Difference between revisions of "Lazarus/pt-br"
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Revision as of 12:07, 27 August 2019
Lazarus | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Selva, tropical, industrial |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Abismos |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Meia década em desenvolvimento, Lazarus é um mapa de selva localizado em uma ilha vulcânica no sudeste da Ásia, focado nas ilhas das bases RED e BLU e o sítio arqueológico pelo qual estão lutando em busca da Fonte da Juventude!
— Descrição da Oficina Steam
|
” |
Lazarus é um mapa Rei do Pedaço criado pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal. As equipes lutam para destrancar a Fonte da Juventude. Vencer a rodada abre a porta em frente ao Ponto, revelando a Fonte.
Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.
Índice
Locais
Este é um mapa Rei do Pedaço com simetria de 90 graus. Assim sendo, entre a rota principal ou as Rotas Altas ao Ponto há uma curva interna para a montanha e uma curva externa para o mar.
- Os Laboratórios: O spawn de cada equipe se encontra em uma instalação de pesquisa de "antiguidades" de alta tecnologia, com apenas duas portas.
- O Jardim: Um jardim amplo para espalhar jogadores do spawn até as saídas do Jardim:
- Uma saída interna através do Corredor em direção à Rota Alta mais direta ao Ponto de Controle, passando pela saída de flanco para as Excavações
- Uma saída do meio através da Garagem para a Rota Baixa.
- Uma saída externa através do Corredor para a Ponte de Corda e a Rota do Abismo.
- O Corredor: Um longo corredor de ameia que conecta lateralmente todas as passagens entre o spawn e o ponto (exceto a Garagem).
- Os Túneis: Ao final da saída externa (oceano) do Corredor, uma caverna que conecta os níveis inferior e superior, passando por uma base submarina secreta; a porta superior fornece uma área para Snipers, enquanto a porta inferior fornece um longo flanco até o ponto... Ou um flanco para o lado de cima do Corredor.
- As Excavações: Próximas à saída interna (Ponto) do Corredor, uma caverna fornece um flanco elevado ao canto do Ponto, mas com visão limitada dele.
- A Garagem: Uma passagem única por baixo do Corredor.
- O Altar: Esta Varanda sobre o Precipício em direção à Piscina Mortal fornece um flanco externo ao Ponto ou ao outro spawn.
- As Escadas: Um flanco esterno ao Ponto.
- A Sacada: Um flanco interno ao Ponto.
- A Fonte da Juventude: A sala da Fonte da Juventude é uma característica de mapa nova, abrindo apenas durante Humilhação.
Estratégia
Tempos do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Pontos de Controle | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Diário de mudanças
May 13 @ 12:08am / Release Candidate 1
- Increased volume of waterfalls at mid.
- Disabled collisions on handrails in the side halls.
- Extremely thorough clipping second pass.
- Added more cubemap sources.
- Optimized additional prop fades.
- Reduced volume of hologram hum in spawns.
May 30 @ 7:00pm / Release Candidate 2
- Prop fade optimization.
- Changed areaportals in the submarine bays to areaportal windows.
- Added filler overlays beneath the ivy and vines.
- Fixed continuity error in arrow placement.
- Fixed lower tunnel route to have a more apparent barrier.
- Changed high route entrance to be more visible out of spawn while also fixing vis optimization from mid.
- Additional hint optimization.
- Fixed clipping on certain pillars in the hallways.
Jun 20 @ 3:48am / Release Candidate 3
- Removed the point_push from the top of the spires at mid and replaced with a func_nobuild to stop the spires from throwing off jumpers.
- Closed off outer-mid-route windows to improve optimization.
- Improved signage.
- Changed paint patches underneath medkits and ammo to white to improve readability.
- Fixed clipping in the stairs leading up to the top of the cave ruins paths.
- Changed ladders to appear less like a way up.
- Fixed the floating monitor in spawns.
- Improved skycards.
- Fixed some faces with incorrect cubemaps.
- Additional detailing and asset refinement.
Jul 12 @ 1:16am / Release Candidate 4
- Updated submarine bay routes to improve optimization.
- Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
- Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
- Optimized prop fades.
- Reduced detail sprites by 33%.
- Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
- Updated 3d skybox.
- Updated tower overlooking mid.
- Added new rooftop models by Sedi.
- Updated menu photos.
- Minor detail additions.
Histórico de atualizações
Atualização de 20 de outubro de 2017 #1 (Atualização Selva Infernal)
- Lazarus adicionado ao jogo.
Atualização de 23 de outubro de 2017
- Corrigido um problema com sprites específicos de mapa não carregando.
Curiosidades
- Vários modelos do jipe "Willys C" (em inglês) podem ser vistos pelo mapa. Esse veículo era um elemento recorrente em filmes e seriados contemporâneos de aventura na selva dos anos 1950 e 60. O Willys C foi lançado por volta de 13 de agosto de 1944.
Galeria
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