Difference between revisions of "PASS Time/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Historia de actualizaciones)
m
 
(7 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{beta content}}
+
{{update trans}}
{{trans}}
 
[[Image:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|[[Warehouse/es|Warehouse]]]]
 
{{Quotation|Publicity blurb|PASS Time combines TF2's usual fast-paced bloodsport with the actual fast-paced sports of soccer, hockey and basketball.}}
 
  
'''PASS Time''' es un modo de juego anunciado el 18 de Agosto de 2015 desarrollado por Valve en colaboración con Bad Robot y Escalation Studios. Por el momento, PASS Time está en fase beta y sólo cuenta con un mapa beta, [[Warehouse/es|pass_warehouse]]. La fecha de liberación del modo de juego y del mapa son actualmente desconocidas.
+
{{DISPLAYTITLE:PASA-Tiempo}}
 +
[[File:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|[[Warehouse/es|Brickyard]]]]
 +
{{Quotation|Anuncio de PASA-Tiempo|¡Un nuevo modo que interrumpe el desmadre habitual de TF2 con deportes como el fútbol, hockey o baloncesto!.}}
  
Debido a que tanto el modo de juego como el mapa están en fase beta, las texturas y/o animaciones pueden cambiar no coincidiendo con lo que se detalla en este artículo.
+
'''PASA-Tiempo''' es un modo de juego desarrollado por Valve en colaboración con Bad Robot y Escalation Studios. Fue anunciado el 18 de Agosto de 2015 junto con la versión beta del mapa Warehouse (que luego pasaría a ser [[Brickyard/es|Brickyard]]). Finalmente, con la [[Meet Your Match Update/es|actualización Meet Your Match]], se liberó la versión oficial, finalizando de esta forma la fase beta el 7 de julio de 2016.
  
 
== Jugabilidad ==
 
== Jugabilidad ==
El único mapa de PASS Time map es simétrico, similar a los mapas de [[Capture the Flag/es|Captura la Bandera]]. Una bola neutral o Jack aparece en el medio del mapa. Los jugadores deben agarrar el Jack y tirarlo en el hueco enemigo. Al hacer esto se contará un punto para el equipo que lo haya realizado. Al acabarse el tiempo, el equipo que haya obtenido más puntos será el ganador. Si no se obtienen puntos y se acaba el tiempo, se irá a [[Sudden Death/es|Muerte Súbita]]
+
Los mapas de PASA-Tiempo son simétricos, similar a los mapas de [[Capture the Flag/es|Captura la Bandera]]. Un balón neutral aparece en el medio del mapa. Los jugadores deben tomar el balón y lanzarlo a la portería contraria. Al hacer esto se contará un punto para el equipo que lo haya realizado. El límite de puntos usualmente es 5, el primer equipo en alcanzar el límite será el ganador. Si antes acaba el tiempo, el equipo que haya obtenido más puntos será proclamado ganador. Si no se obtienen puntos y se acaba el tiempo, se irá a [[Sudden Death/es|Muerte Súbita]]
  
=== Jack ===
+
=== {{anchor|JACK|Jack|BALÓN}}Balón ===
Mientras un juador porta el Jack, éste le proveerá regeneración de vida, un bonus de velocidad temporario y la habilidad de poder ver aliados y enemigos a través de las paredes. Invulnerabilidad temporal será otorgada si el Jack es robado mediante un arma Cuerpo a cuerpo o interceptado.
+
Al comenzar una ronda, luego de anotar, o si el balón permanece en el suelo demasiado tiempo. Un nuevo balón aparecerá en el centro del mapa, se escuchará un sonido de silbato. El balón puede verse a través de las paredes. Es posible cogerlo del suelo, lanzarlo mediante el disparo primario, o robarlo a otro jugador atacándolo con un arma cuerpo a cuerpo.
  
Los jugadores no tienen permitido usar armas. Puede ser arrojada o pasada a aliados con el botón de fuego principal. Puede ser robado si el jugador es golpeado con un arma Cuerpo a cuerpo o si es golpeado por los proyectiles del [[Sandman/es|Somnífero]] o el [[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]]. El Jack se vuelve neutral después de tocar el suelo si fue arrojado.
+
Es posible pasar el balón a otro compañero usando el disparo primario. Sin embargo, el jugador perderá el balón si el contrario le golpea con un arma cuerpo a cuerpo. Además es posible quitarle el balón a un compañero que lo haya tenido demasiado tiempo, de esta forma se evita que el juego quede paralizado debido a la negativa de un jugador de ceder el balón. El balón pasa a ser neutral si toca el suelo luego de haber sido lanzado, pasado un tiempo reaparecerá en el centro del mapa.
  
=== Voces del narrador ===
+
Mientras un jugador porta el balón (llamado portador) posee la habilidad de poder ver aliados y enemigos a través de las paredes, pero no puede usar armas. Si el jugador roba el balón a otro, o consigue interceptarlo, recibirá un subidón de velocidad e invulnerabilidad temporaria. Una vez terminada la invulnerabilidad, si no hay compañeros cerca, el jugador será marcado de muerte. El portador del balón y los compañeros cercanos podrán moverse a la misma velocidad. Al mismo tiempo, quienes estén cerca del portador recibirán regeneración pasiva de salud.
''Nota: Estos comandos de voz están en fase beta y pueden ser cambiados en el futuro. Nótese que el narrador es masculino y las voces están en inglés, por lo que todavía no hay una traducción oficial al español.''
+
 
