Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/es"
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{{Con}} Ir a por el Jinete con el {{item link|Equalizer}} a poca vida no es buena idea, solo será efectivo si el Jinete está distraído con otro jugador y en todo caso siempre será arriesgado. | {{Con}} Ir a por el Jinete con el {{item link|Equalizer}} a poca vida no es buena idea, solo será efectivo si el Jinete está distraído con otro jugador y en todo caso siempre será arriesgado. | ||
− | {{Con}} Las siguientes armas | + | {{Con}} Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Black Box}}, {{item link|Buff Banner}}. {{item link|Battalion's Backup}}, {{item link|Concheror}}, {{item link|Reserve Shooter}} y {{item link|Half-Zatoichi}}. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
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− | {{Info}} | + | {{Info}} Como el Jinete no sufre daño por [[afterburn/es|quemaduras]], el Pyro no es recomendable. Además, sus ataques generalmente son de corto alcance y la resistencia del Jinete frente al arma principal, el {{item link|Flamethrower}}, hace muy complicado atacar como Pyro. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Independientemente, el {{item link|Backburner}} puede ser moderadamente efectivo si el Jinete está distraído. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Con el {{item link|Phlogistinator}} se puede usar el Mmmf, que permite que los críticos causen gran cantidad de daño al Jinete. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} La Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. |
− | {{Con}}[[Compression blast| | + | {{Con}} El [[Compression blast/es|aire comprimido]] no funciona contra el Jinete. |
− | {{Con}} | + | {{Con}} Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}}, {{item link|Scorch Shot}}, {{item link|Manmelter}}, {{item link|Reserve Shooter}}, {{item link|Axtinguisher}}, {{item link|Postal Pummeler}}, {{item link|Powerjack}} y {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/es]]<br>[[Demoman match-ups/es|Demoman]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/es]]<br>[[Demoman match-ups/es|Demoman]] | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
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− | {{Info}} | + | {{Info}}Puedes retirarte usando la carga del {{item link|Chargin' Targe}} o {{item link|Splendid Screen}}. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Los impactos directos con el {{item link|Grenade Launcher}} o {{item link|Loch-n-Load}} causarán gran cantidad de daño al Jinete. Esta estrategia se potencia con una Supercarga de {{item link|Kritzkrieg}}. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Las trampas de bombas lapa son efectivas contra el Jinete, ya que no intentará esquivarlas. Cuando LA LLEVAS puedes llevar al Jinete por donde quieras para ponerle las trampas. Esto funciona mejor con la {{item link|Scottish Resistance}} mucho mejor, ya que tiene 6 adicionales y dispara más rápido. Planea las trampas sabiamente. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Si un Medic usa la Kritzkrieg para colocar las bombas lapa el daño se multiplicará. Un montón de bombas críticas se llevarán una buena porción de PS y podrá derrotarse rápidamente. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Jugar como Democaballero es arriesgado ya que hay que atacar al Jinete cuerpo a cuerpo y si eres el más cercano serás el que LA LLEVA cuando cambie de objetivo. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Claidheamh Mòr}} y {{item link|Half-Zatoichi}}. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
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− | {{Info}} | + | {{Info}}El Heavy es una de las mejores clases para enfrentarse al Jinete. A pesar de su resistencia a las balas de la {{item link|Minigun}}, cualquiera a corta distancia será letal, incluso sin críticos. |
− | {{Info}} | + | {{Info}}El Heavy es muy lento, por ello es vulnerable, si no tiene la compañía de un Medic que le pueda dar la Supercarga el Jinete lo elegirá como objetivo. Los [[G.R.U/es|G.R.U]] y el {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} permiten huir en alguna ocasión, sobre todo si LA LLEVAS. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Un Heavy con una Supercarga de {{item link|Kritzkrieg}} puede acabar con el jefe en segundos. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} La {{item link|Tomislav}} es útil para llevar a cabo estrategias de atacar y huir, ya que comienza a dispara rápidamente. Pero su cadencia de disparo es inferior al resto de Ametralladoras. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}La Escopeta en rara vez es buena idea utilizarla, ya que es mucho menos efectiva que el arma principal. De todos modos es una buena opción si se agota la munición de la Ametralladora, recuerda que la Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. |
− | {{Con}} | + | {{Con}} El {{item link|Brass Beast}}, aunque esté con una Supercarga de Kritzkrieg, solo es recomendable usarlo si el Jinete está despistado. En ningún otro caso es recomendable, ya que ralentiza mucho al Heavy. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Natascha}}, {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}, {{item link|Killing Gloves of Boxing}}, {{item link|Fists of Steel}}, {{item link|Warrior's Spirit}}, {{item link|Eviction Notice}} y {{item link|Holiday Punch}}. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
