Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/es"
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{{Con}} Ir a por el Jinete con el {{item link|Equalizer}} a poca vida no es buena idea, solo será efectivo si el Jinete está distraído con otro jugador y en todo caso siempre será arriesgado. | {{Con}} Ir a por el Jinete con el {{item link|Equalizer}} a poca vida no es buena idea, solo será efectivo si el Jinete está distraído con otro jugador y en todo caso siempre será arriesgado. | ||
− | {{Con}} Las siguientes armas | + | {{Con}} Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Black Box}}, {{item link|Buff Banner}}. {{item link|Battalion's Backup}}, {{item link|Concheror}}, {{item link|Reserve Shooter}} y {{item link|Half-Zatoichi}}. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
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− | {{Info}} | + | {{Info}} Como el Jinete no sufre daño por [[afterburn/es|quemaduras]], el Pyro no es recomendable. Además, sus ataques generalmente son de corto alcance y la resistencia del Jinete frente al arma principal, el {{item link|Flamethrower}}, hace muy complicado atacar como Pyro. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Independientemente, el {{item link|Backburner}} puede ser moderadamente efectivo si el Jinete está distraído. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Con el {{item link|Phlogistinator}} se puede usar el Mmmf, que permite que los críticos causen gran cantidad de daño al Jinete. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} La Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. |
− | {{Con}}[[Compression blast| | + | {{Con}} El [[Compression blast/es|aire comprimido]] no funciona contra el Jinete. |
− | {{Con}} | + | {{Con}} Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}}, {{item link|Scorch Shot}}, {{item link|Manmelter}}, {{item link|Reserve Shooter}}, {{item link|Axtinguisher}}, {{item link|Postal Pummeler}}, {{item link|Powerjack}} y {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/es]]<br>[[Demoman match-ups/es|Demoman]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/es]]<br>[[Demoman match-ups/es|Demoman]] | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
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− | {{Info}} | + | {{Info}}Puedes retirarte usando la carga del {{item link|Chargin' Targe}} o {{item link|Splendid Screen}}. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Los impactos directos con el {{item link|Grenade Launcher}} o {{item link|Loch-n-Load}} causarán gran cantidad de daño al Jinete. Esta estrategia se potencia con una Supercarga de {{item link|Kritzkrieg}}. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Las trampas de bombas lapa son efectivas contra el Jinete, ya que no intentará esquivarlas. Cuando LA LLEVAS puedes llevar al Jinete por donde quieras para ponerle las trampas. Esto funciona mejor con la {{item link|Scottish Resistance}} mucho mejor, ya que tiene 6 adicionales y dispara más rápido. Planea las trampas sabiamente. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Si un Medic usa la Kritzkrieg para colocar las bombas lapa el daño se multiplicará. Un montón de bombas críticas se llevarán una buena porción de PS y podrá derrotarse rápidamente. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Jugar como Democaballero es arriesgado ya que hay que atacar al Jinete cuerpo a cuerpo y si eres el más cercano serás el que LA LLEVA cuando cambie de objetivo. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Claidheamh Mòr}} y {{item link|Half-Zatoichi}}. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
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− | {{Info}} | + | {{Info}}El Heavy is one of the best classes to go head-on against the Horsemann. Despite his resistance to [[Minigun]] bullets, any Minigun will shred the boss in a matter of seconds at short range, even without crits. |
{{Info}}The Heavy is slow, thus vulnerable, if he does not have a Medic pocketing him ready to pull an Über if the Horsemann picks either of them as his next target. The [[G.R.U]] and the [[Buffalo Steak Sandvich]] give some time to prepare for escapes, especially if he is still firing if he is marked as IT. | {{Info}}The Heavy is slow, thus vulnerable, if he does not have a Medic pocketing him ready to pull an Über if the Horsemann picks either of them as his next target. The [[G.R.U]] and the [[Buffalo Steak Sandvich]] give some time to prepare for escapes, especially if he is still firing if he is marked as IT. | ||
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{{Pro}} The [[Tomislav]] has good use for hit and run strategies, due to its faster spin-up time. Just remember that the fire rate is lower than the other Miniguns. | {{Pro}} The [[Tomislav]] has good use for hit and run strategies, due to its faster spin-up time. Just remember that the fire rate is lower than the other Miniguns. | ||
