Difference between revisions of "Cactus Canyon/pt-br"

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'''Cactus Canyon''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Payload]] com dois estágios.
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'''Cactus Canyon''' é um mapa beta de [[Payload/pt-br|Payload]] com duas fases.
  
Como os outros mapas de Payload, o time [[BLU/pt-br|BLU]] deve empurrar o carrinho no mapa até o terminal final enquanto o time [[RED/pt-br|RED]] deve parar eles. Por causa do mapa ainda estar no estado de construção; pode ter muitas cercas não completas no mapa, não existe uma Skybox, partes do mapa ainda aparecem meio em formas de cubo, algumas áreas não foram balanceadas para ambos times, como também a rampa no começo da fase 2, e algumas construções não possuem texturas.
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Como os outros mapas de Payload, o time [[BLU/pt-br|BLU]] deve empurrar o carrinho no mapa até o terminal final enquanto o time [[RED/pt-br|RED]] deve os interromper. Como o mapa está em um estágio de desenvolvimento, tem várias cercas incompletas, não existe uma Skybox, algumas áreas não foram balanceadas para ambos times (como a rampa no começo da fase 2), algumas construções não possuem texturas e partes do mapa podem ter geometria estranha.
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Este mapa não recebeu novas atualizações desde {{Patch name|09|15|2014}}, e atualmente não é jogável no [[Casual Mode/pt-br|Modo Casual]].
  
 
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== Localizações==
 
== Localizações==
* '''Stage One''' &ndash; The cart starts in a small basin some distance away from the BLU spawn room gates. It goes through a building and up a hill. Then it comes to the first control point. Here, flanking options become available. There is a small building both teams can go through to get to the final point of stage one. The cart's tracks go around a sharp curve, and nearby is a cliff that players can fall or be airblasted off of. The final point area is wide open, with spaces for Sentry Guns. The small building, which is entered from near the first point, has windows overlooking the final point that Snipers, Demomen, and Soldiers can fire through.
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* '''Primeira Fase''' &ndash; O carrinho começa em uma pequena bacia a pouca distância dos portões do spawn BLU. Ele passa por uma construção e para cima de uma colina e depois chega ao primeiro ponto de controle. Aqui, opções de flanqueamento se tornam acessíveis. Tem um pequeno edifício por qual ambos os times podem passar para chegar ao último ponto de controle. Os trilhos do carrinho passam por uma curva brusca, com um precipício perto onde jogadores podem cair. A área do último ponto de controle é grande e aberta, com espaço para Sentinelas. A pequena construção, que é entrada por perto do primeiro ponto de controle, tem janelas que observam o último ponto, por qual Snipers, Demomen e Soldiers podem atirar.
* '''Stage Two''' &ndash; This stage of the map features almost no setup time, so both teams must rush as fast as they can to the cart. A major feature of this stage is the [[train]] that comes through frequently, killing players as normal. Unlike the trains on Well and Freight, however, this train has multiple boxcars behind it, which act as a temporary wall that neither team can pass through. Touching the boxcars as they pass will not do any damage, just the front of the train. There is a gate in the middle of the map on the tracks that only the train can pass through. When the Payload cart reaches the penultimate control point, it goes into a wooden shed, moves on its own inside up a small hill, and then comes to a stop on the other side waiting to be pushed onto the train tracks. When BLU is able to successfully push the cart onto the train tracks, the game will be won and the final point capped once the train next comes through and hits the Payload cart, causing it to explode, killing anyone nearby, but the train itself seems to be unaffected by the bomb, as it keeps moving through the explosion and will continue to kill anyone in front of it. Única to this map, RED is able to push the cart back in the area near the train tracks on the final point, marked by the small red-colored lights on the Payload's tracks. The cart must also be held in place by the BLU team or it will roll off the tracks.
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* '''Segunda Fase''' &ndash; Este estágio do mapa tem quase nenhum tempo de preparação, então ambos os times devem correr o mais rápido que podem até o carrinho. Uma grande característica desta fase é o [[train/pt-br|trem]] que passa frequentemente, matando jogadores, como de costume. Porém, diferentemente dos trens em Well e Freight, este trem tem vários vagões que funcionam como paredes temporárias para ambos os times. Estes vagões não causão dano a jogadores, somente a frente do trem. Tem um portão no meio do mapa, nos trilhos, por qual somente os trens podem passar. Quando o carrinho chega ao penúltimo ponto de controle, ele entra em uma cabana de madeira, move por sí só dentro e para cima de uma pequena colina, e então para do outro lado, esperando ser empurrado para os trilhos de trem. Quando o time BLU consegue levar o carrinho aos trilhos, eles vencem o jogo e capturam o ponto quando o próximo trem chegar e atingir o carrinho, fazendo-o explodir, matando qualquer um por perto. O trem em sí não parece ser afetado pela bomba, e vai continuar andando através da explosão, continuando a matar qualquer um na sua frente. De forma única  a este mapa, o time RED pode empurrar o carrinho de volta para a área perto dos trilhos de trem no último ponto de controle, marcada pelas pequenas luzes vermelhas nos trilhos do carrinho. O carrinho também deve ser mantido no lugar pelo time BLU, ou ele irá deslizar fora dos trilhos.
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Antes de ser removido na {{patch name|8|27|2014}}, tinha uma fase adicional entre a 1ª e a que é agora conhecida como a 2ª.
  
