 Scout
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 Jinete Decapitado sin Montura
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Al jugar como Scout puedes evitar los ataques del Jinete con más facilidad que el resto de clases, gracias a las habilidades de salto y velocidad.
Las tácticas de golpear y correr son esenciales para atacar al Jinete Decapitado sin Montura.
¡Bonk! La Bebida Salvavidas te permitirá sobrevivir a los ataques del Jinete.
La Aeropistola puede causar daño adicional.
La Dispensadora de Caña, mientras no se utilice para combate directo, puede ser útil para movilidad.
El Atomizador y la Refrescopeta son mejoras en lo que a evasión se refiere. No es recomendarse enfrentarse cuerpo a cuerpo al jinete.
Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Pistola de Bolsillo del Guaperas, Guillotina Voladora, CritiCola, Leche Loca, Somnífero, Bastón de Caramelo, Machacador de Boston, Hoja Trirrúnica, Sol en un Palo, Abanico Bélico y Asesino Envuelto.
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 Soldier
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 Jinete Decapitado sin Montura
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El salto con cohetes es un buen método de retirarse cuando el Jinete te persigue. Saltar de distintas alturas sobre el punto de B forzará al Jinete a tomar caminos largos y dejará de seguirte.
Una Supercarga de Kritzkrieg permitirá a un Soldier habilidoso hacer papilla al Jinete, ya que los cohetes críticos y disparos de Escopeta le quitarán un buen trozo a la salud del Jinete. Esto se puede combinar con saltos con cohete para acercarse al Jinete y atacarle cuerpo a cuerpo.
El Impacto Directo es probablemente la mejor arma del Soldier para luchar contra el Jinete. Los proyectiles son rápidos y hacen mucho daño y el Jinete es lo suficientemente grande para no fallarle los disparos.
La Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.
El Exprimevacas 5000 no causará mucho daño, pero es una buena opción ya que su munición es infinita. Es recomendable combinarlo con las Botas Blindadas.
La Acción Disciplinaria puede ayudar a tus aliados a huir del Jinete, especialmente si son clases lentas.
Ir a por el Jinete con el Ecualizador a poca vida no es buena idea, solo será efectivo si el Jinete está distraído con otro jugador y en todo caso siempre será arriesgado.
Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Caja Negra, Estandarte de Ánimo. Refuerzo del Batallón, Conchistador, Tirador de Reserva y Katana del Medio Zatoichi.
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 Pyro
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 Jinete Decapitado sin Montura
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Como el Jinete no sufre daño por quemaduras, el Pyro no es recomendable. Además, sus ataques generalmente son de corto alcance y la resistencia del Jinete frente al arma principal, el Lanzallamas, hace muy complicado atacar como Pyro.
Independientemente, el Tuestalomos puede ser moderadamente efectivo si el Jinete está distraído.
Con el Flogistonador se puede usar el Mmmf, que permite que los críticos causen gran cantidad de daño al Jinete.
La Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.
El aire comprimido no funciona contra el Jinete.
Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Pistola de Bengalas, Detonador, Chamuscador, Derritegente, Tirador de Reserva, Hacherminador, Paliza Postal, Batemartillo y Fragmento Volcánico Afilado.
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 Demoman
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 Jinete Decapitado sin Montura
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Puedes retirarte usando la carga del Targe de Carga o Escudo Espléndido.
Los impactos directos con el Lanzagranadas o Bombstruo del Lago Ness causarán gran cantidad de daño al Jinete. Esta estrategia se potencia con una Supercarga de Kritzkrieg.
Las trampas de bombas lapa son efectivas contra el Jinete, ya que no intentará esquivarlas. Cuando LA LLEVAS puedes llevar al Jinete por donde quieras para ponerle las trampas. Esto funciona mejor con la Resistencia Escocesa mucho mejor, ya que tiene 6 adicionales y dispara más rápido. Planea las trampas sabiamente.
Si un Medic usa la Kritzkrieg para colocar las bombas lapa el daño se multiplicará. Un montón de bombas críticas se llevarán una buena porción de PS y podrá derrotarse rápidamente.
Jugar como Democaballero es arriesgado ya que hay que atacar al Jinete cuerpo a cuerpo y si eres el más cercano serás el que LA LLEVA cuando cambie de objetivo.
Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura, Hierro del Nueve de Nessie, Persa Persuasivo, Claidheamh Mòr y Katana del Medio Zatoichi.
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 Heavy
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 Jinete Decapitado sin Montura
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El Heavy es una de las mejores clases para enfrentarse al Jinete. A pesar de su resistencia a las balas de la Ametralladora, cualquiera a corta distancia será letal, incluso sin críticos.
