Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/es"
m (Auto: Sync Map infobox) |
|||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Estrategia de la comunidad para Mann Manor}} | {{DISPLAYTITLE:Estrategia de la comunidad para Mann Manor}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | name | + | | map-strategy = yes |
− | | map- | + | | map-status = community |
− | + | | map-name = Mann Manor | |
− | | file-name | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-image = mannmanor_cp_01.png | + | | map-file-name = cp_manor_event |
− | | | + | | map-image = mannmanor_cp_01.png |
− | | map-environment = Halloween | + | | map-released = {{Patch name|10|27|2010}} |
− | | map-setting = | + | | map-released-major = Scream Fortress Update |
− | | map-hazards = [[Pumpkin bomb/es| | + | | map-environment = Halloween |
− | | map-pyrovision = | + | | map-setting = Nocturno, nublado |
− | | map-health | + | | map-hazards = [[Pumpkin bomb/es|Bombas calabaza]],<br />[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado Sin Montura]],<br/ >[[Environmental_death/es#Pozo de la Muerte|Abismo]] |
− | | map-health | + | | map-has-pyrovision = yes |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 6 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-medium = 9 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-large = 1 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 4 |
− | | map-special | + | | map-pickups-ammo-medium = 6 |
− | | map-special | + | | map-pickups-ammo-large = 2 |
− | | map-stamp-link = | + | | map-pickups-special-sgg = yes |
− | | map-bots = | + | | map-pickups-special-pumpkin = yes |
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30393 | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
Line 134: | Line 136: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
| | | | ||
− | {{Info}}El Heavy | + | {{Info}}El Heavy es una de las mejores clases para enfrentarse al Jinete. A pesar de su resistencia a las balas de la {{item link|Minigun}}, cualquiera a corta distancia será letal, incluso sin críticos. |
− | {{Info}} | + | {{Info}}El Heavy es muy lento, por ello es vulnerable, si no tiene la compañía de un Medic que le pueda dar la Supercarga el Jinete lo elegirá como objetivo. Los [[G.R.U/es|G.R.U]] y el {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} permiten huir en alguna ocasión, sobre todo si LA LLEVAS. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Un Heavy con una Supercarga de {{item link|Kritzkrieg}} puede acabar con el jefe en segundos. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} La {{item link|Tomislav}} es útil para llevar a cabo estrategias de atacar y huir, ya que comienza a dispara rápidamente. Pero su cadencia de disparo es inferior al resto de Ametralladoras. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}La Escopeta en rara vez es buena idea utilizarla, ya que es mucho menos efectiva que el arma principal. De todos modos es una buena opción si se agota la munición de la Ametralladora, recuerda que la Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. |
− | {{Con}} | + | {{Con}} El {{item link|Brass Beast}}, aunque esté con una Supercarga de Kritzkrieg, solo es recomendable usarlo si el Jinete está despistado. En ningún otro caso es recomendable, ya que ralentiza mucho al Heavy. |
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Natascha}}, {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}, {{item link|Killing Gloves of Boxing}}, {{item link|Fists of Steel}}, {{item link|Warrior's Spirit}}, {{item link|Eviction Notice}} y {{item link|Holiday Punch}}. | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Natascha}}, {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}, {{item link|Killing Gloves of Boxing}}, {{item link|Fists of Steel}}, {{item link|Warrior's Spirit}}, {{item link|Eviction Notice}} y {{item link|Holiday Punch}}. | ||
Line 153: | Line 155: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
| | | | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}El Jinete no sufre ningún [[knock back/es|retroceso]], por lo que nunca debemos de sentirnos protegidos por nuestra arma centinela. |
− | {{Info}} | + | {{Info}}El Jinete atacará a todo lo que se encuentre en su camino, ya sean jugadores o construcciones. Por lo general no atacará a las construcciones a menos que se crucen en su camino o el que LA LLEVA esté tras ellas. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Las armas centinela dispararán al Jinete aunque esté más allá del límite de alcance normal. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Las armas centinela nunca causan impactos críticos (excepto minicríticos, que no afectan al Jinete), tu arma centinela puede ser efectiva para causar daño al Jinete sin riesgo de ser el que LA LLEVA. Usar el {{item link|Wrangler}} permite hacer más daño. |