Prior to being removed in the {{patch name|8|27|2014}} there was an additional stage between Stage One and what is now Stage Two.
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* '''A 2ª Fase Que Foi Removida''' &ndash; A 2ª fase original começava perto de um corpo de água e seguia à uma colina. O carrinho então virava para a esqurda e ia para baixo em outra colina. O carrinho descia esta colina sozinho se estivesse no topo. Indo para a direita, ele passava por uma poça d'água e virava uma última vez em direção ao ponto final do time RED. O carrinho então devia ser empurrado acima de mais uma colina, na qual, em uma atualização ainda mais antiga, o carrinho podia descer de volta sozinho.
* '''Removed Stage Two''' &ndash; The original second stage started near a small pool of water and went up a hill. The cart then turned left and went down a hill. It would then roll down this hill on its own if it was at the top. Turning right, it came to a shallow dip of water, and a final turn leading to RED's final point of the stage. The cart would have then need to be pushed up a hill, which in an even earlier update, could roll back down on its own.
 
  
 
==Estratégia==
 
==Estratégia==
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'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
* Updated pl_cactuscanyon
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* Atualizado o pl_cactuscanyon
* Redesign of the first half of stage 2. Blu team now pushes up the first hill
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* Reconstrução da primeira metade da 2ª fase. O time BLU agora empurra o carrinho para cima da primeira colina
* Removed the death pit in the first barn building of stage 1
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* Foi removido o precipício no primeiro estábulo da 1ª fase
* Ammo increased in stage 2
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* Munição aumentada na 2ª fase
* Fixed Red building in the spawn room of stage 2
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* Foi consertado o edifício vermelho na sala de spawn da 2ª fase
  
 
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
* Updated pl_cactuscanyon
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* Atualizado o pl_cactuscanyon
* Redesigned the alternate window route over the choke point by stage 2 capture point 1
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* Foi mudado o esquema do caminho alternativo pela janela sobre o "choke point" ao lado do primeiro ponto de controle da 2ª
* Window overlooking second stage final capture point is now a doorway
+
* Janela vigiando o último ponto de controle da 2ªfase agora é uma entrada
* Removed stairs leading to back barn in stage 2 near final capture point
+
* Foram removidas as escadas que levam ao estábulo de trás perto do último ponto de controle da 2ª fase
* Back alley behind water tank in stage 2 is now a 1-way drop down
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* Beco atrás do tanque de água na 2ªfase agora não tem saída e só pode ser entrado caindo dentro
* Added small health pack in the small room off the back stairwell flank near stage 1 capture point 2
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* Adicionado um kit de vida pequeno na sala pequena atrás das escadas que são usadas para flanquear perto do 2º ponto de controle da 1ª fase
* Fixed players building in spawn rooms
 
  
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
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** Fase 2
 
** Fase 2
 
*** Remoção permanente completa da antiga fase 2 do mapa
 
*** Remoção permanente completa da antiga fase 2 do mapa
*** Removed the rollback hill, and adjusted neighboring u-turn
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*** Remoção da colina "rollback" e ajuste do caminho próximo em forma de U
 
