course à la Charge Utile.
Votre équipe doit simultanément pousser le wagon à travers le territoire ennemi, pour atteindre le point final, tout en évitant que l'équipe adverse en fasse de même. Il n'y a aucune limite de temps ; la manche se termine seulement lorsqu'une équipe atteint en premier le dernier point de contrôle.
Sommaire
Emplacements
Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique). |
Étape A (Baies de connexion)
Stage A is located at each teams docking bays, separated by a gate in the middle where the Payload tracks cross.
- Docking Bay: On both sides next to the spawn area and across from the capture point is a docking bay.
- Gate: In the center of the stage, where the tracks cross lies the gate which separates each team's sides.
- Central Flank: Next to the gate is an entrance which leads up flanks that cover both of the teams' areas near the gate.
- Side Flank/Staircase Area: From each team's side is a flank which connects to both teams' docking bays. On BLU's side, it is more notably the winding staircase.
- Pipeline01.jpg
Track overview.
- Pipeline1dockingbay.jpg
Docking bay
- Pipeline1flank.jpg
Central flank
- Pipeline1stairs.jpg
Side flank and stairs (BLU side)
Étape B (Terminal)
L'Étape B est située au terminal ferroviaire qui connecte les deux côtés des équipes.
- Terminal: The train terminal situated in a tunnel which connects both team's sides.
- Battlements: Each team's spawn areas are surrounded by battlements which contain many small houses and the flank entrances.
- Maintenance Room (Flank): Accessible from the battlements is maintenance room which serves as a major flank. It exits out above the capture points.
- Pipeline2battlements.jpg
Battlements
- Pipeline2flank.jpg
Maintenance Room (Flank)
- Pipeline2terminal.jpg
Train terminal
Stage C (Heart of the Factory)
Stage C appears to be located in the heart of the factories which surround the pipeline stages. The final stage contains a set of ramps that each team must push their cart up. If a cart is left alone on one of the ramps, it will slide back down.
- Basin: The basin is the area below the ramps containing a stream and an entrance to a set of staircases that lead to the upper flank.
- Ramps/Tracks: The ramps are situated in the center of the stage parallel with each other.
- Battlements/Roofs: From each team's spawn areas are battlements which connect to the spawns and roofs.
- Stairs/Upper Flank: From the basin is a staircase which leads to the upper flank, or the half way point after the first ramp. The Upper Flank also has two exits from the spawn rooms.
- Pipeline3basin.jpg
Basin below the tracks
- Pipeline3upperexits.jpg
Upper flank area
- Pipeline3overview.jpg
Final capture area
Stratégie
Historique des mises à jour
- Ajout de Pipeline au jeu.
- Augmentation de l'avantage de départ au troisième round si l'équipe a déjà gagné les 2 premiers.
- Correction des Charges Utiles qui n'avançaient plus au deuxième round si les deux avaient été capturées en même temps au premier.
- Correction de la possibilité de tirer des grenades au-dessus de la porte de départ dans le premier round.
- Correction de la possibilité d'ouvrir les portes dans le premier round avant la fin du temps de préparation.
- Correction de joueurs se retrouvant coincés dans certaines portes.
- Correction de joueurs étant capables de passer sur les toits et sortir des limites de la carte.
- Correction de bugs et autres exploits mineurs.
Patch du 20 mai 2010 (Seconde Mise à Jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités.
- Annulation de la position de départ du chariot à l'étape 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
- Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
- Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
- Correction des temps de réapparition à l'étape 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
- Correction des cartes ne finissant pas correctement à l'étape 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
- Correction des flancs invisibles.
- Les barres ne bloquent plus les balles et les projectiles.
Anecdotes
- Le Sniper envoie une carte postale à sa mère détaillant son expérience de combat à "Magnifique Pipeline". Une citation d'Abraham Lincoln est aussi visible au coin en bas à droite de la carte.
- Pipeline était visible pour la première fois dans l'arrière plan de la page du Bonk! Atomic Punch de la Mise à jour du Scout (Lien). L'image montre la troisième étape de la carte, mais avec le thème du désert à la place de l'industriel de nuit utilisé à la sortie.
- À l'origine, les deux premières étapes de Pipeline n'en étaient qu'une seule, et capturer le premier point ouvrait des portails menant à la deuxième étape.
- Selon la carte Mann's Land (au bas de la page) (anglais) , Pipeline (appelé The Badwater Basin Pipeline) s'étend à travers Badlands.
Liens externes
|