{{soundList
+
=== Lanzando el balón ===
|colour    = #F3A957
+
 
|title      = '''Player delivers the Jack'''
+
Para lanzar el balón, el portador debe presionar y soltar el botón de disparo primario. Al mantener el botón presionado, la clase del portador ejecutará una animación donde tomará una pose de lanzamiento. Si presiona el botón de disparo secundario, no lanzará el balón, en su lugar ejecutará una animación de "pase" (falso).
|image      =  
+
 
|image-size = 25px
+
Si un compañero del portador se sitúa en su punto de mira cuando lance el balón, el disparo será clasificado como "pase". Durante el pase de un jugador a otro, el balón irá en dirección a su destinatario como si fuese atraído magnéticamente hacia este, lo seguirá incluso si el destinatario cambia de posición. Sin embargo, un pase puede fallar, al golpear un obstáculo el balón volverá a ser neutral. Por otra parte, un jugador enemigo puede interceptar un pase, de esta forma el balón pasará a ser del otro equipo.
|image-link =  
+
 
|content    =  
+
Si no hay compañeros visibles en el punto de mira del portador, si lanza el balón, este saldrá disparado a corta distancia, dependiendo de la clase del tirador. Las tres clases "ofensivas" (Scout, Soldier y Pyro) tienen una potencia de lanzamiento más baja que el resto de las clases. La potencia del Scout es la más baja de todas, la del Soldier es ligeramente más baja que el resto de las clases, mientras que la potencia del Pyro se sitúa entre las del Scout y el Soldier. El resto de las clases pueden lanzar el balón a una distancia similar.
*[[Media:Score.wav|"Score!"]]
+
 
}}
+
=== Porterías ===
 +
Cada equipo posee tres porterías separadas: la Portería de Lanzamiento, la Portería de Incursión y la Portería de Bonificación. Todas ellas ubicadas en su lado correspondiente del mapa. Solo un jugador contrario puede anotar en ellas, es decir que un jugador RED no podría anotar en una portería del equipo RED.
 +
 
 +
La Portería de Incursión, está ubicada al final del mapa. Como su nombre indica, los jugadores solo deben correr sobre ella mientras portan el balón para anotar. Lanzar el balón contra esta portería tendrá como resultado que este sea "rechazado" (rebote) y no se obtendrán puntos. Sin embargo, una alternativa consiste en pasar el balón a un jugador que ya se encuentre sobre esta portería, esto si contará como anotación.
 +
 
 +
La Portería de Lanzamiento consiste en un agujero del color del equipo en una pared, usualmente ubicada entre la portería de incursión y el área central. Para anotar, el jugador debe lanzar el balón correctamente hacia ella.
 +
 
 +
La Portería de Bonificación, al igual que la de lanzamiento, es un agujero del color del equipo y hay que lanzar el balón hacia el para anotar. Normalmente esta portería está ubicada en un sitio alto, lo que requiere el uso de una plataforma de salto para alcanzarlo. Sin embargo, a diferencia de la portería de lanzamiento, esta otorga tres puntos y solo es posible anotar en ella si el medidor de energía del balón está lleno.
 +
 
 +
Puede resultar de ayuda pensar en la portería de incursión como la "zona de anotación" (end zone) del fútbol americano, la portería de lanzamiento como un arco típico de hockey, y la portería de bonificación como una cesta de baloncesto.
 +
 
 +
=== Energía del balón ===
 +
Realizar un pase a un compañero incrementa el medidor de energía del balón, este medidor puede observarse en la parte superior de la pantalla. Es necesario llenar el medidor para desbloquear la Portería de Bonificación, cuya anotación exitosa otorga tres puntos. Si el balón es interceptado por un jugador contrario, el medidor no se reiniciará, esto permitirá incluso desbloquear la Portería de Bonificación usando la energía que el enemigo haya conseguido. Luego de una anotación, si el balón permanece en el suelo demasiado tiempo, o si reaparece; el medidor se reiniciará. Hay que tener en cuenta que el medidor comenzará a vaciarse lentamente pasado un tiempo.
  
 
== Estrategia ==
 
== Estrategia ==
{{main|Community PASS Time strategy/es}}
+
{{main|Community PASS Time strategy/es|l1=Estrategia de PASA-Tiempo}}
  
 
== Mapas ==
 
== Mapas ==
{{main|List of maps/es}}
+
{{main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}}
 +
 
 +
Los mapas de '''PASA-Tiempo''' tienen el [[map name prefixes/es|prefijo]] '''pass_'''<!--; los mapas de la comunidad están escritos con fuente ''itálica''-->.
 +
{{Maps table|PASS Time}}
  
=== PASS Time ===
+
== Logros relacionados ==
Los mapas de '''PASS Time''' tienen el [[map name prefixes/es|prefijo]] '''pass_'''
+
{{see also|Obtaining_PASS_Time_achievements/es|l1=Obtención de logros de PASA-Tiempo}}
 +
PASA-Tiempo posee 2 [[PASS Time achievements/es|logros]] relacionados.
 +
{{PASS Time achievement list}}
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
== Errores ==
|- style="height: 20px;"
+
* Es posible disparar los perdigones cargados del [[Panic Attack/es|Ataque de Pánico]] mientras se porta el balón. Sin embargo, no es posible recargar mientras se lleve el balón.
! class="header"  |Nombre
+
* Es posible disparar los cohetes cargados de la [[Beggar's Bazooka/es|Bazooka del Mendingo]]. Sin embargo, no es posible recargar mientras se lleve el balón.
! class="header"  |Imagen
+
* Si el jugador que porta el balón se suicida cerca de otros compañeros, estos obtendrán un subidón de velocidad permanente.
! class="header"  |File&nbsp;name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Warehouse/es|Warehouse]]'''
 
| [[File:Pass warehouse.png|160px|link=Warehouse/es]]
 
| width="60px" |{{code|pass_warehouse}}
 
|}
 
  
== Historia de actualizaciones ==
+
== Historial de actualización ==
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2015}} #1'''
+
{{Update history|
* Añadido un nuevo modo de juego 'PASS Time' a TF2 Beta.
+
'''{{Patch name|8|18|2015}} n.º 1'''
 +
* Se añadió el nuevo modo de juego 'PASA-Tiempo' a TF2 Beta.
  
