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Revision as of 11:53, 15 June 2016
Pipeline | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Industriel |
Cadre : | Nuit, dégagé |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Les pipelines Américains sont les phares de l'espoir. Que nul ne porte atteinte à leur majesté immortelle.
— Abraham Lincoln
|
» |
Pipeline est une carte en trois étapes de type Course à la Charge Utile, introduite dans la Mise à jour Sniper vs Spy comme première carte officielle de type Course à la Charge Utile.
Votre équipe doit simultanément pousser le wagon à travers le territoire ennemi, pour atteindre le point final, tout en évitant que l'équipe adverse en fasse de même. Il n'y a aucune limite de temps ; la manche se termine seulement lorsqu'une équipe atteint en premier le dernier point de contrôle.
Sommaire
Emplacements
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Étape A (Baies de connexion)
Stage A is located at each teams docking bays, separated by a gate in the middle where the Payload tracks cross.
- Docking Bay: On both sides next to the spawn area and across from the capture point is a docking bay.
- Gate: In the center of the stage, where the tracks cross lies the gate which separates each team's sides.
- Central Flank: Next to the gate is an entrance which leads up flanks that cover both of the teams' areas near the gate.
- Side Flank/Staircase Area: From each team's side is a flank which connects to both teams' docking bays. On BLU's side, it is more notably the winding staircase.
- Pipeline01.jpg
Track overview.
- Pipeline1dockingbay.jpg
Docking bay
- Pipeline1flank.jpg
Central flank
- Pipeline1stairs.jpg
Side flank and stairs (BLU side)
Étape B (Terminal)
L'Étape B est située au terminal ferroviaire qui connecte les deux côtés des équipes.
- Terminal: The train terminal situated in a tunnel which connects both team's sides.
- Battlements: Each team's spawn areas are surrounded by battlements which contain many small houses and the flank entrances.
- Maintenance Room (Flank): Accessible from the battlements is maintenance room which serves as a major flank. It exits out above the capture points.
- Pipeline2battlements.jpg
Battlements
- Pipeline2flank.jpg
Maintenance Room (Flank)
- Pipeline2terminal.jpg
Train terminal
Stage C (Heart of the Factory)
Stage C appears to be located in the heart of the factories which surround the pipeline stages. The final stage contains a set of ramps that each team must push their cart up. If a cart is left alone on one of the ramps, it will slide back down.
- Basin: The basin is the area below the ramps containing a stream and an entrance to a set of staircases that lead to the upper flank.
- Ramps/Tracks: The ramps are situated in the center of the stage parallel with each other.
- Battlements/Roofs: From each team's spawn areas are battlements which connect to the spawns and roofs.
- Stairs/Upper Flank: From the basin is a staircase which leads to the upper flank, or the half way point after the first ramp. The Upper Flank also has two exits from the spawn rooms.
- Pipeline3basin.jpg
Basin below the tracks
- Pipeline3upperexits.jpg
Upper flank area
- Pipeline3overview.jpg
Final capture area
Stratégie
Historique des mises à jour
- Ajout de Pipeline au jeu.
- Augmentation de l'avantage de départ au troisième round si l'équipe a déjà gagné les 2 premiers.
- Correction des Charges Utiles qui n'avançaient plus au deuxième round si les deux avaient été capturées en même temps au premier.
- Correction de la possibilité de tirer des grenades au-dessus de la porte de départ dans le premier round.
- Correction de la possibilité d'ouvrir les portes dans le premier round avant la fin du temps de préparation.
- Correction de joueurs se retrouvant coincés dans certaines portes.
- Correction de joueurs étant capables de passer sur les toits et sortir des limites de la carte.
- Correction de bugs et autres exploits mineurs.
Patch du 20 mai 2010 (Seconde Mise à Jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités.
- Annulation de la position de départ du chariot à l'étape 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
- Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
- Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
- Correction des temps de réapparition à l'étape 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
- Correction des cartes ne finissant pas correctement à l'étape 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
- Correction des flancs invisibles.
- Les barres ne bloquent plus les balles et les projectiles.
Anecdotes
- Le Sniper envoie une carte postale à sa mère détaillant son expérience de combat à "Magnifique Pipeline". Une citation d'Abraham Lincoln est aussi visible au coin en bas à droite de la carte.
- Pipeline était visible pour la première fois dans l'arrière plan de la page du Bonk! Atomic Punch de la Mise à jour du Scout (Lien). L'image montre la troisième étape de la carte, mais avec le thème du désert à la place de l'industriel de nuit utilisé à la sortie.
- À l'origine, les deux premières étapes de Pipeline n'en étaient qu'une seule, et capturer le premier point ouvrait des portails menant à la deuxième étape.
- Selon la carte Mann's Land (au bas de la page) (anglais) , Pipeline (appelé The Badwater Basin Pipeline) s'étend à travers Badlands.
Liens externes
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