El Heavy es muy lento, por ello es vulnerable, si no tiene la compañía de un Medic que le pueda dar la Supercarga el Jinete lo elegirá como objetivo. Los G.R.U y el Focata de Filete de Búfalo permiten huir en alguna ocasión, sobre todo si LA LLEVAS.
Un Heavy con una Supercarga de Kritzkrieg puede acabar con el jefe en segundos.
La Tomislav es útil para llevar a cabo estrategias de atacar y huir, ya que comienza a dispara rápidamente. Pero su cadencia de disparo es inferior al resto de Ametralladoras.
La Escopeta en rara vez es buena idea utilizarla, ya que es mucho menos efectiva que el arma principal. De todos modos es una buena opción si se agota la munición de la Ametralladora, recuerda que la Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.
El Titán de Latón, aunque esté con una Supercarga de Kritzkrieg, solo es recomendable usarlo si el Jinete está despistado. En ningún otro caso es recomendable, ya que ralentiza mucho al Heavy.
Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Natascha, Focata de Filete de Búfalo, Kañeros Guantes de Boxeo, Puños de Acero, Zarpas del Guerrero, Orden de Desahucio y Puñetazo Festivo.
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 Engineer
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 Jinete Decapitado sin Montura
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El Jinete no sufre ningún retroceso, por lo que nunca debemos de sentirnos protegidos por nuestra arma centinela.
El Jinete atacará a todo lo que se encuentre en su camino, ya sean jugadores o construcciones. Por lo general no atacará a las construcciones a menos que se crucen en su camino o el que LA LLEVA esté tras ellas.
Las armas centinela dispararán al Jinete aunque esté más allá del límite de alcance normal.
Las armas centinela nunca causan impactos críticos (excepto minicríticos, que no afectan al Jinete), tu arma centinela puede ser efectiva para causar daño al Jinete sin riesgo de ser el que LA LLEVA. Usar el Arreo permite hacer más daño.
La Escopeta y la Pistola pueden ser efectivas contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.
Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Enviudadora y Hospitalidad Sureña.
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 Medic
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 Jinete Decapitado sin Montura
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Si no tienes una Supercarga lista es mejor mantenerse alejado y cargar una. El Jinete irá a por los jugadores más cercanos.
La mayoría de armas del Medic son relativamente inútiles contra el Jinete, ya que queda relegado a un papel de apoyo. Lo mejor es lanzar Supercargas de invulnerabilidad o críticos para los aliados.
Si decides ser agresivo contra el Jinete, la Vitasierra puede ayudarte a hacer las Supercargas más rápido. La penalización de PS nos da igual, porque el Jinete mata de un golpe.
Es arriesgado usar el Apañador o la Kritzkrieg, ya que los ataques cuerpo a cuerpo del Jinete hacen un 80 % de la base de salud del objetivo (no al salud actual), excepto si tiene Supercarga o es un Spy con Duplicante. Sin embargo, a distancia, la Kritzkrieg es efectiva.
Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Blutsauger y Übersaw.
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 Sniper
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 Jinete Decapitado sin Montura
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El Rifle de Francotirador básico es medianamente efectivo contra el Jinete, ya que los disparos a la cabeza no causan daño adicional. Sin embargo, los disparos cargados si causarán el daño correspondiente al Jinete. La Machina causará ligermante más daño.
El Adormecedor de Sídney carga más rápido, por o que puede ser algo más útil, ya que su penalización de no poder dar disparos a la cabeza no nos afectará contra el Jinete.
Además, el Cazador es la única arma del Sniper que puede causar críticos al dar a la cabeza.
La Metralleta es viable como último recurso contra el Jinete si te persigue. Probablemente gastes los 3 cargadores y te acaba matando igualmente.
Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Ganga del Bazar, Carabina del Limpiador, Fraskungfú, Cuchilla Tribal y Machetón.
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 Spy
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 Jinete Decapitado sin Montura
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El Duplicante permite fingir la muerte y sobrevivir a un ataque, pero el Jinete seguirá persiguiendo al Spy aunque sea invisible.
El Revólver y Ejecutor son las armas más recomendables. Es mejor atacar al Jinete mientras está centrado en otro jugador.
El Spy es poco eficaz contra el Jinete, ya que no puede apuñalarlo.
Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Embajadora, Extranjero, Tu Eterna Recompensa, Aguijón Wanga, Kunai del Conspirador y Cabeza de Familia.
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