'''August 18, 2015 Patch #2'''
+
'''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} n.º 2'''
* Arreglado un error del cliente relacionado con el HUD.
+
* Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el HUD.
* Arreglado que el [[Short Circuit/es|Cortocircuitador]] pueda ser utilizado para eliminar el Jack del juego.
+
* Se corrigió que el {{item link|Short Circuit}} pueda ser utilizado para eliminar el balón del juego.
* Fixed players being able to pick-up the Jack while they have weapons deployed that cannot be holstered.
+
* Se corrigió un error en el cual los jugadores podían atrapar el balón mientras tenían armas.
  
'''August 18, 2015 Patch #3'''
+
'''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} 3'''
* Arreglado un error de sonido relacionado con portar el Jack.
+
* Se corrigió un error de sonido de PASA-Tiempo relacionado con sostener el balón.
  
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
* Arreglado que los [[Spy/es|Spies]] [[Disguise Kit/es|disfrazados]] no tengan el símbolo de escudo en su [[Heads-up display/es|HUD]]  
+
* Se corrigió que los [[Spy/es|Spies]] [[Disguise/es|disfrazados]] no tengan el símbolo de escudo en su [[Heads-up display/es|HUD]].
* Arreglado que los jugadores puedan portar el Jack mientras hacen una [[Taunts/es|burla]] (arreglado un error provechoso con el [[Eureka Effect/es|Efecto Eureka]])  
+
* Se corrigió que los jugadores puedan portar el balón mientras hacen una [[Taunts/es|burla]] (arreglado un error provechoso con el {{item link|Eureka Effect}}).
* Arreglado el poder "inspeccionar" el Jack mientras los jugadores lo portan.  
+
* Se corrigió el poder "inspeccionar" el balón mientras los jugadores lo portan.  
* Arreglado que el portar el Jack no suban los [[Gun Mettle Campaign/es#Contracts|puntos de contrato]] del [[Scout/es|Scout]] 
+
* Se corrigió que al portar el balón no suban los [[Gun Mettle Campaign/es#Contratos|puntos de contrato]] del {{cl|Scout}}.
  
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
* Fixed scoring in your own goal if you change teams while the jack is in flight
+
* Se corrigió que pudieras hacer un gol en contra si al arrojarla en el aire cambias de equipo.
* Fixed disguised and cloaked enemy Spies having a shield drawn for them in the HUD
+
* Se corrigió que los Spies disfrazados y camuflados tengan un escudo de su equipo en el HUD.
* Fixed players sometimes not being able to throw the jack
+
* Se corrigió que algunas veces el jugador no pudiera arrojar el balón.
* Fixed another case where players could teleport the jack with The Eureka Effect
+
* Se corrigió que los jugadores puedan teletransportarse con el balón usando el Efecto Eureka.
* Fixed The Dead Ringer making it impossible to throw the jack or deactivate the Dead Ringer
+
* Se corrigió que no se pueda arrojar el balón mientras el Duplicante esté activado.
* All global special abilities that are activated with alt-fire are now available while carrying the jack, unless you're actively aiming the jack
+
* Todas las habilidades especiales activables con M2 ahora pueden ser usadas mientras se sostiene el balón, a no ser que estés apuntando al balón.
* Unlocked console variables for community servers to experiment with without requiring sv_cheats
+
* Desbloqueadas las [[Console/es|variables de consolas]] para los servidores de la comunidad para experimentar sin requerir el uso del comando {{cvar|sv_cheats}}.
* Fixed Scouts being able to pick up the jack while drinking
+
* Ahora los Scouts pueden atrapar el balón mientras están bebiendo.
* Fixed disguised Spies being able to carry the jack in some situations
+
* Ahora los Spies disfrazados pueden atrapar el balón en ciertas circunstancias.
* Made weapon switch faster after throwing the jack
+
* Se hizo el cambio de armas mucho más rápido despues de arrojar el balón.
* Fixed not getting a speed boost if you score and then get the jack after it respawns
+
* Se corrigió que no se obtenga un bonus de velocidad después de hacer un gol y que el balón reaparezca.
* Fixed a crash if mp_tournament was enabled and someone scored during pre-game
+
* Se corrigió un error en el cual el juego se cerraba si {{cvar|mp_tournament}} estaba activado y alguien hacía un gol durante el tiempo de preparación.
* Improved the way blocking works
+
* Se corrigió el poder cancelar burlas de enemigos al golpearlos con el balón.
* Fixed being able to cancel enemy taunts by hitting them with the ball
+
* Se corrigió el ver un balón fantasma en tu mano si lo arrojabas y no pudieras cambiar a tu arma anterior.
* Fixed seeing a phantom jack in your hand if you threw the jack and couldn't switch back to your previous weapon (jars, cleavers, etc.
 
