Difference between revisions of "Lazarus/pt-br"

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Revision as of 01:59, 19 January 2024

Lazarus
Lazarus main.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_lazarus
Adicionado em: Atualização de 20 de outubro de 2017
(Atualização Selva Infernal)
Desenvolvedor(es): Aeon "Void" Bollig
Fuzzymellow
Tim "SediSocks" Brown Lees
Sky
Benjamin "blaholtzen" Blåholtz
Stiffy360
Informações do mapa
Ambiente: Selva, tropical, industrial
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Abismos
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×7
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Lazarus overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Lazarus.png
Classificação dos apoiadores
Meia década em desenvolvimento, Lazarus é um mapa de selva localizado em uma ilha vulcânica no sudeste da Ásia, focado nas ilhas das bases RED e BLU e o sítio arqueológico pelo qual estão lutando em busca da Fonte da Juventude!
Descrição da Oficina Steam

Lazarus é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal. As equipes lutam para destrancar a Fonte da Juventude. Vencer a rodada abre a porta em frente ao Ponto, revelando a Fonte.

Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.

Locais centrais:
Centro (da frente para trás):: Abismo, Altar, Escadas, Ponto, Sacada e Fonte da Juventude.
BLU e RED (da frente para trás): Rota do Abismo, Ponte de Cordas, Rota Baixa, Garagem, Corredor, Rota Alta e Escavações.

Locais

A Fonte da Juventude.

Este é um mapa Rei do Pedaço com simetria de 90 graus. Assim sendo, entre a rota principal ou as Rotas Altas ao Ponto há uma curva interna para a montanha e uma curva externa para o mar.

  • Os Laboratórios​​: A base de cada equipe se encontra em uma instalação de pesquisa de "antiguidades" de alta tecnologia, com apenas duas portas.
  • O Jardim: Um jardim amplo para espalhar jogadores da base até as saídas do Jardim:
    • Uma saída interna através do Corredor em direção à Rota Alta mais direta ao Ponto de Controle, passando pela saída de flanco para as Escavações
    • Uma saída do meio através da Garagem para a Rota Baixa.
    • Uma saída externa através do Corredor para a Ponte de Corda e a Rota do Abismo.
  • O Corredor: Um longo corredor de ameia que conecta lateralmente todas as passagens entre a base e o ponto (exceto a Garagem).
    • ​Os Túneis​: Ao final da saída externa (oceano) do Corredor, uma caverna que conecta os níveis inferior e superior, passando por uma base de submarinos secreta; a porta superior fornece uma área para Snipers, enquanto a porta inferior fornece um longo flanco até o ponto... Ou um flanco para o lado de cima do Corredor.
    • As Escavações: Próximas à saída interna (Ponto) do Corredor, uma caverna fornece um flanco elevado ao canto do Ponto, mas com visão limitada dele.
  • A Garagem: Uma passagem única por baixo do Corredor.
  • O Altar​​: Esta Varanda sobre o Precipício em direção à Piscina Mortal fornece um flanco externo ao Ponto ou à outra base.
  • As Escadas: Um flanco externo ao Ponto.
  • A Sacada: Um flanco interno ao Ponto.
  • As Alcovas: Posições com recessos diretamente embaixo das saídas superiores da Escavação, cada uma com pequenos coletáveis de munição e vida.
  • A Fonte da Juventude:​ A sala da Fonte da Juventude é uma característica de mapa nova, abrindo apenas durante Humilhação.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Lazarus

Tempos do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680


Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças de antes do mapa ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
9 de maio às 11:40

13 de maio às 00:08 / Candidato a lançamento nº 1

  • Incrementado o vazão das cachoeiras no meio.
  • Desativadas colisões nos corrimãos nos corredores laterais.
  • Revisão profunda de problemas com objetos sendo atravessados.
  • Adicionadas mais fontes de cubemaps.
  • Otimizado o desaparecimento de objetos do mapa à distância.
  • Reduzido o volume do som do holograma nas bases.

30 de maio às 19:00 / Candidato a lançamento nº 2

  • Otimização do desaparecimento de objetos do mapa.
  • Alterados areaportals nas baias de submarinos para areaportal_windows.
  • Adicionadas coberturas de preenchimento por baixo das heras e vinhas.
  • Corrigido um erro de continuidade no posicionamento das setas.
  • Corrigida a rota do túnel inferior para ter uma barreira mais visível.
  • Alterada a entrada da rota alta para ser mais visível da base enquanto também corrigindo a otimização das vis do meio.
  • Otimização adicional de hints.
  • Corrigidos erros em modelos de alguns pilares nos corredores.

20 de junho às 3:48 / Candidato a lançamento nº 3

  • Removido o point_push do topo das agulhas no meio e substituído com um func_nobuild para impedí-las de atrapalhar jogadores pulando.
  • Fechadas as janelas da rota externa do meio para melhorar a otimização.
  • Melhorada a sinalização.
  • Alteradas as pinturas abaixo de kits de vida e munição para branco para melhorar a visibilidade.
  • Corrigida a escada levando ao topo dos caminhas das ruínas nas cavernas sendo atravessadas.
  • Alteradas escadas de madeira pelo mapa para parecerem-se menos como um caminho.
  • Corrigido o monitor flutuante nas bases.
  • Melhorados skycards.
  • Corrigidas algumas faces com cubemaps incorretos.
  • Detalhamento e refinamento de recursos adicional.

12 de julho às 1:16 / Candidato a lançamento nº 4

  • Atualizadas as rotas das baias submarinas para melhorar a otimização.
  • Melhorados hint/skip brushes, obrigado a UEAKCrash pela sugestão!
  • Corrigido um buraco nos brushes da sala das grades RED.
  • Otimização do desaparecimento de objetos do mapa.
  • Reduzidos sprites de detalhes por 33%.
  • Corrigida uma beira sólida apenas a jogadores nas portas da rota da baia de submarinos.
  • Atualizada a skybox 3d.
  • Atualizada a torre com vista ao meio.
  • Adicionados novos modelos de telhados por Sedi.
  • Atualizadas as fotos do menu.
  • Adições de detalhes menores.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Lazarus adicionado ao jogo.

Atualização de 23 de outubro de 2017

  • Corrigido um problema com sprites específicos de mapa não carregando.

Curiosidades

  • Vários modelos do jipe "Willys C" (em inglês) podem ser vistos pelo mapa. Esse veículo era um elemento recorrente em filmes e seriados contemporâneos de aventura na selva dos anos 1950 e 60. O Willys C foi lançado por volta de 13 de agosto de 1944.

Galeria