Difference between revisions of "Badlands (Control Point)/pt-br"
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Latest revision as of 14:39, 22 February 2024
Badlands (Pontos de Controle) | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_badlands
|
Adicionado em: | Atualização de 14 de fevereiro de 2008 |
Variantes: | Arena e Rei do Pedaço |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Crepúsculo, nublado |
Pyrovisão: | Sim |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×14 • ×4 |
Caixas de munição: | ×20 • ×2 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Badlands é uma recriação do mapa clássico CTF Badlands de Team Fortress Classic e foi lançado na Atualização de 14 de fevereiro de 2008. Muito do mapa foi mudado e o tipo do mapa foi mudado de Capturar a Bandeira para Ponto de Controle. O mapa consiste em uma base para cada time, um segundo ponto aberto para cada time no topo de uma colina, e o ponto central na ponte.
O objetivo de Badlands é capturar todos os cinco pontos de captura. Cada equipe começa com seu penúltimo e último pontos fechados, deixando apenas o ponto central disponível.
Índice
Vídeo de Introdução
Locais
Ponto de Controle 3
O ponto do meio está sobre a ponte que divide o mapa em dois.
- Entradas: Cada time tem 3 caminhos até a ponte. Um de qualquer uma das duas construções, e um terceiro das rampas de terra nas pontas da ponte.
- Vale: Cada time também tem um caminho que vai por baixo da ponte. É útil para emboscar o time oposto.
- Vagões: Há vagões localizados nos dois lados do ponto de captura. Eles, além de servirem de cobertura, dividem a ponte em dois. As caixas sobre eles são menores que o vagão em si, o que permite a qualquer classe pular sobre eles se pular sobre o vagão primeiro.
- Janela: Há uma janela e balcão em ambos os lados da ponte. Esse lugar é geralmente usado por Snipers.
- Pilares: Cada lado também tem um par de pilares de pedra que dão acesso da ponte até o balcão próximo a janela.
Pontos de Controle 2 & 4
Os segundos pontos de captura estão localizados no fim dos dois caminhos de terra vindos da ponte. Ambos esses pontos estão localizados sobre uma grande espiral de pedra.
- Entradas do ponto central: O segundo ponto de controle pode ser alcançado pelo caminho de terra no fim da ponte, ou passando sob a ponte.
- Deque: Há um pequeno deque junto ao lado de trás de cada ponto. Esse é o único lugar no topo da espiral onde Engineers podem construir.
- Beira: Ao se aproximar do caminho de terra, há uma pequena ponta contra o canto do mapa. Essa ponta permite a Scouts usarem o Salto-duplo até a espiral. Soldiers e Demomen podem usar o salto com foguete ou com sticky até a espiral também.
- Campo de batalha: Ambas entradas de cima levam até o campo de batalha, assim como as entradas laterais por uma escadaria. O campo de batalha dá acesso até o ponto final pelas escadas que descem até o nível de baixo (de ambos os lados e do átrio), assim como um par de pontas que cercam o ponto de ambos os lados.
- Queda: Há também um duto aberto que funciona como uma saída dos campos de batalha até o caminho que leva até de baixo da ponte. Também é possível usar um salto duplo/com foguete/com sticky até ela.
Pontos de Controle 1 & 5
Os pontos de controle finais estão localizados nos complexos de ambos os lados do mapa.
- Esquerda Inferior: A pequena entrada levando das escadas do lobby próximas ao ponto e porta de spawn.
- Centro Inferior: A entrada principal até o ponto final, sob as entradas do átrio.
- Átrio: As entradas principais e laterais levam até um átrio pequeno que leva diretamente até o ponto de controle final. Há escadas até a esquerda que levam até o campo de batalha, e um pouco de cobertura por causa dos barris de metal na direita.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos dos Pontos de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle 1 e 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de Controle 2 e 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Pontos de Controle 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Histórico de atualizações
- Badlands foi publicada.
Atualização de 19 de fevereiro de 2008
- Corrigidos exploits e texturas faltando de Badlands.
Atualização de 28 de fevereiro de 2008
- Corrigido Badlands nunca ter o modo Morte Súbita ativado.
Atualização de 20 de março de 2008
- Atualizado Badlands com várias correções de exploits.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Atualizado Badlands com correções de props.
Atualização de 24 de julho de 2013
- Abertas as janelas ao redor do ponto central.
- Melhorado o clipping de jogadores perto de portarias.
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- Atualizados vários mapas para comportar o Modo Competitivo.
Curiosidades
- De acordo com o "Mapa das Terras Mann", esse mapa é apenas uma área de um grande terreno de terras baldias que contêm Pipeline, 2Fort, Badwater Basin, Thunder Mountain, Gravel Pit e Well.
- O termo "Badlands/Terras Baldias" refere-se a um terreno seco onde pedras sofreram erosão por causa de vento e água, ou causada por mineração.
- De acordo com as comics War!, Badlands é localizada no Novo México.
- Também na comic War!, uma das fotos mostra o Demoman com uma luva, onde está escrito "Badland Brawlers".
- O canto de pássaro que se ouve no mapa é do Açor.