Difference between revisions of "Righteous Bison/ja"

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{{update trans}}
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
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| type            = weapon
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| used-by          = [[Soldier/ja|ソルジャー]]
 
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| numbered        = no
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| reload          = 単発
 
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| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = レベル 30 Indivisible Particle Smasher
+
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   | loadout-name  = Righteous Bison
 
   | att-1-positive = 弾薬を必要としない
 
   | att-1-positive = 弾薬を必要としない
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   | att-2-positive = 発射体は敵を貫通する
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   | att-3-positive = 発射体は反射されない
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   | att-4-negative = 装置に対しては20%のダメージしか与えられない
 
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{{Quotation|宇宙防衛軍に入隊した'''ソルジャー'''|未来の研究者どもが貴様のケツを数世紀研究した結果、蹴っ飛ばすために俺が過去へと送り込まれたというわけだ!|sound=Soldier_robot24.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|宇宙防衛軍に入隊した'''ソルジャー'''|未来の研究者どもが貴様のケツを数世紀研究した結果、蹴っ飛ばすために俺が過去へと送り込まれたというわけだ!|sound=Soldier_robot24.wav|en-sound=yes}}
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'''{{Item name|Righteous Bison}}'''は[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Weapons/ja#soldiersecondary|サブ武器]]です。これはレトロフューチャーなスチームパンク的ハンドレーザーガンです。
 
'''{{Item name|Righteous Bison}}'''は[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Weapons/ja#soldiersecondary|サブ武器]]です。これはレトロフューチャーなスチームパンク的ハンドレーザーガンです。
  
この武器は、複数の敵を貫通する[[Compression blast/ja|反射]]不可能の[[projectile/ja|ビーム]]を発射しますが、建設物へのダメージは大幅に減少しており、デモマンの粘着爆弾の破壊や除去も出来ません。ビーム一発は同一ターゲットに対して45ミリ秒間隔で連続ヒットします。ただし、クリティカルヒットダメージは距離に反比例して大幅に減少してしまいます。ちなみに、味方の[[Sniper/ja|スナイパー]]が使っている{{Item link|Huntsman}}の矢尻に火をつけることも可能です。
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この武器は遅く動く、一直線上のターゲットを貫通する[[Compression blast/ja|反射]]不可能の[[projectile/ja|ビーム]]を発射しますが、建設物へのダメージは大幅に減少しています。 ビームは無限にターゲットにダメージを与えることができますが、ダメージはターゲットを貫通するごとに25%減少します。ちなみに、味方の[[Sniper/ja|スナイパー]]が使っている{{Item link|Huntsman}}の矢尻に火をつけることも可能です。
  
{{Item link|Cow Mangler 5000}}と同様にHUD上には「BISON」ゲージが表示され弾倉内の発射エネルギーの残量を示しています。カラになってしまうと、銃身後部のピストンをせっせと動かして発射エネルギーを手動充電をしてリロードしなければいけません。そのかわり、装填用の予備弾薬が必要ないという他の武器ではあまり見られない特徴があります。
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{{Item link|Cow Mangler 5000}}と同様に[[HUD/ja|HUD]]上には「BISON」ゲージが表示され弾倉内の発射エネルギーの残量を示しています。カラになってしまうと、銃身後部のピストンをせっせと動かして発射エネルギーを手動充電をしてリロードしなければいけません。そのかわり、装填用の予備弾薬が必要ないという他の武器ではあまり見られない特徴があります。
  
この武器でキルされたプレイヤーは、チームカラーの粒子に包まれ黒コゲになり、空中に浮かんでその死体が分解されていきます。
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この武器でキルされたプレイヤーは、チームカラーの[[particles/ja|粒子]]に包まれ黒コゲになり、大きく、独特な蒸発音が再生される間空中に浮かんでその死体が分解されていきます。[[backstabs/ja|バックスタブ]]や[[headshot/ja|ヘッドショット]]のように、この方法でキルされた場合25%の確率で相手が独特の分解アニメーションをする機会があります。
  