− | {{Con}}The Shotgun should rarely be used, as the time between shots and damage spread mean you will always get more damage from your primary weapon. Nonetheless, if you have run out of ammunition for your primary weapon, | + | {{Con}}The Shotgun should rarely be used, as the time between shots and damage spread mean you will always get more damage from your primary weapon. Nonetheless, if you have run out of ammunition for your primary weapon, recuerda que la Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. |
{{Con}} The [[Brass Beast]], even under a Kritzkrieg charge, is only recommended if the Horsemann is distracted and you are far away, since you are very slow while revving and moving with it, which gives the Horsemann and even the enemy team a good reason to attack you. | {{Con}} The [[Brass Beast]], even under a Kritzkrieg charge, is only recommended if the Horsemann is distracted and you are far away, since you are very slow while revving and moving with it, which gives the Horsemann and even the enemy team a good reason to attack you. | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Natascha}}, {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}, {{item link|Killing Gloves of Boxing}}, {{item link|Fists of Steel}}, {{item link|Warrior's Spirit}}, {{item link|Eviction Notice}} y {{item link|Holiday Punch}}. |
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{{Pro}}Because Sentry Guns never deal critical hits (except mini-crits, which do not affect the Horsemann), your Sentry Gun can be an effective way to deal damage to the Horsemann without risking being marked as IT. Use the [[Wrangler]] for maximum damage. | {{Pro}}Because Sentry Guns never deal critical hits (except mini-crits, which do not affect the Horsemann), your Sentry Gun can be an effective way to deal damage to the Horsemann without risking being marked as IT. Use the [[Wrangler]] for maximum damage. | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} La Escopeta y la Pistola pueden ser efectivas contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Widowmaker}} y {{item link|Southern Hospitality}}. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic/es]]<br>[[Medic match-ups/es|Medic]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic/es]]<br>[[Medic match-ups/es|Medic]] | ||
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{{Con}}It is risky to use the [[Quick-Fix]] or the Kritzkrieg against the Horsemann, as The Horsemann's melee attack takes 80% of the target's base (not current) health except against Übered players and Dead Ringer Spies. However, at a distance, the Kritzkrieg charge is effective at dispatching the Horsemann. | {{Con}}It is risky to use the [[Quick-Fix]] or the Kritzkrieg against the Horsemann, as The Horsemann's melee attack takes 80% of the target's base (not current) health except against Übered players and Dead Ringer Spies. However, at a distance, the Kritzkrieg charge is effective at dispatching the Horsemann. | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Blutsauger}} y {{item link|Übersaw}}. |
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{{Pro}} The [[SMG]] is viable as a last resort weapon if the Horsemann is actively chasing you. You'll probably use up the three clips it has by the time he kills you anyway. | {{Pro}} The [[SMG]] is viable as a last resort weapon if the Horsemann is actively chasing you. You'll probably use up the three clips it has by the time he kills you anyway. | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Cleaner's Carbine}}, {{item link|Jarate}}, {{item link|Tribalman's Shiv}} y {{item link|Bushwacka}}. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/es]]<br>[[Spy match-ups/es|Spy]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/es]]<br>[[Spy match-ups/es|Spy]] | ||
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{{Con}}The Spy is rather ineffective against the Horsemann, as a [[Backstab]] only does normal knife damage, rendering its primary function useless. | {{Con}}The Spy is rather ineffective against the Horsemann, as a [[Backstab]] only does normal knife damage, rendering its primary function useless. | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Ambassador}}, {{item link|L'Etranger}}, {{item link|Your Eternal Reward}}, {{item link|Wanga Prick}}, {{item link|Conniver's Kunai}} y {{item link|Big Earner}}. |
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{{Map strategy}} | {{Map strategy}} | ||
[[Category:HHH/es]] | [[Category:HHH/es]] |
Revision as of 10:05, 18 January 2024
Community Mann Manor strategy | |
---|---|
Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Halloween |
Escenario: | Noche, encapotado |
Peligros: | Calabazas explosivas, Jinete Decapitado sin Montura, Foso |
Imágenes del mapa | |
Este artículo es sobre la estrategia de la comunidad para Mann Manor.