− | {{Pro}} La Escopeta y la Pistola pueden ser efectivas contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. | + | {{Pro}}La Escopeta y la Pistola pueden ser efectivas contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal. |
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Widowmaker}} y {{item link|Southern Hospitality}}. | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Widowmaker}} y {{item link|Southern Hospitality}}. | ||
Line 169: | Line 171: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
| | | | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Si no tienes una Supercarga lista es mejor mantenerse alejado y cargar una. El Jinete irá a por los jugadores más cercanos. |
− | {{Info}} | + | {{Info}}La mayoría de armas del Medic son relativamente inútiles contra el Jinete, ya que queda relegado a un papel de apoyo. Lo mejor es lanzar Supercargas de invulnerabilidad o críticos para los aliados. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} Si decides ser agresivo contra el Jinete, la {{item link|Vita-Saw}} puede ayudarte a hacer las Supercargas más rápido. La penalización de PS nos da igual, porque el Jinete mata de un golpe. |
− | {{Con}} | + | {{Con}} Es arriesgado usar el {{item link|Quick-Fix}} o la {{item link|Kritzkrieg}}, ya que los ataques cuerpo a cuerpo del Jinete hacen un 80 % de la base de salud del objetivo (no al salud actual), excepto si tiene Supercarga o es un Spy con Duplicante. Sin embargo, a distancia, la Kritzkrieg es efectiva. |
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Blutsauger}} y {{item link|Übersaw}}. | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Blutsauger}} y {{item link|Übersaw}}. | ||
Line 184: | Line 186: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann/es]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
| | | | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}El {{item link|Sniper Rifle}} básico es medianamente efectivo contra el Jinete, ya que los [[headshots/es|disparos a la cabeza]] no causan daño adicional. Sin embargo, los disparos cargados si causarán el daño correspondiente al Jinete. La {{item link|Machina}} causará ligermante más daño. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}El {{item link|Sydney Sleeper}} carga más rápido, por o que puede ser algo más útil, ya que su penalización de no poder dar disparos a la cabeza no nos afectará contra el Jinete. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Además, el {{item link|Huntsman}} es la única arma del Sniper que puede causar críticos al dar a la cabeza. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}} La {{item link|SMG}} es viable como último recurso contra el Jinete si te persigue. Probablemente gastes los 3 cargadores y te acaba matando igualmente. |
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Cleaner's Carbine}}, {{item link|Jarate}}, {{item link|Tribalman's Shiv}} y {{item link|Bushwacka}}. | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Cleaner's Carbine}}, {{item link|Jarate}}, {{item link|Tribalman's Shiv}} y {{item link|Bushwacka}}. | ||
Line 198: | Line 200: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:HHH.png|100x100px|link=the Horsemann]]<br>[[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
| | | | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}El {{item link|Dead Ringer}} permite fingir la muerte y sobrevivir a un ataque, pero el Jinete seguirá persiguiendo al Spy aunque sea invisible. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}El {{item link|Revolver}} y {{item link|Enforcer}} son las armas más recomendables. Es mejor atacar al Jinete mientras está centrado en otro jugador. |
− | {{Con}} | + | {{Con}}El Spy es poco eficaz contra el Jinete, ya que no puede [[Backstab/es|apuñalarlo]]. |
{{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Ambassador}}, {{item link|L'Etranger}}, {{item link|Your Eternal Reward}}, {{item link|Wanga Prick}}, {{item link|Conniver's Kunai}} y {{item link|Big Earner}}. | {{Con}}Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: {{item link|Ambassador}}, {{item link|L'Etranger}}, {{item link|Your Eternal Reward}}, {{item link|Wanga Prick}}, {{item link|Conniver's Kunai}} y {{item link|Big Earner}}. |
Latest revision as of 19:57, 20 January 2024
Mann Manor | |
---|---|
![]() | |
Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_manor_event
|
Lanzamiento: | Parche del 27 de octubre de 2010 (Actualización Scream Fortress) |
Variantes: | Mountain Lab |
Desarrollado por: | Valve Tim «YM» Johnson Alex «Rexy» Kreeger |
Información del mapa | |
Entorno: | Halloween |
Escenario: | Nocturno, nublado |
Peligros: | Bombas calabaza, Jinete Decapitado Sin Montura, Abismo |
Pyrovisión: | Sí |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Este artículo es sobre la estrategia de la comunidad para Mann Manor.