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− | {{Info}} | + | {{Info}}El Jinete no sufre ningún [[knock back/es|retroceso]], por lo que nunca debemos de sentirnos protegidos por nuestra arma centinela. |
− | {{Info}} | + | {{Info}}El Jinete atacará a todo lo que se encuentre en su camino, ya sean jugadores o construcciones. Por lo general no atacará a las construcciones a menos que se crucen en su camino o el que LA LLEVA esté tras ellas. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Las armas centinela dispararán al Jinete aunque esté más allá del límite de alcance normal. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Las armas centinela nunca causan impactos críticos (excepto minicríticos, que no afectan al Jinete), tu arma centinela puede ser efectiva para causar daño al Jinete sin riesgo de ser el que LA LLEVA. Usar el {{item link|Wrangler}} permite hacer más daño. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}La Escopeta y la Pistola pueden ser efectivas contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Widowmaker}} y {{item link|Southern Hospitality}}. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic/es]]<br>[[Medic match-ups/es|Medic]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic/es]]<br>[[Medic match-ups/es|Medic]] | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
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− | {{Info}} | + | {{Info}}Si no tienes una Supercarga lista es mejor mantenerse alejado y cargar una. El Jinete irá a por los jugadores más cercanos. |
− | {{Info}} | + | {{Info}}La mayoría de armas del Medic son relativamente inútiles contra el Jinete, ya que queda relegado a un papel de apoyo. Lo mejor es lanzar Supercargas de invulnerabilidad o críticos para los aliados. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Si decides ser agresivo contra el Jinete, la {{item link|Vita-Saw}} puede ayudarte a hacer las Supercargas más rápido. La penalización de PS nos da igual, porque el Jinete mata de un golpe. |
− | {{Con}} | + | {{Con}} Es arriesgado usar el {{item link|Quick-Fix}} o la {{item link|Kritzkrieg}}, ya que los ataques cuerpo a cuerpo del Jinete hacen un 80 % de la base de salud del objetivo (no al salud actual), excepto si tiene Supercarga o es un Spy con Duplicante. Sin embargo, a distancia, la Kritzkrieg es efectiva. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Blutsauger}} y {{item link|Übersaw}}. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
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− | {{Info}} | + | {{Info}}El {{item link|Sniper Rifle}} básico es medianamente efectivo contra el Jinete, ya que los [[headshots/es|disparos a la cabeza]] no causan daño adicional. Sin embargo, los disparos cargados si causarán el daño correspondiente al Jinete. La {{item link|Machina}} causará ligermante más daño. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}El {{item link|Sydney Sleeper}} carga más rápido, por o que puede ser algo más útil, ya que su penalización de no poder dar disparos a la cabeza no nos afectará contra el Jinete. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Además, el {{item link|Huntsman}} es la única arma del Sniper que puede causar críticos al dar a la cabeza. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} La {{item link|SMG}} es viable como último recurso contra el Jinete si te persigue. Probablemente gastes los 3 cargadores y te acaba matando igualmente. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Cleaner's Carbine}}, {{item link|Jarate}}, {{item link|Tribalman's Shiv}} y {{item link|Bushwacka}}. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/es]]<br>[[Spy match-ups/es|Spy]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/es]]<br>[[Spy match-ups/es|Spy]] | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
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− | {{Info}} | + | {{Info}}El {{item link|Dead Ringer}} permite fingir la muerte y sobrevivir a un ataque, pero el Jinete seguirá persiguiendo al Spy aunque sea invisible. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}El {{item link|Revolver}} y {{item link|Enforcer}} son las armas más recomendables. Es mejor atacar al Jinete mientras está centrado en otro jugador. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}El Spy es poco eficaz contra el Jinete, ya que no puede [[Backstab/es|apuñalarlo]]. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Ambassador}}, {{item link|L'Etranger}}, {{item link|Your Eternal Reward}}, {{item link|Wanga Prick}}, {{item link|Conniver's Kunai}} y {{item link|Big Earner}}. |
|} | |} | ||
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} | ||
[[Category:HHH/es]] | [[Category:HHH/es]] |
Latest revision as of 19:57, 20 January 2024
Mann Manor | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_manor_event
|
Lanzamiento: | Parche del 27 de octubre de 2010 (Actualización Scream Fortress) |
Variantes: | Mountain Lab |
Desarrollado por: | Valve Tim «YM» Johnson Alex «Rexy» Kreeger |
Información del mapa | |
Entorno: | Halloween |
Escenario: | Nocturno, nublado |
Peligros: | Bombas calabaza, Jinete Decapitado Sin Montura, Abismo |
Pyrovisión: | Sí |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×6 • ×9 • ×1 |
Cajas de munición: | ×4 • ×6 • ×2 |
Especial: | • |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Este artículo es sobre la estrategia de la comunidad para Mann Manor.