 
[[w:ja:コミコン・インターナショナル|サンディエゴ・コミコン 2011]]にて、クーポンコードを持っていた参加者はWETAブースで{{Item name|Righteous Bison}}の[[Genuine/ja|ジェニュイン]]クオリティバージョンを入手することができました。<ref> http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con/ </ref>
 
[[w:ja:コミコン・インターナショナル|サンディエゴ・コミコン 2011]]にて、クーポンコードを持っていた参加者はWETAブースで{{Item name|Righteous Bison}}の[[Genuine/ja|ジェニュイン]]クオリティバージョンを入手することができました。<ref> http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con/ </ref>
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
pellet count = 4
+
ramp up %        = 120
|  base            = <div style="float:left">プレイヤー:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings/ja|装置]]:</div> 4
+
| ramp up          = <div style="float:left">プレイヤー:</div> 54<br/>
|  ramp up %        = 125
+
|  base            = <div style="float:left">プレイヤー:</div> 45<br/><div style="float:left">[[Buildings/ja|装置]]:</div> 9
|  ramp up          = 20
+
|  fall off        = <div style="float:left">プレイヤー:</div> 24<br/>
|  fall off        = 12
+
|  fall off %      = 53
|  fall off %      = 75
+
|  minicrit        = 61-73
|  point blank      = 20 / 粒子
+
|  crit            = 135
|  medium range    = 12 / 粒子
 
|  long range      = 12 / 粒子
 
|  minicrit        = 16-30 / 粒子
 
|  crit            = 36-60 / 粒子
 
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8 秒
 
|  attack interval = 0.8 秒
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
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== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
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| item-name = Righteous Bison
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| item-type = Indivisible Particle Smasher
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  | att-1-positive = 弾薬を必要としない
 +
  | att-2-positive = 発射体は敵を貫通する
 +
  | att-3-positive = 発射体は反射されない
 +
  | att-4-negative = 装置に対しては20%のダメージしか与えられない
 +
| rankson = kills
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
}}
  
 
== クラフト ==
 
== クラフト ==
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
 
* {{Undocumented}} [[Collector's/ja|Collector's]]クオリティを追加した。
}}
+
 
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'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
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* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
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'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
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* エネルギー弾系の武器を拾っても発射できなかったのを修正した。
 +
 
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'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
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* {{cvar|cl_autoreload}} を使用中に弾薬をリロードできなかったのを修正した。
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'''{{Patch name|7|7|2016}} その1''' ([[Meet Your Match Update]])
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* 1つの投射物が同じプレイヤーに複数回当たってしまうことがあり、その結果与ダメージ量に大きなバラつきがあったのを修正した。
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* 1発あたりのダメージを増加させることで、平均的にはより大きなダメージを与えられるようにした。
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** 至近距離では54ダメージ(これまでは20-80)
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** 遠距離では24ダメージ(これまでは14-56)
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* 投射速度を30%低下させた。
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* 敵を1人貫通するごとに投射物のダメージが25%低下するようになった。
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* 投射物のヒット音を変更した。
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'''{{Patch name|7|8|2016}} その2'''
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* {{item name|Righteous Bison}}の投射物に起因してデディケイテッドサーバーがクラッシュしてしまう問題を修正した。
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'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
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* {{item name|Righteous Bison}}の投射物が、透明な障害物に当たって消えた場合の当たり判定について修正した。
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* {{item name|Righteous Bison}}の投射物が一部のドアに当たっても衝突したことにならないのを修正した。(例.cp_mountainlabのBLUスポーンドア)}}
  