*** Ajustado a porta direita do spawn Blu
 
*** Ajustado a porta direita do spawn Blu
 
*** Janela do Sniper na passagem inferior retrabalhada
 
*** Janela do Sniper na passagem inferior retrabalhada
 
*** Tempo de spawn reajustado
 
*** Tempo de spawn reajustado
 
*** Adicionado ferrovias abertas ao trem
 
*** Adicionado ferrovias abertas ao trem
*** Blu side path from cart spawn to underpass is now a drop-down
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*** Caminho alternativo para o BLU do spawn do carrinho até a passagem inferior agora é uma descida sem volta
*** Widened a doorway along the cart-path
+
*** Alargou uma entrada dentro do rumo do carrinho
  
 
'''{{Patch name|09|15|2014}}'''
 
'''{{Patch name|09|15|2014}}'''
 
* Atualizado pl_cactuscanyon
 
* Atualizado pl_cactuscanyon
** Increased amount of time the middle gates remain open before and after a train passes in stage 2
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** Aumentou o tempo que os portões do meio continuam abertos após a passagem de um trem na 2ª fase
 
** Tempo de spawn ajustado na fase 2
 
** Tempo de spawn ajustado na fase 2
 
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Um Cacto é adicionado a cada atualização. Como o {{patch name|9|15|2014}}, há atualmente 9 Cactos no mapa.
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* Um Cacto foi adicionado a cada atualização. Com a {{patch name|9|15|2014}}, há atualmente 9 Cactos no mapa.
** There are six cacti of various sizes on a pair of rocks to the right of the map, near the [[BLU]] team spawn in stage one. Five of them are visible from the cliff face, while the smaller sixth one is hidden behind a larger cactus.
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** Têm 6 cactos de variados tamanhos em um par de pedras à direita do mapa, perto do spawn do time BLU, durante a fase 1. 5 deles são visíveis da face do precipício, enquanto o 6º cacto está escondido atrás de um cacto maior.  
** In the {{Patch name|8|21|2014}}, a cactus "wearing" the [[Milkman]] and the [[Dangeresque, Too?]] was added behind a fence between a rock and the building behind the first point, if following the route of the cart.
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** Na {{Patch name|8|21|2014}}, um cacto "vestindo" [[Milkman/pt-br|O Leiteiro]] e o [[Dangeresque, Too?/pt-br|Dangeresque, Too?]] foi adicionado atrás de uma cerca, entre uma pedra e o edifício atrás do primeiro ponto, se for seguido o rumo do carrinho.
** In the {{Patch name|9|10|2014}}, a cactus was added to the side of the front car of one of the trains that go by in stage two.
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** Na {{Patch name|9|10|2014}}, um cacto foi adicionado ao lado do comboio de um dos trens que passam na 2ª fase.
** In the {{patch name|9|15|2014}}, a cactus was added to the bottom of the resupply cabinet in the [[RED]] team's spawn room in stage one.
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** na {{patch name|9|15|2014}}, um cacto foi adicionado à parte inferior de um armário de reabastecimento na sala de spawn do time RED na primeira fase.
  
 
== Galeria==
 
== Galeria==
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== Links externos ==
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== Links Externos ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 Página de Atualização do TF2(blog)] '''(inglês)'''
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 Página de Atualização do TF2(blog)] '''(inglês)'''
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Latest revision as of 01:43, 19 January 2024

Cactus Canyon
Cactus Canyon.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_cactuscanyon
Versão: Beta 10
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Nº de estágios: 2
Ambiente: Deserto
Cenário: Dia (pôr do sol), Ensolarado
Perigos: Trens, Perigos Ambientais
Água funda: Não
Compatível com bots: {{{map-bots}}}
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×<13  •  Mediumhealth.png ×<13  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×<11   •   Mediumammo.png ×<15   •  
Largeammo.png ×<8
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.

Cactus Canyon é um mapa beta de Payload com duas fases.

Como os outros mapas de Payload, o time BLU deve empurrar o carrinho no mapa até o terminal final enquanto o time RED deve os interromper. Como o mapa está em um estágio de desenvolvimento, tem várias cercas incompletas, não existe uma Skybox, algumas áreas não foram balanceadas para ambos times (como a rampa no começo da fase 2), algumas construções não possuem texturas e partes do mapa podem ter geometria estranha.