Nota: Es recomendable leer el artículo principal de Mann Manor para familiarizarse con los nombres de ubicaciones del mapa usadas en este artículo.
Estrategia general del mapa
Este mapa cuenta con calabazas explosivas, calabazas de Halloween y Gárgola de Almas; véase estrategias de la comunidad para mapas de Halloween.
- Este mapa es una versión de Mountain Lab, por lo que las estrategias de clase para ese mapa valdrán aquí.
Estrategia general para el Jinete Decapitado sin Montura
- El Jinete Decapitado sin Montura recorrerá todo el mapa (excepto las bases) y algunas zonas inaccesibles, como tejados, a donde podrán acceder los Scouts, Soldiers y Demomen. Si LA LLEVAS, subirte a una de estas zonas hará que el Jinete deje de perseguirte y vaya a por otro al instante.
- Cuando LA LLEVAS y no puedes ir a ninguno de esos puntos, deberías buscar a un enemigo que golpear cuerpo a cuerpo para pasarla.
- Si llevas una Máscara de Saxton Hale o una Cabeza del Jinete Decapitado sin Montura evitarás asustarte con la burla del Jinete.
- El Jinete tiene la velocidad del Scout, por lo que no es recomendable huir de él si no tienes una clara superioridad, como el escudo del Demoman.
- Una estrategia para el jugador que LA LLEVA es hacer de cebo para el Jinete, mientras otros le causan todo el daño que puedan.
- El Jinete puede quedar atascado si su presa se pone en algún punto específico del mapa, siendo un blanco fácil para el resto de jugadores hasta que se consigue desatascar, un buen sitio para hacer esto es el muro tras el cobertizo, junto a la roca del primer punto de control.
- Otro punto efectivo para hacer esto es justo frente a la base BLU en el edificio con libros; saltando y agachándote para subir a un barril y luego a unas estanterías medianas; el Jinete intentará atacar al jugador y no podrá.
- Los puntos de control permanecen activos mientras el Jinete está fuera. Es una buena estrategia usar esto para capturar los puntos de control mientras el equipo enemigo está distraído.
- Si LA LLEVAS y estas junto a un punto de control en disputa, puedes intentar llevar al Jinete a los enemigos que intentan capturar el punto.
- En RED, al defender el último punto, mejor mantenerse cerca de base y esperar a que alguien de tu equipo LA LLEVE. El Jinete pasará un buen rato persiguiendo al equipo BLU, defendiendo el punto por vosotros.
- Se puede aprovechar el último punto de control a tu favor. Si el Jinete se acerca mucho puedes saltar y él tendrá que rodear toda la grieta del suelo para alcanzarte.
- Aunque el Jinete puede perseguirte al que LA LLEVA hasta el tejado de B, no podrá hacerlo a los techos de otros edificios.
- El Jinete no sabe saltar, pero podrá tirarse de sitios altos para perseguir al que LA LLEVA.
Estrategia específica del Jinete Decapitado sin Montura
Clase | Estrategia | ||
---|---|---|---|
Scout |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
Al jugar como Scout puedes evitar los ataques del Jinete con más facilidad que el resto de clases, gracias a las habilidades de salto y velocidad.