  
 
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
* Si el Jack permanece neutral durante demasiado tiempo, reaparecerá en el centro automáticamente
+
* Si el balón permanece neutral durante demasiado tiempo, reaparecerá en el centro del mapa automáticamente.
* Si un jugador sostiene el Jack por demasiado tiempo, un aliado podrá robárselo
+
* Si un jugador sostiene el balón por demasiado tiempo, un aliado podrá robárselo.
* Atrapar e interceptar un Jack es ahora ligeramente mas fácil
+
* Atrapar e interceptar un balón es ahora ligeramente mas fácil.
* El Demoman ya no puede cargar o detonar bombas lapa mientras sostiene el Jack
+
* El Demoman ya no puede cargar o detonar bombas lapa mientras sostiene el balón.
* En muerte súbita solo se puede pelear con armas cuerpo a cuerpo}}
+
* En Muerte Súbita solo se puede pelear con armas cuerpo a cuerpo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 +
* La ronda continuará luego de que termine el tiempo hasta que el balón vuelva a ser neutral o un equipo anote.
 +
* El balón curará a su portador hasta que alcance el máximo de [[health/es|salud]].
 +
* Se añadió {{cvar|tf_passtime_unstable}} para testear características inestables.
 +
* Características inestables.
 +
** Las clases de ataque, defensa y apoyo poseen diferentes arcos de lanzamiento ({{cvar|tf_passtime_throwspeed}}, {{cvar|tf_passtime_throwarc}}).
 +
** El balón adquiere algo de velocidad de parte del lanzador ({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}}).
 +
* Se añadió una versión alternativa de {{code|pass_warehouse}}: {{code|pass_warehouse_goal2}}.
 +
** En lugar de lanzar el balón a la portería, los jugadores deben llevar el balón dentro de la misma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2015}}'''
 +
* Se añadieron nuevos archivos de sonido.
 +
* Atrapar e interceptar un balón es ahora ligeramente mas fácil.
 +
* Se añadió un nuevo [[List of useful console commands/es|comando]]: {{cvar|tf_passtime_ball_model}}
 +
* Se corrigió un problema que evitaba que un Spy [[Disguise Kit/es|disfrazado]] pudiese recibir un pase del enemigo.
 +
* Se corrigió un error que permitía continuar recargando las armas cargables mientras se portaba el balón.
 +
* Se corrigió un problema que otorgaba [[Scoreboard#Points/es|puntos]] al equipo incorrecto durante el cambio de equipos.
 +
* Se corrigió un problema que evitaba que el balón reapareciese automáticamente en algunos casos.
 +
* Se corrigió una textura incorrecta en el panel de objetivos.
 +
* Se corrigió que el sonido correspondiente a un bloqueo de pase no se reprodujera para el jugador objetivo.
 +
* La narradora ahora dice "Tiempo extra" ('Overtime') en el momento correcto.
 +
* Se actualizaron {{code|[[Warehouse/es|pass_warehouse]]}} y {{code|pass_warehouse_goal2}}
 +
** Se removieron las plataformas de salto ubicadas en el segudo piso del almacén.
 +
** Se añadieron más cámaras de [[Spectate/es|espectador]].
 +
** Se añadieron nuevas plataformas de salto laterales en el área central.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Se corrigió viewmodel/worldmodel cuando el comando {{cvar|tf_passtime_ball_model}} está activo.
 +
* Se añadió el comando: {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}.
 +
* Se añadió la entidad: {{cvar|tf_logic_on_holiday}}.
  