Este mapa não recebeu novas atualizações desde Atualização de 15 de setembro de 2014, e atualmente não é jogável no Modo Casual.

Uma visão aérea da primeira parte do mapa
Uma visão aérea da segunda parte do mapa

Localizações

  • Primeira Fase – O carrinho começa em uma pequena bacia a pouca distância dos portões do spawn BLU. Ele passa por uma construção e para cima de uma colina e depois chega ao primeiro ponto de controle. Aqui, opções de flanqueamento se tornam acessíveis. Tem um pequeno edifício por qual ambos os times podem passar para chegar ao último ponto de controle. Os trilhos do carrinho passam por uma curva brusca, com um precipício perto onde jogadores podem cair. A área do último ponto de controle é grande e aberta, com espaço para Sentinelas. A pequena construção, que é entrada por perto do primeiro ponto de controle, tem janelas que observam o último ponto, por qual Snipers, Demomen e Soldiers podem atirar.
  • Segunda Fase – Este estágio do mapa tem quase nenhum tempo de preparação, então ambos os times devem correr o mais rápido que podem até o carrinho. Uma grande característica desta fase é o trem que passa frequentemente, matando jogadores, como de costume. Porém, diferentemente dos trens em Well e Freight, este trem tem vários vagões que funcionam como paredes temporárias para ambos os times. Estes vagões não causão dano a jogadores, somente a frente do trem. Tem um portão no meio do mapa, nos trilhos, por qual somente os trens podem passar. Quando o carrinho chega ao penúltimo ponto de controle, ele entra em uma cabana de madeira, move por sí só dentro e para cima de uma pequena colina, e então para do outro lado, esperando ser empurrado para os trilhos de trem. Quando o time BLU consegue levar o carrinho aos trilhos, eles vencem o jogo e capturam o ponto quando o próximo trem chegar e atingir o carrinho, fazendo-o explodir, matando qualquer um por perto. O trem em sí não parece ser afetado pela bomba, e vai continuar andando através da explosão, continuando a matar qualquer um na sua frente. De forma única a este mapa, o time RED pode empurrar o carrinho de volta para a área perto dos trilhos de trem no último ponto de controle, marcada pelas pequenas luzes vermelhas nos trilhos do carrinho. O carrinho também deve ser mantido no lugar pelo time BLU, ou ele irá deslizar fora dos trilhos.

Antes de ser removido na Atualização de 27 de agosto de 2014, tinha uma fase adicional entre a 1ª e a que é agora conhecida como a 2ª.

  • A 2ª Fase Que Foi Removida – A 2ª fase original começava perto de um corpo de água e seguia à uma colina. O carrinho então virava para a esqurda e ia para baixo em outra colina. O carrinho descia esta colina sozinho se estivesse no topo. Indo para a direita, ele passava por uma poça d'água e virava uma última vez em direção ao ponto final do time RED. O carrinho então devia ser empurrado acima de mais uma colina, na qual, em uma atualização ainda mais antiga, o carrinho podia descer de volta sozinho.

Estratégia

Veja Estratégia da Comunidade para Cactus Canyon

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2014
  • Adicionado o Mann Co. Beta Maps - Programa de acesso cedo.
    • Adicionado 2 novos mapas betas: rd_asteroid e pl_cactuscanyon.
    • Mapas beta agora podem ser acessados via "Quickplay" por checando a caixa "Play Beta Maps".

Atualização de 9 de julho de 2014

  • Atualizado o pl_cactuscanyon
    • Prevenido os jogadores a atirar sobre as cercas na construção do meio no estágio 2.
    • Prevenido os jogadores a atirar entre salas se renascimento no estágio 2.
    • Corrigido um erro que prevenia o time BLU a ganhar após uma captura.
    • Corrigido os jogadores indo embaixo do mapa perto da sala de renascimento do BLU no estágio 1.

