Difference between revisions of "Badwater Basin/pt-br"
StargazerG (talk | contribs) m |
BrazilianNut (talk | contribs) (Updates, improvements, added missing info) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Badwater Basin}} | {{DISPLAYTITLE:Badwater Basin}} | ||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Payload | + | | game-type = Payload |
− | | map-image=plbadwater.jpg | + | | map-image = plbadwater.jpg |
− | | file-name=pl_badwater | + | | file-name = pl_badwater |
− | | map-environment = Deserto | + | | developer = [[Valve/pt-br|Valve]] |
− | | map-setting = | + | | release-date = 19 de outubro de 2008 |
− | | map-health-pickups-small = 12 | + | | last-updated = 17 de abril de 2019 |
− | | map-health-pickups-medium = 6 | + | | map-environment = Deserto |
− | | map-health-pickups-large = 1 | + | | map-setting = Dia, ensolarado |
− | | map-ammo-pickups-small = 4 | + | | map-pyrovision = Sim |
− | | map-ammo-pickups-medium = 5 | + | | map-health-pickups-small = 12 |
− | | map-ammo-pickups-large = 10 | + | | map-health-pickups-medium = 6 |
+ | | map-health-pickups-large = 1 | ||
+ | | map-ammo-pickups-small = 4 | ||
+ | | map-ammo-pickups-medium = 5 | ||
+ | | map-ammo-pickups-large = 10 | ||
+ | | map-bots = 1 | ||
}} | }} | ||
− | '''Badwater Basin''' é um mapa de [[Payload/pt-br| | + | '''Badwater Basin''' (ou '''Badwater''') é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] de estágio único com quatro pontos para a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] capturar. É uma grande [[w:pt:Depressão_(geografia)|depressão]] que dá em um corredor de prédios. Foi o primeiro mapa de Carga Explosiva de um só estágio a ser adicionado ao jogo e o segundo mapa desse modo de jogo adicionado ao jogo. Ele foi revelado no terceiro dia da {{update link|Heavy Update}}. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Vídeo de | + | == Vídeo de introdução == |
{{youtube|TVdgJqr5SqI}} | {{youtube|TVdgJqr5SqI}} | ||
− | == | + | == Locais == |
− | ===Ponto de controle A=== | + | === Ponto de controle A === |
− | *'''A Cordilheira:''' (também chamada de '''Acima''' ou '''As Falésias''') Esse elevado se estende do spawn | + | *'''A Cordilheira:''' (também chamada de '''Acima''' ou '''As Falésias''') Esse elevado se estende do spawn BLU até o primeiro ponto. Um lugar propício para lançar {{item link|Kritzkrieg}}, particularmente para [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demomen/pt-br|Demomen]]. |
*'''O Túnel:''' Esse longo túnel corta as falésias por baixo, e o time BLU tem que atravessá-lo com o carrinho. | *'''O Túnel:''' Esse longo túnel corta as falésias por baixo, e o time BLU tem que atravessá-lo com o carrinho. | ||
− | *'''Rochas do Sniper:''' Uma rocha em formato de U que dá cobertura para Snipers ao mesmo tempo que lhes permite olhar diretamente para o spawn do BLU. Algumas vezes Engineers fazem construções ali. | + | *'''Rochas do Sniper:''' Uma rocha em formato de U que dá cobertura para [[Sniper/pt-br|Snipers]] ao mesmo tempo que lhes permite olhar diretamente para o spawn do BLU. Algumas vezes [[Engineer/pt-br|Engineers]] fazem construções ali. |
*'''A Garagem:''' (ou '''A Trincheira''') Uma pequena construção de concreto afundada no chão que se abre diretamente para o ponto. Engineers constroem tanto no topo quanto dentro da Garagem. <gallery widths=140px heights=80px> | *'''A Garagem:''' (ou '''A Trincheira''') Uma pequena construção de concreto afundada no chão que se abre diretamente para o ponto. Engineers constroem tanto no topo quanto dentro da Garagem. <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | Image:Badwater_first_point.jpg|Primeiro | + | Image:Badwater_first_point.jpg|Primeiro ponto de captura |
Image:badwater_cliffs.jpg|As Falésias | Image:badwater_cliffs.jpg|As Falésias | ||
Image:badwater_tunnel.jpg|O Túnel | Image:badwater_tunnel.jpg|O Túnel | ||
Line 35: | Line 36: | ||
=== Ponto de Controle B === | === Ponto de Controle B === | ||
− | *'''O Vestíbulo:''' Embaixo do telhado se localiza um complexo de várias salas. | + | *'''O Vestíbulo:''' Embaixo do telhado se localiza um complexo de várias salas. BLU frequentemente se prepara para ataques subindo as escadas para o teto do local. |