== Gallery ==
+
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
 +
* Se actualizó el modo PASA-Tiempo para corregir que la versión de Halloween del balón no era visible mientras un jugador la portaba.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 +
* Cada clase ahora posee diferentes arcos y potencia de lanzamiento.
 +
* Durante el Tiempo Extra, la ronda no terminará hasta que el balón permaneza neutral unos segundos ({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}}).
 +
* Todas las porterías enemigas disponibles serán mostradas en el HUD mientras se lleve el balón.
 +
* Se añadió el parámetro 'max pass' para {{code|passtime_logic}}.
 +
* El balón no reaparecerá automáticamente, salvo que haya sido cogido al menos una vez.
 +
* Se añadió el nuevo mapa: {{code|[[Pinewood/es|pass_pinewood]]}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2015}}'''
 +
* Se corrigió un cuelgue del servidor dedicado relacionado con las armas en el suelo y el balón del modo PASA-Tiempo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Se están probando nuevos elementos visuales y del HUD.
 +
* Se están probando nuevas animaciones de la vista del modelo (viewmodel).
 +
* Se añadió el nuevo comando de testeo '{{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}' que comparte las bonificaciones de pases, robos e intercepciones con todo el equipo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* Se corrigieron los mapas del Workshop que no cargaban correctamente.
 +
* Se corrigió el poder estar dentro de una plataforma de salto.
 +
* Se removió el robo a larga distancia del {{item link|Sandman}}.
 +
* Se añadieron comandos experimentales para testeo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|22|2016}} n.º 2'''
 +
* Se corrigió que el modo PASA-Tiempo apareciese en la categoría incorrecta de la [[Dedicated server configuration/es|configuración de servidor dedicado]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} n.º 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Se actualizó PASA-Tiempo.
 +
** ¡Fin de la fase beta!.
 +
** Nuevos objetos disponibles.
 +
*** Se entregará un {{item link|PASS Time Early Participation Pin}} a quienes jugaron en este modo durante la fase beta.
 +
*** Se añadieron dos nuevos logros con objetos de recompensa.
 +
**** Sintoniza la televisión multidimensional de Merasmus.
 +
**** ¡Jackpot!.
 +
** Cambios en los mapas.
 +
*** Todos los mapas han sido retocados y depurados, finalizando así su fase beta.
 +
*** Se renombró {{code|pass_pinewood}} a {{code|[[Timberlodge/es|pass_timberlodge]]}}.
 +
*** Se renombró {{code|pass_warehouse}} a {{code|[[Brickyard/es|pass_brickyard]]}}.
 +
*** Se añadió un nuevo mapa de ambiente urbano, {{code|[[District/es|pass_district]]}}.
 +
*** Una actualización de {{code|pass_template}} para diseñadores de mapas será publicada en http://www.escalation.com/news
 +
** Se hicieron cambios en el modo de juego.
 +
*** Se cambió el límite de puntos de 3 a 5.
 +
*** Se retocaron varios de los parámetros de lanzamiento del balón.
 +
*** Paquete de cambios.
 +
**** El balón ya no curará al portador.
 +
**** El portador será marcado de muerte si no hay compañeros cerca.
 +
**** Los jugadores que estén cerca del portador recibirán regeneración de salud y podrán moverse más rápido.
 +
*** Energía del balón.
 +
**** Un pase exitoso incrementará la energía del balón.
 +
**** La energía comenzará a disminuir con el tiempo.
 +
**** Llenar el medidor de energía desbloqueará la Portería de Bonificación.
 +
** Cambios visuales.
 +
*** Nuevas animaciones para la vista del modelo.
 +
*** El HUD ahora provee más información sobre la portería (tipo y estado).
 +
*** Player pips for Spies will reflect cloak and disguise status
 +
** Detalles misceláneos
 +
*** Se añadió el comando {{cvar|tf_passtime_scores_per_round}}
 +
*** Se añadió la entidad {{ent|tf_glow}} que puede ser usada para activar un efecto resplandor para las entidades.
 +
*** Se actualizó la entrada FDG {{ent|trigger_passtime_ball}} para ocultar temporalmente funciones no implementadas.
 +
*** Se añadió la ''Spawnflag'' a {{ent|func_passtime_goal}} para indicar al HUD si una portería ha sido desbloqueada por la energía del balón.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 +
* Se corrigió el logro de PASA-Tiempo "¡Jackpot!" no registrando las victorias.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2016}} n.º 1'''
 +
* Se actualizaron varios materiales del HUD para soportar mat_picmic.
 +
* Se corrigió el límite de captura en el panel de victoria que se mostraba erróneamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Se corrigieron los objetos obtenidos por logro de PASA-Tiempo (por ejemplo, el PASA-Sombrero de Grado Civil) no haciéndose invisibles cuando el Spy usaba su reloj.
 +
* Ajustes y correcciones en todos los mapas.
 +
* Se corrigió el subidón de velocidad que en ocasiones no era actualizado.
 +
* Los jugadores cercanos ya no recibirán un subidón de velocidad.
 +
* Se hicieron ajustes para reducir la duración de las rondas
 +
** El Tiempo Extra terminará si el equipo que va ganando toca el balón.
 +
** No habrá Tiempo Extra si al equipo que va perdiendo le resulta imposible ganar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Se actualizaron las posiciones de la vista del modelo ([[vdc:Viewmodel|view model]]) de PASA-Tiempo para soportar [[vdc:Field of View|FOV 70]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
* Se corrigió que los jugadores pudiesen coger el balón de PASA-Tiempo mientras estuviesen aturdidos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
 +
* Se corrigió un error provechoso de PASA-Tiempo relacionado con los puntos de bonificación.
 +
}}
 +
 
 +
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Jack Neutral.png|The Jack when no one is holding it
+
File:Jack Neutral.png|El balón neutral.
File:Jack Red.png|The Jack when RED is holding it
+
File:Jack Red.png|El balón cuando RED lo sostiene.
File:Jack Blu.png|The Jack when BLU is holding it
+
File:Jack Blu.png|El balón cuando BLU lo sostiene.
 +
File:Jack Halloween.png|El balón durante Halloween.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Links externos ==
+
== Enlaces externos ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 entrada del blog sobre PASS Time.]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Entrada del blog sobre PASA-Tiempo.] {{lang icon|en}}
{{Maps}}
+
 
{{Template:Mapping nav}}
+
{{Meet Your Match Update Nav}}
 +
{{Maps Nav}}
 +
 
 
[[Category:Game modes/es]]
 
[[Category:Game modes/es]]

Latest revision as of 05:41, 10 January 2024


«
¡Un nuevo modo que interrumpe el desmadre habitual de TF2 con deportes como el fútbol, hockey o baloncesto!.
— Anuncio de PASA-Tiempo
»

PASA-Tiempo es un modo de juego desarrollado por Valve en colaboración con Bad Robot y Escalation Studios. Fue anunciado el 18 de Agosto de 2015 junto con la versión beta del mapa Warehouse (que luego pasaría a ser Brickyard). Finalmente, con la actualización Meet Your Match, se liberó la versión oficial, finalizando de esta forma la fase beta el 7 de julio de 2016.

Jugabilidad

Los mapas de PASA-Tiempo son simétricos, similar a los mapas de Captura la Bandera. Un balón neutral aparece en el medio del mapa. Los jugadores deben tomar el balón y lanzarlo a la portería contraria. Al hacer esto se contará un punto para el equipo que lo haya realizado. El límite de puntos usualmente es 5, el primer equipo en alcanzar el límite será el ganador. Si antes acaba el tiempo, el equipo que haya obtenido más puntos será proclamado ganador. Si no se obtienen puntos y se acaba el tiempo, se irá a Muerte Súbita

Balón

Al comenzar una ronda, luego de anotar, o si el balón permanece en el suelo demasiado tiempo. Un nuevo balón aparecerá en el centro del mapa, se escuchará un sonido de silbato. El balón puede verse a través de las paredes. Es posible cogerlo del suelo, lanzarlo mediante el disparo primario, o robarlo a otro jugador atacándolo con un arma cuerpo a cuerpo.