Las tácticas de golpear y correr son esenciales para atacar al Jinete Decapitado sin Montura. ¡Bonk! La Bebida Salvavidas te permitirá sobrevivir a los ataques del Jinete. La Aeropistola puede causar daño adicional. La Dispensadora de Caña, mientras no se utilice para combate directo, puede ser útil para movilidad. El Atomizador y la Refrescopeta son mejoras en lo que a evasión se refiere. No es recomendarse enfrentarse cuerpo a cuerpo al jinete. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Pistola de Bolsillo del Guaperas, Guillotina Voladora, CritiCola, Leche Loca, Somnífero, Bastón de Caramelo, Machacador de Boston, Hoja Trirrúnica, Sol en un Palo, Abanico Bélico y Asesino Envuelto. |
Soldier |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
El salto con cohetes es un buen método de retirarse cuando el Jinete te persigue. Saltar de distintas alturas sobre el punto de B forzará al Jinete a tomar caminos largos y dejará de seguirte. Una Supercarga de Kritzkrieg permitirá a un Soldier habilidoso hacer papilla al Jinete, ya que los cohetes críticos y disparos de Escopeta le quitarán un buen trozo a la salud del Jinete. Esto se puede combinar con saltos con cohete para acercarse al Jinete y atacarle cuerpo a cuerpo. El Impacto Directo es probablemente la mejor arma del Soldier para luchar contra el Jinete. Los proyectiles son rápidos y hacen mucho daño y el Jinete es lo suficientemente grande para no fallarle los disparos. La Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. El Exprimevacas 5000 no causará mucho daño, pero es una buena opción ya que su munición es infinita. Es recomendable combinarlo con las Botas Blindadas. La Acción Disciplinaria puede ayudar a tus aliados a huir del Jinete, especialmente si son clases lentas. Ir a por el Jinete con el Ecualizador a poca vida no es buena idea, solo será efectivo si el Jinete está distraído con otro jugador y en todo caso siempre será arriesgado. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Caja Negra, Estandarte de Ánimo. Refuerzo del Batallón, Conchistador, Tirador de Reserva y Katana del Medio Zatoichi. |
Pyro |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
Como el Jinete no sufre daño por quemaduras, el Pyro no es recomendable. Además, sus ataques generalmente son de corto alcance y la resistencia del Jinete frente al arma principal, el Lanzallamas, hace muy complicado atacar como Pyro. Independientemente, el Tuestalomos puede ser moderadamente efectivo si el Jinete está distraído. Con el Flogistonador se puede usar el Mmmf, que permite que los críticos causen gran cantidad de daño al Jinete. La Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. El aire comprimido no funciona contra el Jinete. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Pistola de Bengalas, Detonador, Chamuscador, Derritegente, Tirador de Reserva, Hacherminador, Paliza Postal, Batemartillo y Fragmento Volcánico Afilado. |
Demoman |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
Puedes retirarte usando la carga del Targe de Carga o Escudo Espléndido. Los impactos directos con el Lanzagranadas o Bombstruo del Lago Ness causarán gran cantidad de daño al Jinete. Esta estrategia se potencia con una Supercarga de Kritzkrieg. Las trampas de bombas lapa son efectivas contra el Jinete, ya que no intentará esquivarlas. Cuando LA LLEVAS puedes llevar al Jinete por donde quieras para ponerle las trampas. Esto funciona mejor con la Resistencia Escocesa mucho mejor, ya que tiene 6 adicionales y dispara más rápido. Planea las trampas sabiamente. Si un Medic usa la Kritzkrieg para colocar las bombas lapa el daño se multiplicará. Un montón de bombas críticas se llevarán una buena porción de PS y podrá derrotarse rápidamente. Jugar como Democaballero es arriesgado ya que hay que atacar al Jinete cuerpo a cuerpo y si eres el más cercano serás el que LA LLEVA cuando cambie de objetivo. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura, Hierro del Nueve de Nessie, Persa Persuasivo, Claidheamh Mòr y Katana del Medio Zatoichi. |
Heavy |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