− | *'''O Teto:''' O topo da construção que dá uma visão aérea do ponto B. Similar à | + | *'''O Teto:''' O topo da construção que dá uma visão aérea do ponto B. Similar à cordilheira no ponto A, quem controla esse espaço controla o ponto, então Engineers na [[RED/pt-br|RED]] tentarão segurar essa área. |
− | *'''Fundos do Teto:''' Essa área extensa provê excelente cobertura e muitos kits de | + | *'''Fundos do Teto:''' Essa área extensa provê excelente cobertura e muitos kits de vida. É ideal para a BLU lançar tiros em profusão em direção ao Teto. |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | Image:Badwater_second_point.jpg|Segundo | + | Image:Badwater_second_point.jpg|Segundo ponto de captura |
Image:badwater_roof.jpg|O Teto | Image:badwater_roof.jpg|O Teto | ||
Image:badwater_back_roof.jpg|Os Fundos do Teto | Image:badwater_back_roof.jpg|Os Fundos do Teto | ||
Line 45: | Line 46: | ||
=== Ponto de Controle C === | === Ponto de Controle C === | ||
− | *'''A Ponte:''' Essa ponte desce até o ponto baixo do mapa, forçando | + | *'''A Ponte:''' Essa ponte desce até o ponto baixo do mapa, forçando a BLU a enfrentar, na parte baixa, um sem-número de tiros. A sala ao lado é local comum para ninhos de Engineer, graças ao seu poder de defesa. |
− | *'''A Sala Lateral''': Provê uma passagem do ponto B por sobre a ponte. Sai em um deck popular para | + | *'''A Sala Lateral''': Provê uma passagem do ponto B por sobre a ponte. Sai em um deck popular para Snipers da BLU. |
− | *'''O Sótão''' Uma construção de andares | + | *'''O Sótão''' Uma construção de andares à qual a BLU não tem acesso fácil sem capturar o ponto C. É o coração da defesa do RED no ponto C. |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | Image:Badwater_third_point.jpg|Terceiro | + | Image:Badwater_third_point.jpg|Terceiro ponto de captura |
Image:badwater_side_room.jpg|A Sala Lateral | Image:badwater_side_room.jpg|A Sala Lateral | ||
Image:badwater_bridge_room.jpg|A Sala sobre a Ponte | Image:badwater_bridge_room.jpg|A Sala sobre a Ponte | ||
Line 56: | Line 57: | ||
=== O Ponto Final === | === O Ponto Final === | ||
*'''O Beco:''' O último "gargalo" antes do ponto final. Tanto BLU quando RED usam essa área como base, e as esquinas são o foco da batalha durante o ataque em direção ao ponto final. | *'''O Beco:''' O último "gargalo" antes do ponto final. Tanto BLU quando RED usam essa área como base, e as esquinas são o foco da batalha durante o ataque em direção ao ponto final. | ||
− | *'''A Cabana do Sniper:''' O último deck | + | *'''A Cabana do Sniper:''' O último deck de Snipers para a BLU. Demomen e Soldiers também passam muito por aqui. Engineers também farão uma base avançada nesse local ocasionalmente. |
− | *'''A Sala do Mapa:''' (também chamada a '''Sala da Janela''') Essas duas salas se ramificam do beco e levam a janelas abertas que dão uma visão aérea do ponto final. As janelas são usadas frequentemente | + | *'''A Sala do Mapa:''' (também chamada a '''Sala da Janela''') Essas duas salas se ramificam do beco e levam a janelas abertas que dão uma visão aérea do ponto final. As janelas são usadas frequentemente pela BLU para evitar a segunda esquina do beco. |
*'''Saliências:''' Embaixo da sala do mapa e do deck do outro lado da sala do mapa estão duas áreas cobertas que dão de cara pro ponto. São, quase sempre, ninhos de Engineer. | *'''Saliências:''' Embaixo da sala do mapa e do deck do outro lado da sala do mapa estão duas áreas cobertas que dão de cara pro ponto. São, quase sempre, ninhos de Engineer. | ||
− | *'''Espiral:''' A escadaria em espiral que conecta diretamente a parte baixa do ponto e a cabana do Sniper. A entrada na cabana do Sniper é elevada, limitando as classes | + | *'''Espiral:''' A escadaria em espiral que conecta diretamente a parte baixa do ponto e a cabana do Sniper. A entrada na cabana do Sniper é elevada, limitando as classes da BLU que podem acessar a área. |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | Image:Badwater_final_point_blu.jpg|Ponto | + | Image:Badwater_final_point_blu.jpg|Ponto final (visão ofensiva) |
− | Image:badwater_final_point_red.jpg|Ponto | + | Image:badwater_final_point_red.jpg|Ponto final (visão defensiva) |
Image:badwater_alley.jpg|O Beco | Image:badwater_alley.jpg|O Beco | ||
