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+ | File:Medictarget.png|Um alvo do [[Medic/pt-br|Medic]]. | ||
+ | File:Snipertarget.png|Um alvo do [[Sniper/pt-br|Sniper]]. | ||
+ | File:Spytarget.png|Um alvo do [[Spy/pt-br|Spy]]. | ||
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“ | Vocês dominam o Team Fortress? Vocês jogaram uma ou duas vezes, mas o acharam muito complicado? VOCÊS SÃO UNS COVARDES. Mas EXISTE uma solução!
— O Soldier sobre novatos
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” |
O Modo de Treinamento (Training Mode) é um modo de jogo somente para um jogador onde os jogadores podem aprender as coisas básicas das diferentes classes lutando contra bots controlados por AI. Focado para jogadores inexperientes, o modo de treinamento demonstra as mecânicas de jogabilidade e trabalho em equipe com um ambiente seguro, permitindo os bots jogarem ao lado de jogadores como eles lutam contra os inimigos.
Atualmente, somente os treinamentos do Soldier, Demoman, Engineer e Spy estão disponíveis.
Índice
Alvos
O mapa Target começa o jogador em uma pequena cabine. O jogador está impossibilitado de sair da cabine, mas é constantemente abastecido com munição e HP, se eles perderem HP ou ficarem com pouca munição. Um pequeno tutorial irá aparecer, levando o jogador junto, e dirigindo-o ao leitor sobre como e quando usar armas. O jogador é instruído a usar as armas em conjunto contra alvos de madeira pintada. Ao destruir um alvo, uma partícula especial "HIT" irá aparecer, indicando que você destruiu o alvo corretamente. Caso contrário, o alvo vai reaparecer até que o jogador o destrua com a arma correta. Depois que o jogador for bem-sucedido na primeira lição, então serão dados a eles alvos vivos, que se moverão ao redor, tentando enganar o jogador. Não há restrições de arma nesta parte, então cabe ao jogador de como destruir os alvos.
Treinamento em Dustbowl
Depois que o jogador se "graduar", que será capaz de proceder a uma versão de treinamento de Dustbowl, onde o jogador é instruído sobre as regras básicas do CP, ou ponto de controle. A primeira rodada dá as noções básicas de ponto de controle, instruindo o leitor a controlar os pontos e a seguir em frente. A segunda rodada introduz o Medic e como funciona as classes. A rodada final introduz o Engineer e como a classe é beneficial ao equipe, e como eles podem ser tão eficazes para o inimigo. Após capturar o ponto final, você se "gradua" no treinamento de Soldier e volta ao menu principal.
Modo de Prática Off-line
Modo de Prática Off-line permite o jogador a jogar o jogo, sem limitações de classe, contra Bots. A dificuldade dos bots pode ser definida como Fácil, Médio, Difícil e a quantidade de jogadores pode ser definida pelo jogador, emmbora o jogo recomende 16-24. No momento os mapas disponíveis, na prática, off-line são Viaduct, Nucleus, Dustbowl, e a Sawmill. Status e conquistas são desativados durante a prática off-line, mas os a drops ocorrem.
Mapas
Mapas de treinamento levam o prefixo tr_.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Target | tr_target
| |
Dustbowl | tr_dustbowl
|
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
|
Histórico de atualizações
Atualização de 10 de junho de 2010 (Atualização Mac)
- Adicionado treinamento, com suporte para jogabilidade geral & treinamento para a classe Soldier.
- Adicionado modo Prática Off-line, com suporte para maps de KOTH e Dustbowl.
- Corrigidos servidores de treinamento sendo mostrados no browser de servidores para outros usuários.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Hatless)
- Adicionados 3 novos cursos de treinamento para o Demoman, Engineer e Spy
- Adicionado o conquista "Ready for Duty" por completar todos os cursos
- Adicionados mapas de Payload para Prática Off-line.
Atualização de 18 de abril de 2011
- Corrigidos servidores as vezes não autenticando com Steam (sem poder usar o modo Prátcia Off-line)
Atualização de 20 de abril de 2011
- Adicionadas mais instruções para o treinamento do Engineer em relação a fontes de metal
Curiosidades
- No dia que o Modo de Treinamento foi adicionado, era possível entrar em outras sessões de treinamento de outros jogadores pelo navegador de servidores. Isto foi consertado com uma atualização. Um vídeo dos resultados pode ser visto aqui.
- No arquivo trainingprogress.txt, os valores de "progress" ("progresso") informam ao jogador quanto do treinamento ele completou. "-1" indica nenhum progresso em uma classe, "0" indica algum progresso, "1" indica que o treinamento foi completado e "2" indica que as duas partes do treinamento do Soldier foram completadas.
Galeria
Um alvo do Scout.
Um alvo do Soldier.
Um alvo de Pyro.
Um alvo do Demoman.
Um alvo do Heavy.
Um alvo do Engineer.
Um alvo do Medic.
Um alvo do Sniper.
Um alvo do Spy.
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