 
== 未使用のコンテンツ ==
 
== 未使用のコンテンツ ==
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== バグ ==
 
== バグ ==
* この武器から発射したビームはドアをすり抜けてダメージを与えられる。
+
* 性能表記'''弾倉サイズ-34%'''が消えている。
* ラウンド開始前のセットアップゲートにぶつかりながら、特定の角度で発射すると(どの角度なら成功するかは分かっていない)、投射物がゲートをすり抜けてしまう。しかし敵にダメージを与えることは出来ない。これはクライアント側のバグではないため他のプレイヤーにも投射物の'幽霊'が見える。
+
* 自動リロードを設定してしまうと、まれにリロードしっぱなしになってしまうことがある。
* [[multiplayer options/ja|自動リロード]]を設定してしまうと、まれにリロードしっぱなしになってしまうことがある。
 
 
* プレイヤーの主観視点において、しゃがみながらこの武器を発射した場合、武器のモデルよりも上にずれたところからビームが発射される。
 
* プレイヤーの主観視点において、しゃがみながらこの武器を発射した場合、武器のモデルよりも上にずれたところからビームが発射される。
 
* この武器を構えている時にゲーム画面を最小化すると、HUDの弾薬表示が消えてしまうことがある。これはスコアボードを見ることで解決される。
 
* この武器を構えている時にゲーム画面を最小化すると、HUDの弾薬表示が消えてしまうことがある。これはスコアボードを見ることで解決される。
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File:Righteous Bison WETA Store.jpg|WETA ストアでの{{Item name|Righteous Bison}}のプロモーション画像
 
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|WETA ストアでの{{Item name|Righteous Bison}}のプロモーション画像
 
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|{{Item name|Righteous Bison}}の原寸大イメージ画像
 
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|{{Item name|Righteous Bison}}の原寸大イメージ画像
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|サンディエゴ・コミコン2011用{{Item name|Righteous Bison}}引換クポーン券
+
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|サンディエゴ・コミコン2011用{{Item name|Righteous Bison}}引換クーポン券
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File:Grord 3.jpg|[[Grordbort's Crash/ja|Grordbort's Crasah]] で{{Item name|Righteous Bison}}が登場したシーン
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File:Righteous Bison early particle effect.jpg|
 
</gallery>
 
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Latest revision as of 13:32, 4 March 2024

Righteous Bisonソルジャーサブ武器です。これはレトロフューチャーなスチームパンク的ハンドレーザーガンです。

この武器は遅く動く、一直線上のターゲットを貫通する反射不可能のビームを発射しますが、建設物へのダメージは大幅に減少しています。 ビームは無限にターゲットにダメージを与えることができますが、ダメージはターゲットを貫通するごとに25%減少します。ちなみに、味方のスナイパーが使っているHuntsmanの矢尻に火をつけることも可能です。

Cow Mangler 5000と同様にHUD上には「BISON」ゲージが表示され弾倉内の発射エネルギーの残量を示しています。カラになってしまうと、銃身後部のピストンをせっせと動かして発射エネルギーを手動充電をしてリロードしなければいけません。そのかわり、装填用の予備弾薬が必要ないという他の武器ではあまり見られない特徴があります。

この武器でキルされたプレイヤーは、チームカラーの粒子に包まれ黒コゲになり、大きく、独特な蒸発音が再生される間空中に浮かんでその死体が分解されていきます。バックスタブヘッドショットのように、この方法でキルされた場合25%の確率で相手が独特の分解アニメーションをする機会があります。

サンディエゴ・コミコン 2011にて、クーポンコードを持っていた参加者はWETAブースでRighteous Bisonのジェニュインクオリティバージョンを入手することができました。[1]

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 投射物
ダメージの種類 未設定
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 120%
プレイヤー:
54
基本ダメージ 100%
プレイヤー:
45
9
最小ダメージ 53%
プレイヤー:
24
クリティカル 135
ミニクリティカル 61-73
動作時間
攻撃間隔 0.8 秒
リロード(初回) 0.92 秒
リロード(2回目以降) 0.4 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

備考: ダメージはターゲットとの距離ではなく、粒子が発射されてからの時間に反比例しています。その他多くの武器とは違って、クリティカルヒットもこの減衰の影響を受けます。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
Dr. Grordbort's Victory Pack
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

ストレンジバージョン


クラフト

もっと詳しく: アイテム作成

設計図

再生メタル Battalion's Backup Righteous Bison
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
クラストークン - ソルジャー スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