Nota: Es recomendable leer el artículo principal de Mann Manor para familiarizarse con los nombres de ubicaciones del mapa usadas en este artículo.
Estrategia general del mapa
Este mapa cuenta con calabazas explosivas, calabazas de Halloween y Gárgola de Almas; véase estrategias de la comunidad para mapas de Halloween.
- Este mapa es una versión de Mountain Lab, por lo que las estrategias de clase para ese mapa valdrán aquí.
Estrategia general para el Jinete Decapitado sin Montura
- El Jinete Decapitado sin Montura recorrerá todo el mapa (excepto las bases) y algunas zonas inaccesibles, como tejados, a donde podrán acceder los Scouts, Soldiers y Demomen. Si LA LLEVAS, subirte a una de estas zonas hará que el Jinete deje de perseguirte y vaya a por otro al instante.
- Cuando LA LLEVAS y no puedes ir a ninguno de esos puntos, deberías buscar a un enemigo que golpear cuerpo a cuerpo para pasarla.
- Si llevas una Máscara de Saxton Hale o una Cabeza del Jinete Decapitado sin Montura evitarás asustarte con la burla del Jinete.
- El Jinete tiene la velocidad del Scout, por lo que no es recomendable huir de él si no tienes una clara superioridad, como el escudo del Demoman.
- Una estrategia para el jugador que LA LLEVA es hacer de cebo para el Jinete, mientras otros le causan todo el daño que puedan.
- El Jinete puede quedar atascado si su presa se pone en algún punto específico del mapa, siendo un blanco fácil para el resto de jugadores hasta que se consigue desatascar, un buen sitio para hacer esto es el muro tras el cobertizo, junto a la roca del primer punto de control.
- Otro punto efectivo para hacer esto es justo frente a la base BLU en el edificio con libros; saltando y agachándote para subir a un barril y luego a unas estanterías medianas; el Jinete intentará atacar al jugador y no podrá.
- Los puntos de control permanecen activos mientras el Jinete está fuera. Es una buena estrategia usar esto para capturar los puntos de control mientras el equipo enemigo está distraído.
- Si LA LLEVAS y estas junto a un punto de control en disputa, puedes intentar llevar al Jinete a los enemigos que intentan capturar el punto.
- En RED, al defender el último punto, mejor mantenerse cerca de base y esperar a que alguien de tu equipo LA LLEVE. El Jinete pasará un buen rato persiguiendo al equipo BLU, defendiendo el punto por vosotros.
- Se puede aprovechar el último punto de control a tu favor. Si el Jinete se acerca mucho puedes saltar y él tendrá que rodear toda la grieta del suelo para alcanzarte.
- Aunque el Jinete puede perseguirte al que LA LLEVA hasta el tejado de B, no podrá hacerlo a los techos de otros edificios.
- El Jinete no sabe saltar, pero podrá tirarse de sitios altos para perseguir al que LA LLEVA.
Estrategia específica del Jinete Decapitado sin Montura
Clase | Estrategia | ||
---|---|---|---|
Scout |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
Al jugar como Scout puedes evitar los ataques del Jinete con más facilidad que el resto de clases, gracias a las habilidades de salto y velocidad.