Es posible pasar el balón a otro compañero usando el disparo primario. Sin embargo, el jugador perderá el balón si el contrario le golpea con un arma cuerpo a cuerpo. Además es posible quitarle el balón a un compañero que lo haya tenido demasiado tiempo, de esta forma se evita que el juego quede paralizado debido a la negativa de un jugador de ceder el balón. El balón pasa a ser neutral si toca el suelo luego de haber sido lanzado, pasado un tiempo reaparecerá en el centro del mapa.

Mientras un jugador porta el balón (llamado portador) posee la habilidad de poder ver aliados y enemigos a través de las paredes, pero no puede usar armas. Si el jugador roba el balón a otro, o consigue interceptarlo, recibirá un subidón de velocidad e invulnerabilidad temporaria. Una vez terminada la invulnerabilidad, si no hay compañeros cerca, el jugador será marcado de muerte. El portador del balón y los compañeros cercanos podrán moverse a la misma velocidad. Al mismo tiempo, quienes estén cerca del portador recibirán regeneración pasiva de salud.

Lanzando el balón

Para lanzar el balón, el portador debe presionar y soltar el botón de disparo primario. Al mantener el botón presionado, la clase del portador ejecutará una animación donde tomará una pose de lanzamiento. Si presiona el botón de disparo secundario, no lanzará el balón, en su lugar ejecutará una animación de "pase" (falso).

Si un compañero del portador se sitúa en su punto de mira cuando lance el balón, el disparo será clasificado como "pase". Durante el pase de un jugador a otro, el balón irá en dirección a su destinatario como si fuese atraído magnéticamente hacia este, lo seguirá incluso si el destinatario cambia de posición. Sin embargo, un pase puede fallar, al golpear un obstáculo el balón volverá a ser neutral. Por otra parte, un jugador enemigo puede interceptar un pase, de esta forma el balón pasará a ser del otro equipo.

Si no hay compañeros visibles en el punto de mira del portador, si lanza el balón, este saldrá disparado a corta distancia, dependiendo de la clase del tirador. Las tres clases "ofensivas" (Scout, Soldier y Pyro) tienen una potencia de lanzamiento más baja que el resto de las clases. La potencia del Scout es la más baja de todas, la del Soldier es ligeramente más baja que el resto de las clases, mientras que la potencia del Pyro se sitúa entre las del Scout y el Soldier. El resto de las clases pueden lanzar el balón a una distancia similar.

Porterías

Cada equipo posee tres porterías separadas: la Portería de Lanzamiento, la Portería de Incursión y la Portería de Bonificación. Todas ellas ubicadas en su lado correspondiente del mapa. Solo un jugador contrario puede anotar en ellas, es decir que un jugador RED no podría anotar en una portería del equipo RED.

La Portería de Incursión, está ubicada al final del mapa. Como su nombre indica, los jugadores solo deben correr sobre ella mientras portan el balón para anotar. Lanzar el balón contra esta portería tendrá como resultado que este sea "rechazado" (rebote) y no se obtendrán puntos. Sin embargo, una alternativa consiste en pasar el balón a un jugador que ya se encuentre sobre esta portería, esto si contará como anotación.

La Portería de Lanzamiento consiste en un agujero del color del equipo en una pared, usualmente ubicada entre la portería de incursión y el área central. Para anotar, el jugador debe lanzar el balón correctamente hacia ella.

La Portería de Bonificación, al igual que la de lanzamiento, es un agujero del color del equipo y hay que lanzar el balón hacia el para anotar. Normalmente esta portería está ubicada en un sitio alto, lo que requiere el uso de una plataforma de salto para alcanzarlo. Sin embargo, a diferencia de la portería de lanzamiento, esta otorga tres puntos y solo es posible anotar en ella si el medidor de energía del balón está lleno.

Puede resultar de ayuda pensar en la portería de incursión como la "zona de anotación" (end zone) del fútbol americano, la portería de lanzamiento como un arco típico de hockey, y la portería de bonificación como una cesta de baloncesto.

Energía del balón

Realizar un pase a un compañero incrementa el medidor de energía del balón, este medidor puede observarse en la parte superior de la pantalla. Es necesario llenar el medidor para desbloquear la Portería de Bonificación, cuya anotación exitosa otorga tres puntos. Si el balón es interceptado por un jugador contrario, el medidor no se reiniciará, esto permitirá incluso desbloquear la Portería de Bonificación usando la energía que el enemigo haya conseguido. Luego de una anotación, si el balón permanece en el suelo demasiado tiempo, o si reaparece; el medidor se reiniciará. Hay que tener en cuenta que el medidor comenzará a vaciarse lentamente pasado un tiempo.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de PASA-Tiempo

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas

Los mapas de PASA-Tiempo tienen el prefijo pass_.

Nombre Imagen Nombre del archivo
Brickyard Pass brickyard.png pass_brickyard
District Pass district.jpg pass_district
Timbertown Pass timberlodge center.jpeg pass_timbertown

Logros relacionados

Véase también: Obtención de logros de PASA-Tiempo

PASA-Tiempo posee 2 logros relacionados.