クラフトへの利用

精錬メタル Victory Packセット武器 いずれかの作成物
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
再生メタル Righteous Bison Sydney Sleeper Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
再生メタル Righteous Bison Short Circuit Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

これまでの変更点

2011年7月19日 [アイテムスキーマの更新]
  • '謎のアイテム'としてアイテムスキーマに追加された。

2011年7月20日 パッチ(Dr. Grordbort's Victory Pack)

  • Righteous Bisonがゲームに追加された。

2011年7月22日 パッチ

  • Righteous Bisonに関する多くのパーティクルエフェクトを最適化した。
  • この武器の反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加した。

2011年8月2日 パッチ

  • この武器に関するクラッシュバグを修正した。

2011年8月3日 [アイテムスキーマの更新]

  • この武器のプロモーションバージョンをすべてジェニュインクオリティにした。
  • この武器をギフトしたときにジェニュインクオリティじゃなくなってしまう問題を修正した。
  • この武器のジェニュインクオリティバージョンを暫く期間を置いた後に交換できるようにした。これはコードによって基づいたものであり、Mann Coストアで購入したツールと同様に働いている。これにより、ジェニュインクオリティバージョンのRighteous Bisonはゲットしてから5日後に交換可能になった。

2011年8月18日 パッチ

  • Machinaのクラフト材料として使えるようになった。

2011年9月15日 パッチ

  • この武器とのパーティクルエフェクトを更新した。

2011年10月13日 パッチ (Manniversary アップデート&セール)

2012年1月11日 パッチ

  • [非公開] Pomson 6000のクラフト材料として使えるようになった。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティを追加した。

2015年3月12日 パッチ

2015年7月3日 パッチ

  • エネルギー弾系の武器を拾っても発射できなかったのを修正した。

2016年5月31日 パッチ

  • cl_autoreload を使用中に弾薬をリロードできなかったのを修正した。

2016年7月7日 パッチ その1 (Meet Your Match Update)

  • 1つの投射物が同じプレイヤーに複数回当たってしまうことがあり、その結果与ダメージ量に大きなバラつきがあったのを修正した。
  • 1発あたりのダメージを増加させることで、平均的にはより大きなダメージを与えられるようにした。
    • 至近距離では54ダメージ(これまでは20-80)
    • 遠距離では24ダメージ(これまでは14-56)
  • 投射速度を30%低下させた。
  • 敵を1人貫通するごとに投射物のダメージが25%低下するようになった。
  • 投射物のヒット音を変更した。

2016年7月8日 パッチ その2

  • Righteous Bisonの投射物に起因してデディケイテッドサーバーがクラッシュしてしまう問題を修正した。

2016年8月16日 パッチ

  • Righteous Bisonの投射物が、透明な障害物に当たって消えた場合の当たり判定について修正した。

2016年9月9日 パッチ

  • Righteous Bisonの投射物が一部のドアに当たっても衝突したことにならないのを修正した。(例.cp_mountainlabのBLUスポーンドア)

未使用のコンテンツ

  • 追加の投射物のパーティクルがありますが、使用されていません。
    • 衝撃波のパーティクルも存在しますが、投射物は敵を貫通するため、衝撃波が見られることはありません。
  • この武器には未使用のアイドリング音と代替の発射音が存在します。

バグ

  • 性能表記弾倉サイズ-34%が消えている。
  • 自動リロードを設定してしまうと、まれにリロードしっぱなしになってしまうことがある。
  • プレイヤーの主観視点において、しゃがみながらこの武器を発射した場合、武器のモデルよりも上にずれたところからビームが発射される。
  • この武器を構えている時にゲーム画面を最小化すると、HUDの弾薬表示が消えてしまうことがある。これはスコアボードを見ることで解決される。

トリビア

  • この武器の見た目はWETA Workshopのオンラインストアで購入できる 'The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher' が元になっています。

ギャラリー

参照

関連項目