Image:badwater_sniper_hut.jpg|A área por trás da cabana de Sniper | Image:badwater_sniper_hut.jpg|A área por trás da cabana de Sniper | ||
Line 69: | Line 70: | ||
== Estratégia == | == Estratégia == | ||
{{hatnote|Ver [[Community Badwater Basin strategy/pt-br|Estratégia de Badwater Basin da comunidade]]}} | {{hatnote|Ver [[Community Badwater Basin strategy/pt-br|Estratégia de Badwater Basin da comunidade]]}} | ||
+ | |||
+ | == Histórico de atualizações == | ||
+ | {{Update history|'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) | ||
+ | * Adicionado Badwater Basin ao jogo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Adicionado um "[[Grocket/pt-br|Grocket]]" a este mapa. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Removido o foguete caído deste mapa. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Adicionado um "[[Carrier tank/pt-br|Tanque de Combate]]" a este mapa. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Fixed player clip brush exploits and missing player clip brushes on roofs and rock walls | ||
+ | * Fixed player clip smoothing | ||
+ | * Corrigido colisões com grades | ||
+ | * Corrigido pedras flutuantes na skybox | ||
+ | * Corrigida iluminação nos objetos do cenário | ||
+ | * Corrigida iluminação na vista do canyon | ||
+ | * Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis | ||
+ | * Aumento no desempenho através da redução de polígonos, redução na colisão de modelos e model fade distances | ||
+ | * Jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Blu | ||
+ | * Jogadores não podem mais ser presos com Teletransportadores debaixo da placa próxima ao primeiro ponto de captura. | ||
+ | * Jogadores não podem mais entrar na sala com visão geral do ponto final através das janelas antes de o ponto 3 ser capturado | ||
+ | * Jogadores agora serão esmagados por portas se fechando pela captura do ponto 2. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|15|2015}}''' | ||
+ | * Corrigido um exploit relacionado ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, [[Barnblitz/pt-br|Barnblitz]], [[Borneo/pt-br|Borneo]] e [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2015}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Adicionados [[saucers/pt-br|discos voadores]] e cartazes a Badwater Basin. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|25|2015}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Removidos discos voadores e cartazes de todos os mapas. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
+ | * Adicionado {{code|pl_badwater}} à lista de mapas Competitivos. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
+ | * Atualizado {{code|pl_badwater}} para melhorar a detecção de acertos ao redor de algumas das escadarias. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Corrigidos alguns casos em que Pyros podiam atirar através de portas de spawn. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2019}}''' | ||
+ | * Corrigido ser capaz de construir fora do mapa em Badwater. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | * Saídas de Teletransportador construídas muito próximas ao cano branco perto do primeiro ponto farão com que jogadores atravessem a parede. | ||
+ | * Jogadores podem ficar presos nas placas que surgem ao capturar o ponto C. | ||
+ | ** Também é possível ficar preso entre as duas ventilações que trocam de posição após o segundo ponto ser capturado. | ||
+ | * Bots podem ficar presos em um canto do spawn avançado BLU após o terceiro ponto ser capturado, o que pode ser visto [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447181802 aqui]. | ||
+ | |||
+ | == Curiosidades == | ||
+ | * A área das [[Badlands (Region)/pt-br|Badlands]] de Badwater Basin é referenciada em mapas presentes em mídia do ''TF2'': | ||
+ | ** No [[Map of Badlands/pt-br|"Mapa da Terra Mann"]]<ref>[[:File:Mannslandmap.png|O Mapa da Terra Mann]]</ref> da [[Engineer Update/pt-br#Update Gallery|{{update name|Engineer Update}}]], Badwater Basin é representada na forma da Austrália. | ||
+ | ** Os [[Badlands maps (Shadow Boxers)/pt-br|mapas das Badlands de ''TF2'']], mostrados na história em quadrinhos [[Shadow Boxers/pt-br|Shadow Boxers]], mostra que o Badwater Basin mostrado no "Mapa da Terra Mann" é referenciado à [[w:Valles Caldera National Preserve|Valles Caldera]] {{lang icon|en}}, uma grande depressão com fontes tóxicas de enxofre. | ||