Nota: Es recomendable leer el artículo principal de Mann Manor para familiarizarse con los nombres de ubicaciones del mapa usadas en este artículo.
Estrategia general del mapa
Este mapa cuenta con calabazas explosivas, calabazas de Halloween y Gárgola de Almas; véase estrategias de la comunidad para mapas de Halloween.
- Este mapa es una versión de Mountain Lab, por lo que las estrategias de clase para ese mapa valdrán aquí.
Estrategia general para el Jinete Decapitado sin Montura
- El Jinete Decapitado sin Montura recorrerá todo el mapa (excepto las bases) y algunas zonas inaccesibles, como tejados, a donde podrán acceder los Scouts, Soldiers y Demomen. Si LA LLEVAS, subirte a una de estas zonas hará que el Jinete deje de perseguirte y vaya a por otro al instante.
- Cuando LA LLEVAS y no puedes ir a ninguno de esos puntos, deberías buscar a un enemigo que golpear cuerpo a cuerpo para pasarla.
- Si llevas una Máscara de Saxton Hale o una Cabeza del Jinete Decapitado sin Montura evitarás asustarte con la burla del Jinete.
- El Jinete tiene la velocidad del Scout, por lo que no es recomendable huir de él si no tienes una clara superioridad, como el escudo del Demoman.
- Una estrategia para el jugador que LA LLEVA es hacer de cebo para el Jinete, mientras otros le causan todo el daño que puedan.
- El Jinete puede quedar atascado si su presa se pone en algún punto específico del mapa, siendo un blanco fácil para el resto de jugadores hasta que se consigue desatascar, un buen sitio para hacer esto es el muro tras el cobertizo, junto a la roca del primer punto de control.
- Otro punto efectivo para hacer esto es justo frente a la base BLU en el edificio con libros; saltando y agachándote para subir a un barril y luego a unas estanterías medianas; el Jinete intentará atacar al jugador y no podrá.
- Los puntos de control permanecen activos mientras el Jinete está fuera. Es una buena estrategia usar esto para capturar los puntos de control mientras el equipo enemigo está distraído.
- Si LA LLEVAS y estas junto a un punto de control en disputa, puedes intentar llevar al Jinete a los enemigos que intentan capturar el punto.
- En RED, al defender el último punto, mejor mantenerse cerca de base y esperar a que alguien de tu equipo LA LLEVE. El Jinete pasará un buen rato persiguiendo al equipo BLU, defendiendo el punto por vosotros.
- Se puede aprovechar el último punto de control a tu favor. Si el Jinete se acerca mucho puedes saltar y él tendrá que rodear toda la grieta del suelo para alcanzarte.
- Aunque el Jinete puede perseguirte al que LA LLEVA hasta el tejado de B, no podrá hacerlo a los techos de otros edificios.
- El Jinete no sabe saltar, pero podrá tirarse de sitios altos para perseguir al que LA LLEVA.
Estrategia específica del Jinete Decapitado sin Montura
Clase | Estrategia | ||
---|---|---|---|
![]() Scout |
vs. | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
![]()
|
![]() Soldier |
vs. | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Pyro |
vs. | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Demoman |
vs. | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Heavy |
vs. | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Engineer |
vs. | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Medic |
vs. | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Sniper |
vs. | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Spy |
vs. | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|