Las tácticas de golpear y correr son esenciales para atacar al Jinete Decapitado sin Montura. ¡Bonk! La Bebida Salvavidas te permitirá sobrevivir a los ataques del Jinete. La Aeropistola puede causar daño adicional. La Dispensadora de Caña, mientras no se utilice para combate directo, puede ser útil para movilidad. El Atomizador y la Refrescopeta son mejoras en lo que a evasión se refiere. No es recomendarse enfrentarse cuerpo a cuerpo al jinete. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Pistola de Bolsillo del Guaperas, Guillotina Voladora, CritiCola, Leche Loca, Somnífero, Bastón de Caramelo, Machacador de Boston, Hoja Trirrúnica, Sol en un Palo, Abanico Bélico y Asesino Envuelto. |
Soldier |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
El salto con cohetes es un buen método de retirarse cuando el Jinete te persigue. Saltar de distintas alturas sobre el punto de B forzará al Jinete a tomar caminos largos y dejará de seguirte. Una Supercarga de Kritzkrieg permitirá a un Soldier habilidoso hacer papilla al Jinete, ya que los cohetes críticos y disparos de Escopeta le quitarán un buen trozo a la salud del Jinete. Esto se puede combinar con saltos con cohete para acercarse al Jinete y atacarle cuerpo a cuerpo. El Impacto Directo es probablemente la mejor arma del Soldier para luchar contra el Jinete. Los proyectiles son rápidos y hacen mucho daño y el Jinete es lo suficientemente grande para no fallarle los disparos. La Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. El Exprimevacas 5000 no causará mucho daño, pero es una buena opción ya que su munición es infinita. Es recomendable combinarlo con las Botas Blindadas. La Acción Disciplinaria puede ayudar a tus aliados a huir del Jinete, especialmente si son clases lentas. Ir a por el Jinete con el Ecualizador a poca vida no es buena idea, solo será efectivo si el Jinete está distraído con otro jugador y en todo caso siempre será arriesgado. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Caja Negra, Estandarte de Ánimo. Refuerzo del Batallón, Conchistador, Tirador de Reserva y Katana del Medio Zatoichi. |
Pyro |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
Como el Jinete no sufre daño por quemaduras, el Pyro no es recomendable. Además, sus ataques generalmente son de corto alcance y la resistencia del Jinete frente al arma principal, el Lanzallamas, hace muy complicado atacar como Pyro. Independientemente, el Tuestalomos puede ser moderadamente efectivo si el Jinete está distraído. Con el Flogistonador se puede usar el Mmmf, que permite que los críticos causen gran cantidad de daño al Jinete. La Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. El aire comprimido no funciona contra el Jinete. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Pistola de Bengalas, Detonador, Chamuscador, Derritegente, Tirador de Reserva, Hacherminador, Paliza Postal, Batemartillo y Fragmento Volcánico Afilado. |
Demoman |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
Puedes retirarte usando la carga del Targe de Carga o Escudo Espléndido. Los impactos directos con el Lanzagranadas o Bombstruo del Lago Ness causarán gran cantidad de daño al Jinete. Esta estrategia se potencia con una Supercarga de Kritzkrieg. Las trampas de bombas lapa son efectivas contra el Jinete, ya que no intentará esquivarlas. Cuando LA LLEVAS puedes llevar al Jinete por donde quieras para ponerle las trampas. Esto funciona mejor con la Resistencia Escocesa mucho mejor, ya que tiene 6 adicionales y dispara más rápido. Planea las trampas sabiamente. Si un Medic usa la Kritzkrieg para colocar las bombas lapa el daño se multiplicará. Un montón de bombas críticas se llevarán una buena porción de PS y podrá derrotarse rápidamente. Jugar como Democaballero es arriesgado ya que hay que atacar al Jinete cuerpo a cuerpo y si eres el más cercano serás el que LA LLEVA cuando cambie de objetivo. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura, Hierro del Nueve de Nessie, Persa Persuasivo, Claidheamh Mòr y Katana del Medio Zatoichi. |
Heavy |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