+ | * Badwater Basin é uma depressão em [[w:pt:Badwater Basin|Death Valley, California]], conhecida por ter a elevação mais baixa da América do Norte. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
− | === | + | <gallery> |
+ | File:Smissmas 2013 Bulletin Board.png|O quadro que aparecia no mapa, a partir do {{update link|Smissmas 2013}}. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Promocional === | ||
+ | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
+ | File:Heavy Update Day 3.png | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Capturas de tela oficiais === | ||
<gallery widths=130px heights=90px> | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
File:Badwater_1.jpg | File:Badwater_1.jpg | ||
Line 78: | Line 149: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Referências == |
− | + | <references/> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Links externos == |
− | * [[: | + | * [http://steamgames.com/tf2/heavy/badwater.htm Página de anúncio Oficial] {{lang icon|en}} |
+ | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=5196 Informações sobre versão pré-lançamento] em TF2Maps.net {{lang icon|en}} | ||
− | |||
− | |||
{{HeavyUpdateNav}} | {{HeavyUpdateNav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Quickplay maps/pt-br]] |
Revision as of 01:14, 18 April 2019
Badwater Basin | |
---|---|
300px | |
Informações básicas | |
Variantes: | Bloodwater |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Badwater Basin (ou Badwater) é um mapa de Carga Explosiva de estágio único com quatro pontos para a equipe BLU capturar. É uma grande depressão que dá em um corredor de prédios. Foi o primeiro mapa de Carga Explosiva de um só estágio a ser adicionado ao jogo e o segundo mapa desse modo de jogo adicionado ao jogo. Ele foi revelado no terceiro dia da Atualização do Heavy.
Índice
Vídeo de introdução
Locais
Ponto de controle A
- A Cordilheira: (também chamada de Acima ou As Falésias) Esse elevado se estende do spawn BLU até o primeiro ponto. Um lugar propício para lançar Kritzkrieg, particularmente para Soldiers e Demomen.
- O Túnel: Esse longo túnel corta as falésias por baixo, e o time BLU tem que atravessá-lo com o carrinho.
- Rochas do Sniper: Uma rocha em formato de U que dá cobertura para Snipers ao mesmo tempo que lhes permite olhar diretamente para o spawn do BLU. Algumas vezes Engineers fazem construções ali.
- A Garagem: (ou A Trincheira) Uma pequena construção de concreto afundada no chão que se abre diretamente para o ponto. Engineers constroem tanto no topo quanto dentro da Garagem.
- Badwater first point.jpg
Primeiro ponto de captura
- Badwater cliffs.jpg
As Falésias
- Badwater tunnel.jpg
O Túnel
Ponto de Controle B
- O Vestíbulo: Embaixo do telhado se localiza um complexo de várias salas. BLU frequentemente se prepara para ataques subindo as escadas para o teto do local.
- O Teto: O topo da construção que dá uma visão aérea do ponto B. Similar à cordilheira no ponto A, quem controla esse espaço controla o ponto, então Engineers na RED tentarão segurar essa área.
- Fundos do Teto: Essa área extensa provê excelente cobertura e muitos kits de vida. É ideal para a BLU lançar tiros em profusão em direção ao Teto.
- Badwater second point.jpg
Segundo ponto de captura
- Badwater roof.jpg
O Teto
- Badwater back roof.jpg
Os Fundos do Teto
Ponto de Controle C
- A Ponte: Essa ponte desce até o ponto baixo do mapa, forçando a BLU a enfrentar, na parte baixa, um sem-número de tiros. A sala ao lado é local comum para ninhos de Engineer, graças ao seu poder de defesa.
- A Sala Lateral: Provê uma passagem do ponto B por sobre a ponte. Sai em um deck popular para Snipers da BLU.
- O Sótão Uma construção de andares à qual a BLU não tem acesso fácil sem capturar o ponto C. É o coração da defesa do RED no ponto C.
- Badwater third point.jpg
Terceiro ponto de captura
- Badwater side room.jpg
A Sala Lateral
- Badwater bridge room.jpg
A Sala sobre a Ponte
O Ponto Final
- O Beco: O último "gargalo" antes do ponto final. Tanto BLU quando RED usam essa área como base, e as esquinas são o foco da batalha durante o ataque em direção ao ponto final.