Atualização de 17 de julho de 2014

  • Atualizado o pl_cactuscanyon
  • Reconstrução da primeira metade da 2ª fase. O time BLU agora empurra o carrinho para cima da primeira colina
  • Foi removido o precipício no primeiro estábulo da 1ª fase
  • Munição aumentada na 2ª fase
  • Foi consertado o edifício vermelho na sala de spawn da 2ª fase

Atualização de 24 de julho de 2014

  • Atualizado o pl_cactuscanyon
  • Foi mudado o esquema do caminho alternativo pela janela sobre o "choke point" ao lado do primeiro ponto de controle da 2ª
  • Janela vigiando o último ponto de controle da 2ªfase agora é uma entrada
  • Foram removidas as escadas que levam ao estábulo de trás perto do último ponto de controle da 2ª fase
  • Beco atrás do tanque de água na 2ªfase agora não tem saída e só pode ser entrado caindo dentro
  • Adicionado um kit de vida pequeno na sala pequena atrás das escadas que são usadas para flanquear perto do 2º ponto de controle da 1ª fase

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Atualizado o pl_cactuscanyon.
    • Adicionado o estágio 3
    • Limitado a rota de flanqueamento do RED perto do precipício do renascimento do BLU no estágio 1.
    • Adicionado caixas de saúde e de munição dentro da passagem de baixo perto da sala de renascimento do BLU no estágio 1.
    • Ajustado tempos de renascimento no estágio 2.
    • Ajustado os pacotes de saúde e de munição

Atualização de 7 de agosto de 2014

  • Atualizado pl_cactuscanyon
    • Removida descida do carrinho levando até o ponto de captura final na Fase 2
    • Movida posição da cerca no prédio de spawn frontal na Fase 2
    • Expandido beco dos fundos perto do ponto de captura final na Fase 2
    • Expandido caminho de trás perto do ponto de captura final na Fase 1
    • Adicionada uma pequena sala dentro do prédio na metade da subida em zig-zag na Fase 1
    • Ajustados kits de vida e munição
    • Ajustados tempos de spawn nas Fases 1 e 2

Atualização de 21 de agosto de 2014

  • Atualizado o pl_Cactuscanyon:
    • Estágio 1
      • Reformulado a geometria na rota da escadaria seguindo até a captura final.
    • Estágio 3
      • Novo design do quintal de trás na passagem subterrânea.
      • Adicionado uma nova construção e uma rota perto da passagem subterrânea.
      • Nova geometria das ameias RED e da saída da sala de renascimento perto do primeiro ponto.
  • Adicionado uma nova saída perto da sala de renascimento RED que liga até uma pedra perto do celeiro.
      • Reformulado a sala de renascimento RED perto do ponto de captura 2
      • Removido as pedras e adicionado uma nova estrutura perto do impulso final ao carrinho.
      • O carrinho agora toma mais tempo para passar sobre a construção no fim do(sic).
      • Ajustado os tempos de renascimento
      • Ajustado os pacotes de Saúde e de Munição.

Atualização de 27 de agosto de 2014

  • Atualizado pl_cactuscanyon
    • Fase 2
      • Removida da sequência para que a Fase 1 vá para a Fase 3
    • Fase 3
      • O carrinho agora recua enquanto está na zona de colisão com o trem
      • O carrinho agora não pode mais ser empurrado por um curto período no começo da partida
      • Ajustados tempos de spawn durante o percurso final
      • Empurrados portões de spawn para frente nas saídas do lado direito do spawn BLU
      • Ajustada áreas de cobertura na saída central do spawn RED

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Atualizado pl_cactuscanyon
    • Fase 2
      • Remoção permanente completa da antiga fase 2 do mapa
      • Remoção da colina "rollback" e ajuste do caminho próximo em forma de U
      • Ajustado a porta direita do spawn Blu
      • Janela do Sniper na passagem inferior retrabalhada
      • Tempo de spawn reajustado
      • Adicionado ferrovias abertas ao trem
      • Caminho alternativo para o BLU do spawn do carrinho até a passagem inferior agora é uma descida sem volta
      • Alargou uma entrada dentro do rumo do carrinho

Atualização de 15 de setembro de 2014

  • Atualizado pl_cactuscanyon
    • Aumentou o tempo que os portões do meio continuam abertos após a passagem de um trem na 2ª fase
    • Tempo de spawn ajustado na fase 2

Curiosidades

Galeria

Links Externos