El Heavy is one of the best classes to go head-on against the Horsemann. Despite his resistance to Minigun bullets, any Minigun will shred the boss in a matter of seconds at short range, even without crits. The Heavy is slow, thus vulnerable, if he does not have a Medic pocketing him ready to pull an Über if the Horsemann picks either of them as his next target. The G.R.U and the Buffalo Steak Sandvich give some time to prepare for escapes, especially if he is still firing if he is marked as IT. A Heavy under the effects of a Kritzkrieg can shred the boss in mere seconds, and since the Horsemann targets those who are closest to him, and critical hits have no damage falloff, this can be done quite safely. The Tomislav has good use for hit and run strategies, due to its faster spin-up time. Just remember that the fire rate is lower than the other Miniguns. The Shotgun should rarely be used, as the time between shots and damage spread mean you will always get more damage from your primary weapon. Nonetheless, if you have run out of ammunition for your primary weapon, recuerda que la Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. The Brass Beast, even under a Kritzkrieg charge, is only recommended if the Horsemann is distracted and you are far away, since you are very slow while revving and moving with it, which gives the Horsemann and even the enemy team a good reason to attack you. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Natascha, Focata de Filete de Búfalo, Kañeros Guantes de Boxeo, Puños de Acero, Zarpas del Guerrero, Orden de Desahucio y Puñetazo Festivo. |
Engineer |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
Since the Horsemann is not affected by knock back, the player should never rely on his Sentry Gun to keep the monster away. The Horsemann will attack anything he walks into - this includes players and buildings. He generally won't pay attention to them unless the player who is IT is alongside a building. Sentry Guns will target the Horsemann even when he is outside their normal range. Because Sentry Guns never deal critical hits (except mini-crits, which do not affect the Horsemann), your Sentry Gun can be an effective way to deal damage to the Horsemann without risking being marked as IT. Use the Wrangler for maximum damage. La Escopeta y la Pistola pueden ser efectivas contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Enviudadora y Hospitalidad Sureña. |
Medic |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
If you do not have an ÜberCharge ready, it is best advised to stay away and build one up, as the Horsemann attacks in order of whoever is closest. Most of the Medic's weapons are relatively ineffective, so the Medic should be reserved to a support role. Use your ÜberCharge on teammates so they can attack the Horsemann. If you are really aggressive against the Horsemann, then the Vita-Saw can allow you to deploy ÜberCharges more quickly. The health penalty is negligible since the Horsemann's axe is an instant kill anyway. It is risky to use the Quick-Fix or the Kritzkrieg against the Horsemann, as The Horsemann's melee attack takes 80% of the target's base (not current) health except against Übered players and Dead Ringer Spies. However, at a distance, the Kritzkrieg charge is effective at dispatching the Horsemann. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Blutsauger y Übersaw. |
Sniper |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
The basic Sniper Rifle has medium effectiveness against the Horsemann, as headshots do not deal extra damage. However, charging shots is still worthwhile as the damage will properly scale against the Horsemann. The Machina will deal slightly more damage in this regard. The Sydney Sleeper's faster charge rate makes it more useful than the standard Sniper Rifle, since the Sniper Rifle can not score headshots on the Horsemann. Additionally, the Huntsman is the only Sniper weapon that can cause critical hits upon headshotting the Horsemann. The SMG is viable as a last resort weapon if the Horsemann is actively chasing you. You'll probably use up the three clips it has by the time he kills you anyway. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Ganga del Bazar, Carabina del Limpiador, Fraskungfú, Cuchilla Tribal y Machetón. |
Spy |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
The Dead Ringer's feign death ability will allow you to survive one hit; however, the Horsemann will continue to follow you even when cloaked. The Revolver and the Enforcer are the most viable weapons to use, although they should only be used against the Horsemann if he is focused on another player. The Spy is rather ineffective against the Horsemann, as a Backstab only does normal knife damage, rendering its primary function useless. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Embajadora, Extranjero, Tu Eterna Recompensa, Aguijón Wanga, Kunai del Conspirador y Cabeza de Familia. |