¡Premio!
¡Premio!
Gana 10 rondas jugando a PASA-Tiempo.

Recompensa: PASA-Sombrero de Grado Civil

Sintoniza la televisión multidimensional de Merasmus
Sintoniza la televisión multidimensional de Merasmus
Revela el misterio de la sala de televisión de PASA-Tiempo.

Recompensa: PASA-Sombrero de Grado Militar, Balón en Miniatura de PASA-Tiempo

Errores

  • Es posible disparar los perdigones cargados del Ataque de Pánico mientras se porta el balón. Sin embargo, no es posible recargar mientras se lleve el balón.
  • Es posible disparar los cohetes cargados de la Bazooka del Mendingo. Sin embargo, no es posible recargar mientras se lleve el balón.
  • Si el jugador que porta el balón se suicida cerca de otros compañeros, estos obtendrán un subidón de velocidad permanente.

Historial de actualización

Parche del 18 de agosto de 2015 n.º 1
  • Se añadió el nuevo modo de juego 'PASA-Tiempo' a TF2 Beta.

Parche del 18 de agosto de 2015 n.º 2

  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el HUD.
  • Se corrigió que el Cortocircuitador pueda ser utilizado para eliminar el balón del juego.
  • Se corrigió un error en el cual los jugadores podían atrapar el balón mientras tenían armas.

Parche del 18 de agosto de 2015 3

  • Se corrigió un error de sonido de PASA-Tiempo relacionado con sostener el balón.

Parche del 19 de agosto de 2015

  • Se corrigió que los Spies disfrazados no tengan el símbolo de escudo en su HUD.
  • Se corrigió que los jugadores puedan portar el balón mientras hacen una burla (arreglado un error provechoso con el Efecto Eureka).
  • Se corrigió el poder "inspeccionar" el balón mientras los jugadores lo portan.
  • Se corrigió que al portar el balón no suban los puntos de contrato del Scout.

Parche del 27 de agosto de 2015

  • Se corrigió que pudieras hacer un gol en contra si al arrojarla en el aire cambias de equipo.
  • Se corrigió que los Spies disfrazados y camuflados tengan un escudo de su equipo en el HUD.
  • Se corrigió que algunas veces el jugador no pudiera arrojar el balón.
  • Se corrigió que los jugadores puedan teletransportarse con el balón usando el Efecto Eureka.
  • Se corrigió que no se pueda arrojar el balón mientras el Duplicante esté activado.
  • Todas las habilidades especiales activables con M2 ahora pueden ser usadas mientras se sostiene el balón, a no ser que estés apuntando al balón.
  • Desbloqueadas las variables de consolas para los servidores de la comunidad para experimentar sin requerir el uso del comando sv_cheats.
  • Ahora los Scouts pueden atrapar el balón mientras están bebiendo.
  • Ahora los Spies disfrazados pueden atrapar el balón en ciertas circunstancias.
  • Se hizo el cambio de armas mucho más rápido despues de arrojar el balón.
  • Se corrigió que no se obtenga un bonus de velocidad después de hacer un gol y que el balón reaparezca.
  • Se corrigió un error en el cual el juego se cerraba si mp_tournament estaba activado y alguien hacía un gol durante el tiempo de preparación.
  • Se corrigió el poder cancelar burlas de enemigos al golpearlos con el balón.
  • Se corrigió el ver un balón fantasma en tu mano si lo arrojabas y no pudieras cambiar a tu arma anterior.

Parche del 10 de septiembre de 2015

  • Si el balón permanece neutral durante demasiado tiempo, reaparecerá en el centro del mapa automáticamente.
  • Si un jugador sostiene el balón por demasiado tiempo, un aliado podrá robárselo.
  • Atrapar e interceptar un balón es ahora ligeramente mas fácil.
  • El Demoman ya no puede cargar o detonar bombas lapa mientras sostiene el balón.
  • En Muerte Súbita solo se puede pelear con armas cuerpo a cuerpo.

Parche del 24 de septiembre de 2015

  • La ronda continuará luego de que termine el tiempo hasta que el balón vuelva a ser neutral o un equipo anote.
  • El balón curará a su portador hasta que alcance el máximo de salud.
  • Se añadió tf_passtime_unstable para testear características inestables.
  • Características inestables.
    • Las clases de ataque, defensa y apoyo poseen diferentes arcos de lanzamiento (tf_passtime_throwspeed, tf_passtime_throwarc).
    • El balón adquiere algo de velocidad de parte del lanzador (tf_passtime_throwspeed_velocity).
  • Se añadió una versión alternativa de pass_warehouse: pass_warehouse_goal2.
    • En lugar de lanzar el balón a la portería, los jugadores deben llevar el balón dentro de la misma.

Parche del 21 de octubre de 2015

  • Se añadieron nuevos archivos de sonido.
  • Atrapar e interceptar un balón es ahora ligeramente mas fácil.
  • Se añadió un nuevo comando: tf_passtime_ball_model
  • Se corrigió un problema que evitaba que un Spy disfrazado pudiese recibir un pase del enemigo.
  • Se corrigió un error que permitía continuar recargando las armas cargables mientras se portaba el balón.
  • Se corrigió un problema que otorgaba puntos al equipo incorrecto durante el cambio de equipos.
  • Se corrigió un problema que evitaba que el balón reapareciese automáticamente en algunos casos.
  • Se corrigió una textura incorrecta en el panel de objetivos.
  • Se corrigió que el sonido correspondiente a un bloqueo de pase no se reprodujera para el jugador objetivo.
  • La narradora ahora dice "Tiempo extra" ('Overtime') en el momento correcto.
  • Se actualizaron pass_warehouse y pass_warehouse_goal2
    • Se removieron las plataformas de salto ubicadas en el segudo piso del almacén.
    • Se añadieron más cámaras de espectador.
    • Se añadieron nuevas plataformas de salto laterales en el área central.

Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Se corrigió viewmodel/worldmodel cuando el comando tf_passtime_ball_model está activo.
  • Se añadió el comando: tf_passtime_ball_sphere_collision.
  • Se añadió la entidad: tf_logic_on_holiday.

Parche del 29 de octubre de 2015

  • Se actualizó el modo PASA-Tiempo para corregir que la versión de Halloween del balón no era visible mientras un jugador la portaba.

Parche del 25 de noviembre de 2015

  • Cada clase ahora posee diferentes arcos y potencia de lanzamiento.
  • Durante el Tiempo Extra, la ronda no terminará hasta que el balón permaneza neutral unos segundos (tf_passtime_overtime_idle_sec).
  • Todas las porterías enemigas disponibles serán mostradas en el HUD mientras se lleve el balón.
  • Se añadió el parámetro 'max pass' para passtime_logic.
  • El balón no reaparecerá automáticamente, salvo que haya sido cogido al menos una vez.
  • Se añadió el nuevo mapa: pass_pinewood

Parche del 7 de diciembre de 2015

  • Se corrigió un cuelgue del servidor dedicado relacionado con las armas en el suelo y el balón del modo PASA-Tiempo.

Parche del 22 de diciembre de 2015

  • Se están probando nuevos elementos visuales y del HUD.
  • Se están probando nuevas animaciones de la vista del modelo (viewmodel).
  • Se añadió el nuevo comando de testeo 'tf_passtime_team_bonuses' que comparte las bonificaciones de pases, robos e intercepciones con todo el equipo.

Parche del 29 de febrero de 2016

  • Se corrigieron los mapas del Workshop que no cargaban correctamente.
  • Se corrigió el poder estar dentro de una plataforma de salto.
  • Se removió el robo a larga distancia del Somnífero.
  • Se añadieron comandos experimentales para testeo.

Parche del 22 de junio de 2016 n.º 2

Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)

  • Se actualizó PASA-Tiempo.
    • ¡Fin de la fase beta!.
    • Nuevos objetos disponibles.
      • Se entregará un Pin de Participación en la Beta de PASA-Tiempo a quienes jugaron en este modo durante la fase beta.
      • Se añadieron dos nuevos logros con objetos de recompensa.
        • Sintoniza la televisión multidimensional de Merasmus.
        • ¡Jackpot!.
    • Cambios en los mapas.
    • Se hicieron cambios en el modo de juego.
      • Se cambió el límite de puntos de 3 a 5.
      • Se retocaron varios de los parámetros de lanzamiento del balón.
      • Paquete de cambios.
        • El balón ya no curará al portador.
        • El portador será marcado de muerte si no hay compañeros cerca.
        • Los jugadores que estén cerca del portador recibirán regeneración de salud y podrán moverse más rápido.
      • Energía del balón.
        • Un pase exitoso incrementará la energía del balón.
        • La energía comenzará a disminuir con el tiempo.
        • Llenar el medidor de energía desbloqueará la Portería de Bonificación.
    • Cambios visuales.
      • Nuevas animaciones para la vista del modelo.
      • El HUD ahora provee más información sobre la portería (tipo y estado).
      • Player pips for Spies will reflect cloak and disguise status
    • Detalles misceláneos
      • Se añadió el comando tf_passtime_scores_per_round
      • Se añadió la entidad tf_glow que puede ser usada para activar un efecto resplandor para las entidades.
      • Se actualizó la entrada FDG trigger_passtime_ball para ocultar temporalmente funciones no implementadas.
      • Se añadió la Spawnflag a func_passtime_goal para indicar al HUD si una portería ha sido desbloqueada por la energía del balón.

Parche del 9 de julio de 2016

  • Se corrigió el logro de PASA-Tiempo "¡Jackpot!" no registrando las victorias.

Parche del 14 de julio de 2016 n.º 1

  • Se actualizaron varios materiales del HUD para soportar mat_picmic.
  • Se corrigió el límite de captura en el panel de victoria que se mostraba erróneamente.

Parche del 28 de julio de 2016

  • Se corrigieron los objetos obtenidos por logro de PASA-Tiempo (por ejemplo, el PASA-Sombrero de Grado Civil) no haciéndose invisibles cuando el Spy usaba su reloj.
  • Ajustes y correcciones en todos los mapas.
  • Se corrigió el subidón de velocidad que en ocasiones no era actualizado.
  • Los jugadores cercanos ya no recibirán un subidón de velocidad.
  • Se hicieron ajustes para reducir la duración de las rondas
    • El Tiempo Extra terminará si el equipo que va ganando toca el balón.
    • No habrá Tiempo Extra si al equipo que va perdiendo le resulta imposible ganar.

Parche del 16 de agosto de 2016

  • Se actualizaron las posiciones de la vista del modelo (view model) de PASA-Tiempo para soportar FOV 70.

Parche del 12 de septiembre de 2016

  • Se corrigió que los jugadores pudiesen coger el balón de PASA-Tiempo mientras estuviesen aturdidos.

Parche del 21 de diciembre de 2016

  • Se corrigió un error provechoso de PASA-Tiempo relacionado con los puntos de bonificación.

Galería

Enlaces externos