Difference between revisions of "Territorial Control/es"
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Después un equipo captura todos los territorios, el equipo ataca la base del equipo enemigo y el otro equipo defiende la base. Si el punto de la base está capturado, el equipo gana la ronda. En la ronda siguiente, los territorios restablecen y un nuevo juego se genera al azar. | Después un equipo captura todos los territorios, el equipo ataca la base del equipo enemigo y el otro equipo defiende la base. Si el punto de la base está capturado, el equipo gana la ronda. En la ronda siguiente, los territorios restablecen y un nuevo juego se genera al azar. | ||
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Latest revision as of 01:50, 9 November 2023
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En Control territorial, el objetivo es controlar todo el mapa capturando 'territorios'. Cada juego es seleccionado al azar de los seis diseños en un 'punto contra punto' juego dónde los dos equipos deben capturar el punto contrario y prevén la captura de su punto. Después el equipo captura el punto contrario, la ronda siguiente es en una área diferente de el mapa, también generado al azar.
Después un equipo captura todos los territorios, el equipo ataca la base del equipo enemigo y el otro equipo defiende la base. Si el punto de la base está capturado, el equipo gana la ronda. En la ronda siguiente, los territorios restablecen y un nuevo juego se genera al azar.
En todos los juegos de CT (excepto para los juegos de la base de RED o BLU), si un punto no se captura dentro de los ocho minutos en el reloj, el juego va a el Modo muerte súbita.
Mapas
Mapas de Control territorio tienen el prefijo tc_.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
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Hydro | tc_hydro
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Referencias
Estos modos de juegos se hacemejan al primer Counter-Strike 1.6 cuando un jugador moria pasaba a modo fantasma y observaba a sus compañeros mientras estos luchaban