El Heavy es una de las mejores clases para enfrentarse al Jinete. A pesar de su resistencia a las balas de la Ametralladora, cualquiera a corta distancia será letal, incluso sin críticos. El Heavy es muy lento, por ello es vulnerable, si no tiene la compañía de un Medic que le pueda dar la Supercarga el Jinete lo elegirá como objetivo. Los G.R.U y el Focata de Filete de Búfalo permiten huir en alguna ocasión, sobre todo si LA LLEVAS. Un Heavy con una Supercarga de Kritzkrieg puede acabar con el jefe en segundos. La Tomislav es útil para llevar a cabo estrategias de atacar y huir, ya que comienza a dispara rápidamente. Pero su cadencia de disparo es inferior al resto de Ametralladoras. La Escopeta en rara vez es buena idea utilizarla, ya que es mucho menos efectiva que el arma principal. De todos modos es una buena opción si se agota la munición de la Ametralladora, recuerda que la Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. El Titán de Latón, aunque esté con una Supercarga de Kritzkrieg, solo es recomendable usarlo si el Jinete está despistado. En ningún otro caso es recomendable, ya que ralentiza mucho al Heavy. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Natascha, Focata de Filete de Búfalo, Kañeros Guantes de Boxeo, Puños de Acero, Zarpas del Guerrero, Orden de Desahucio y Puñetazo Festivo. |
Engineer |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
El Jinete no sufre ningún retroceso, por lo que nunca debemos de sentirnos protegidos por nuestra arma centinela. El Jinete atacará a todo lo que se encuentre en su camino, ya sean jugadores o construcciones. Por lo general no atacará a las construcciones a menos que se crucen en su camino o el que LA LLEVA esté tras ellas. Las armas centinela dispararán al Jinete aunque esté más allá del límite de alcance normal. Las armas centinela nunca causan impactos críticos (excepto minicríticos, que no afectan al Jinete), tu arma centinela puede ser efectiva para causar daño al Jinete sin riesgo de ser el que LA LLEVA. Usar el Arreo permite hacer más daño. La Escopeta y la Pistola pueden ser efectivas contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Enviudadora y Hospitalidad Sureña. |
Medic |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
Si no tienes una Supercarga lista es mejor mantenerse alejado y cargar una. El Jinete irá a por los jugadores más cercanos. La mayoría de armas del Medic son relativamente inútiles contra el Jinete, ya que queda relegado a un papel de apoyo. Lo mejor es lanzar Supercargas de invulnerabilidad o críticos para los aliados. Si decides ser agresivo contra el Jinete, la Vitasierra puede ayudarte a hacer las Supercargas más rápido. La penalización de PS nos da igual, porque el Jinete mata de un golpe. Es arriesgado usar el Apañador o la Kritzkrieg, ya que los ataques cuerpo a cuerpo del Jinete hacen un 80 % de la base de salud del objetivo (no al salud actual), excepto si tiene Supercarga o es un Spy con Duplicante. Sin embargo, a distancia, la Kritzkrieg es efectiva. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Blutsauger y Übersaw. |
Sniper |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
El Rifle de Francotirador básico es medianamente efectivo contra el Jinete, ya que los disparos a la cabeza no causan daño adicional. Sin embargo, los disparos cargados si causarán el daño correspondiente al Jinete. La Machina causará ligermante más daño. El Adormecedor de Sídney carga más rápido, por o que puede ser algo más útil, ya que su penalización de no poder dar disparos a la cabeza no nos afectará contra el Jinete. Además, el Cazador es la única arma del Sniper que puede causar críticos al dar a la cabeza. La Metralleta es viable como último recurso contra el Jinete si te persigue. Probablemente gastes los 3 cargadores y te acaba matando igualmente. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Ganga del Bazar, Carabina del Limpiador, Fraskungfú, Cuchilla Tribal y Machetón. |
Spy |
vs. | Jinete Decapitado sin Montura |
El Duplicante permite fingir la muerte y sobrevivir a un ataque, pero el Jinete seguirá persiguiendo al Spy aunque sea invisible. El Revólver y Ejecutor son las armas más recomendables. Es mejor atacar al Jinete mientras está centrado en otro jugador. El Spy es poco eficaz contra el Jinete, ya que no puede apuñalarlo. Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Embajadora, Extranjero, Tu Eterna Recompensa, Aguijón Wanga, Kunai del Conspirador y Cabeza de Familia. |