- A Cabana do Sniper: O último deck de Snipers para a BLU. Demomen e Soldiers também passam muito por aqui. Engineers também farão uma base avançada nesse local ocasionalmente.
- A Sala do Mapa: (também chamada a Sala da Janela) Essas duas salas se ramificam do beco e levam a janelas abertas que dão uma visão aérea do ponto final. As janelas são usadas frequentemente pela BLU para evitar a segunda esquina do beco.
- Saliências: Embaixo da sala do mapa e do deck do outro lado da sala do mapa estão duas áreas cobertas que dão de cara pro ponto. São, quase sempre, ninhos de Engineer.
- Espiral: A escadaria em espiral que conecta diretamente a parte baixa do ponto e a cabana do Sniper. A entrada na cabana do Sniper é elevada, limitando as classes da BLU que podem acessar a área.
- Badwater final point blu.jpg
Ponto final (visão ofensiva)
- Badwater final point red.jpg
Ponto final (visão defensiva)
- Badwater alley.jpg
O Beco
- Badwater sniper hut.jpg
A área por trás da cabana de Sniper
Estratégia
Histórico de atualizações
- Adicionado Badwater Basin ao jogo.
Atualização de 18 de julho de 2011
- [Não documentado] Adicionado um "Grocket" a este mapa.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- [Não documentado] Removido o foguete caído deste mapa.
Atualização de 10 de agosto de 2012
- [Não documentado] Adicionado um "Tanque de Combate" a este mapa.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Fixed player clip brush exploits and missing player clip brushes on roofs and rock walls
- Fixed player clip smoothing
- Corrigido colisões com grades
- Corrigido pedras flutuantes na skybox
- Corrigida iluminação nos objetos do cenário
- Corrigida iluminação na vista do canyon
- Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
- Aumento no desempenho através da redução de polígonos, redução na colisão de modelos e model fade distances
- Jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Blu
- Jogadores não podem mais ser presos com Teletransportadores debaixo da placa próxima ao primeiro ponto de captura.
- Jogadores não podem mais entrar na sala com visão geral do ponto final através das janelas antes de o ponto 3 ser capturado
- Jogadores agora serão esmagados por portas se fechando pela captura do ponto 2.
Atualização de 15 de julho de 2015
- Corrigido um exploit relacionado ao ponto de controle final e armas caídas em Badwater Basin, Barnblitz, Borneo e Gold Rush.
Atualização de 10 de setembro de 2015
- [Não documentado] Adicionados discos voadores e cartazes a Badwater Basin.
Atualização de 25 de novembro de 2015
- [Não documentado] Removidos discos voadores e cartazes de todos os mapas.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Adicionado
pl_badwater
à lista de mapas Competitivos.
Atualização de 30 de outubro de 2017
- Atualizado
pl_badwater
para melhorar a detecção de acertos ao redor de algumas das escadarias.
Atualização de 28 de março de 2018 #1
- Corrigidos alguns casos em que Pyros podiam atirar através de portas de spawn.
Atualização de 17 de abril de 2019
- Corrigido ser capaz de construir fora do mapa em Badwater.
Bugs
- Saídas de Teletransportador construídas muito próximas ao cano branco perto do primeiro ponto farão com que jogadores atravessem a parede.
- Jogadores podem ficar presos nas placas que surgem ao capturar o ponto C.
- Também é possível ficar preso entre as duas ventilações que trocam de posição após o segundo ponto ser capturado.
- Bots podem ficar presos em um canto do spawn avançado BLU após o terceiro ponto ser capturado, o que pode ser visto aqui.
Curiosidades
- A área das Badlands de Badwater Basin é referenciada em mapas presentes em mídia do TF2:
- No "Mapa da Terra Mann"[1] da Atualização do Engineer, Badwater Basin é representada na forma da Austrália.
- Os mapas das Badlands de TF2, mostrados na história em quadrinhos Shadow Boxers, mostra que o Badwater Basin mostrado no "Mapa da Terra Mann" é referenciado à Valles Caldera (em inglês), uma grande depressão com fontes tóxicas de enxofre.
- Badwater Basin é uma depressão em Death Valley, California, conhecida por ter a elevação mais baixa da América do Norte.
Galeria
O quadro que aparecia no mapa, a partir do Natal de 2013.
Promocional
Capturas de tela oficiais
Referências
Links externos
- Página de anúncio Oficial (em inglês)
- Informações sobre versão pré-lançamento em TF2Maps.net (em inglês)
|